牛仔褲衣紋怎麼畫
⑴ 求動漫圖里牛仔褲的上色方法
一.繪制線稿
線稿的描繪,必須用鋼筆,而且每一筆都必須封口,不要描繪陰影,不能用素描的方法,畫面要保持干凈,盡可能不要出現鉛筆道或橡皮末。有可能的話,可以把陰影區用線勾出來。
二.掃描修型
將線搞掃描入計算機,一般A4大小的稿件用400dpi即可,解析度太高會使你的文件過大,在繪制過程中有可能出現內存不夠的情況,筆者在256兆內存的機器就曾出現這種情況。一定要用黑白掃描而不是灰度或彩色。圖像掃入後要進行修型,主要是去掉臟點和補線等工作,要保證線條的均勻和沒有斷線。最後應顯示如圖例1,之後不要忘記把圖像從點陣圖轉換成RGB格式。由於等一下要分很多圖層,可以存檔為psd格式,不要存為jpg格式。順便提一句,在整個作畫過程中,最好養成每隔一段時間存一次盤的習慣,否則你會欲哭無淚。
三.填入底色
下面開始上色,有兩種方法,一是一處一處地上,填一處上一處。比如先把頭發完全畫好,然後再上身體。二是先把所有顏色都填上,然後再逐一打影上光。用哪種方法因人而異。我習慣第二種方法,所以就介紹第二種先。
首先要調色,這和用筆作畫是一樣的。調好所要填的色後將其置為前景色,再用魔棒將要填充的區域選中。之後新建圖層,用編輯中的填充命令將前景色填在新建圖層中。再調下一種色,之後在選取新的區域,新建圖層,填充。照此方法將所有需要填色的區域填滿。如圖2為了方便,你可以把圖層的名字改成你所繪制的部分,如頭發,皮膚,上衣等等。當覺得這種顏色不滿意時,可以在色像飽和度中調整,而不會影響其他圖層,這就是分層的好處之一。注意分層不要分得太多,否則也會使文件過大,通常在十層以下為好。如果不夠,有些不相鄰的部位如頭發和鞋子可以放在一層中。
四.打影上光
在打影之前應該先有整體概念,即光源在哪裡。要保持整幅畫的光源統一,初學者最好只用一個光源。選取任意一層,首先確定陰影的顏色,然後用魔棒選取需要的區域,用噴槍來繪制,依據你的風格選擇噴槍的壓力,我的風格是類似動畫片的那種,所以我的噴槍壓力設為100,這樣出來的效果色彩鮮明,對比強烈,如圖3。如果你是寫實的風格,那麼建議你把噴槍設為20。這樣可以使過渡色豐富。接著設定高光的顏色,同樣用噴槍來繪制。在確定完成後,選下一層,同樣先用魔棒選取,再用噴槍繪制。
五.合成圖層
在合成圖層之前一定要仔細檢查,有沒有漏色或填錯色。最好的方法是逐一關閉某層圖層來看其他圖層。確定無誤後選圖層中的合並可見圖層。但是還沒有完全完成,可以用一下濾鏡中的高斯模糊,選數值為1.0即可,如圖4。不要太模糊。主要是為了把一些鋸齒和污點擋住。再根據你的要求調整圖像的大小,如果你不準備列印的話,可以適當調小一些,以便於觀看。最後要另存為一幅圖像,可以是jpg或tga格式。接下來恭喜你,一張CG海報完成了,雖然有點簡單。怎麼樣,不是很難吧。當然以上只是大概講了一下步驟,以下幾章將從頭發,皮膚,眼睛,衣服,鎧甲等方面具體講解詳細的過程。Are you ready?
第二章 頭發
第三章 皮膚
對於創作人物角色來說,一身健康有光澤的皮膚可以使人物增色不少。皮膚的質感出色,可以大大增強人物的吸引力,也有助於角色的身份和性格的表現。筆者將通過三個實例來介紹皮膚的上色技巧。
第四章 衣服
即使你的皮膚質感表現已經登峰造極,似乎也不能永遠畫裸體人物。畢竟大部分人物還是要或多或少穿一些衣服的。所以服裝的表現技法也是必不可少的。粗布,絲綢等不同材料的服裝,表現出厚重,輕軟的不同質感。以下列出幾種不同風格的服裝。
一.牛仔服
在時尚界風雲變幻的今天,牛仔服始終在都市青年中廣受青睞。一直是都市題材動漫人物的首選服裝。
首先把線稿畫好,掃入電腦。然後是去污修線,如圖。用魔棒選取仔褲范圍,新建圖層,填入底色,不一定和我填的一樣,可以隨意填入你喜歡的顏色。本例牛仔褲屬於緊身的那種,所以皺褶較多且明顯。在底色基礎上調出陰影顏色,使用噴槍繪制皺褶,感壓應調為20左右。畫的時候注意皺褶的方向和粗細,不要畫得太多太細。接下來用高光工具在腿部直接塗抹,切記不要太亮,也就是不要塗成白色。因為這個人物是背光而立,所以整體應較暗。然後用暗調工具選用大筆刷將整體塗暗,但要留出邊緣。在胯部兩端可以用高光加亮,如圖。回到背景層,選取腰帶范圍,新建圖層,填入底色。選暗調工具用較大筆刷塗抹,之後用高光工具上光,順便說一句,我在打影時通常都是先上暗再上亮。
第五章 鎧甲
無論是游戲還是動漫作品中,鎧甲都是經常看到的事物。相信大家和我一樣,都曾有小時在練習本上描繪心愛的鎧甲的經歷。在CG鎧甲的描繪中,你可以發揮想像力創造出各種能穿或是不能穿的鎧甲,但最重要也是最難表現的,是鎧甲的質感。當你想要畫出堅硬的金屬甲胄時,往往卻力不從心。最後總是畫得像塑料一樣。而真正想要達到寫實的質感不但需要深厚的美術基礎,也需要長期的鍛煉才能達到。筆者想向大家介紹一種簡單卻有效的質感表現法。
常見鎧甲主要分為皮甲,鱗甲和鎧甲三種,其具有不同的質感。皮甲的感覺是厚重粗糙;鱗甲是輕而薄,邊緣銳利;鎧甲具有金屬光澤,堅硬,沉重。熟悉每種鎧甲的特點才能將其質感充分表現出來。下面將作逐一介紹。
第六章 動畫人物
動畫片中的人物與普通CG畫有一些差別,它的中間幾乎沒有潤色,在動畫片製作當中通常都是以填色塊的方式來繪制的。相對於一般CG作品,它的風格簡潔明快,色彩亮麗,對比強烈,而且繪制極為簡單,十幾分鍾就可以畫好一張。如果你將來想要在動畫業中一展身手,那麼最好熟悉這種畫法。將來不管是做導演,人設,原動畫,修型都大有幫助。
繪制動畫人物,考慮到他(她)的動作,所以盡可能線條簡潔,均勻,盡量避免無意義的線條出現。通常人物不超過三種色,即陰影,底色,高光。有時根據需要可以在最暗的地方增加一種黑影。
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⑵ 怎樣能把牛仔褲畫的好看
你要是手繪,就用丙烯顏料畫一些有個性的屬於自己的圖案,要簡潔明了 鮮明的那種 還可以在褲子上縫補一些歪歪扭扭的補丁,增加做舊效果
⑶ 請高手幫忙告訴我像這種牛仔褲邊緣的發光曲線是怎麼畫出來的,需要ps詳解,小弟在這里非常感謝!
用鋼筆畫出路徑,再設置好畫筆大小,再用描邊路徑。
⑷ 王冠軍工筆人物畫中的牛仔衣,牛仔褲是怎麼畫出那種逼真的感覺的
我見過原畫,他畫的衣服都用筆洗了好好看看
⑸ 怎麼用彩鉛畫出牛仔的紋路
在素描寫生的時候,質感是其中一個很主要的問題,有些物體的質感很容易畫出,但是有些物體的質感很難畫出,是什麼原因?其實,是你對物體不太了解和你對色調控制的不好的原因。
下面由北京華藝名畫室資深教師:楊蒙 介紹一下牛仔褲的質感的畫法,其中的一些技法我也簡單的說說,或許可能給你提個醒,讓你日後對質感更後把握。
首先,你在素描牛仔褲的時候,你需要對褲子的紋路認真細致的查看一下,了解起中的紋路,對一些牛仔褲的溜須,磨沙等地方要注意。
其次,開始的時候,你需要整體觀察,如一個人穿著,你先把人穿著的立體空間塑造出來,這個是主要的,然後你在把大方向分出,暗部亮部,分出來,然後更具透視 的原理。你把遠近距離分出來,然後找重點的地方看是刻畫,如近的距離,你就可以先下手,把他刻畫的細膩一點,遠的地方,你就刻畫的相對模糊一點。
再次,重點介紹一下素描牛仔褲的質感刻畫。先你暗普通褲子的畫法畫出,由於牛仔褲子硬度相對高,他折出的折就相對明顯,在畫的時候,你需要把明暗度畫的高一 點,就相對表現的好一點。還有在畫牛仔的明線的時候,不要一直用同樣的力,一直畫下去,畫明線也需要有虛實的,在畫的高光的時候你也要畫的具有明度一點, 在畫的暗部的時候,你也要畫的暗一點,與整個色調相同。還有就是溜須等噴碼流等地方,這個在你畫完的時候,用橡皮跟著他的方向擦一下,就會出來那種效果。
最後,在素描完成的時候,你還需要檢查一下整體,看看是否有些地方是否有畫的太白或是太黑。把整個色調調整好,一幅素描畫基本完成。
⑹ 畫素描時,牛仔褲的質感,形體如何畫,最好又視頻
短線條,按褲子紋理方向排線。在腰部、檔部、褲縫、口袋線等處畫些細節就可以。
⑺ 牛仔褲上面的好像燙畫一樣的圖案是如何弄上去的
使用燙畫機弄上去的。
使用方法
1、 將直壓手柄拉起,使加熱板完全打開。插上電源,打開電源開關,指示燈著亮; 注意:由於機器功率較高,整機必須有合適牢靠的保護地線!!!
2、 溫度的調節:按「+」或「-」鍵設定溫度,按「+」鍵,增加溫度的設定值,按「-」鍵,降低溫度的設定值。
3、 調整左側定時器旋鈕,調至適當的時間至10秒(時間長短視不同材質而定);
4、 當溫度達到設定值時,機器將自動進入恆溫狀態;
5、 將轉印物如衣服及其平放於承印台上,再疊要轉印的圖片,將壓力手柄用力下壓;注意:壓力不可過大,否則將引起壓力手柄變形!事先應先調節壓力。
6、 時間到,蜂鳴器響,這時將壓力手柄上提,取出被轉印物如衣服,撕去底紙。
7、 烤制金屬板溫度一般在170-200℃,時間在20-40秒; 烤制瓷板溫度一般200-220℃,時間在120-150秒; 烤制織物溫度一般在120-140℃,時間在5-10秒。
燙畫機可將各種燙畫經熱轉印燙在棉、麻、化纖等織物上,還可進行絲網印刷、膠漿、發泡等工藝熱處理,還可將彩色色標、人像照片、風景圖案等烤制在瓷板、金屬板上,特別適合製作獎牌、紀念證牌、文化衫等,經濟又實用,圖案精美。它正在替代傳統的刺綉和絲網印花,而成本和效果卻大大低於和優於一般的刺綉和多色絲網印花。
⑻ 靜物素描中是如何畫牛仔褲的
素描寫生中,遇到牛仔褲的場景,最關鍵的就是對質感的把握。
1、觀察牛仔褲。牛仔褲會出現紋理亂的現象,這個時候,可以通過眯起眼睛的方法,用強制的手段觀察整體所得到的效果。
2、先畫直線。直線比曲線更容易,准確度也高,像牛仔褲的稜角,腰帶處、口袋線、褲縫這些必須用直線,勾勒出它平面中的立體視覺效果,這種線的繪畫最好使用4B或5B的鉛筆。
3、牛仔褲中陰影很重要。先把握住牛仔褲中陰影的部分在哪,要強調的是當表現牛仔褲明線的地方時,用筆不要用同樣的力度,表現明線應虛實結合的,如果要把牛仔褲的口袋處表現為高光部分,那麼口袋周圍也稍微亮一些
⑼ 素描寫生中如何體現牛仔褲的質感
在素描寫生的時分,質感是其中一個很主要的問題,有些物體的質感很容易畫出,但是有些物體的質感很難畫出,是什麼緣由?其實,是你對物體不太理解和你對色彩控制的不好的緣由。 下面重慶美術培訓輔導老師介紹一下牛仔褲的質感的畫法,其中的一些技法我也簡單的說說,或答應能給你提個醒,讓你日後對質感更後把握。 首先,你在素描牛仔褲的時分,你需求對褲子的紋路認真細致的查看一下,理解起中的紋路,對一些牛仔褲的溜須,磨沙等中央要留意。 其次,開端的時分,你需求整體察看,如一個人衣著,你先把人衣著的平面空間塑造出來,這個是主要的,然後你在把大方向分出,暗部亮部,分出來,然後更具透視的原理。你把遠近間隔分出來,然後找重點的中央看是描寫,如近的間隔,你就能夠先下手,把他描寫的細膩一點,遠的中央,你就描寫的相對含糊一點。 再次,重點引見一下素描牛仔褲的質感描寫。先你暗普通褲子的畫法畫出,由於牛仔褲子硬度相對高,他折出的折就相對明顯,韋輪美術輔導老師強調指出在作畫的時分,你需求把明暗度畫的高一點,就相對表現的好一點。還有在畫牛仔的明線的時分,不要不斷用同樣的力,不斷畫下去,畫明線也需求有真假的,在畫的高光的時分你也要畫的具有明度一點,在畫的暗部的時分,你也要畫的暗一點,與整個色彩相同。還有就是溜須等噴碼流等中央,這個在你畫完的時分,用橡皮跟著他的方向擦一下,就會出來那種效果。 最後,在素描完成的時分,你還需求檢查一下整體,看看能否有些中央能否有畫的太白或是太黑。把整個色彩調整好,一幅素描畫根本完成。