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牛仔式編程是什麼意思

發布時間: 2022-05-23 20:33:39

❶ 編程是什麼 什麼是編程

簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
學習:JAVA;PHP;UI;Web前端;大數據C語言;C++;Python ;
學C語言,從數據類型,基本表達式,再到條件語句,循環語句,然後學習函數,再加上一些簡單的數組知識,足矣。到現在為止,只要理解結構化程序設計的思想也就夠了。

(1)牛仔式編程是什麼意思擴展閱讀:
*C++、C#: C語言是一種面向過程的計算機程序設計語言; C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、製作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格。C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於 .NET Framework 之上的高級程序設計語言。
參考資料來源:網路-編程

❷ 編程是什麼意思

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

一、編程語言

機器語言:是機器能直接識別的程序語言或指令代碼。計算機是基於二進制的0和1來處理運算,這種0和1的組合指令又叫做機器語言。

編譯器:就像中國人和外國人說話要把中文翻譯成英文一樣。代碼要運行,就要把代碼翻譯成機器語言,這個過程叫做編譯,用來處理代碼編譯的軟體叫做編譯器。

編程語言:用來定義計算機程序的形式語言,用來向計算機發出指令。簡單來說,就是人類和計算機進行交流的語言。

二、計算機如何處理程序?

按照馮·諾依曼存儲程序的原理,計算機的工作流程大致如下:

  • 用戶打開程序,程序開始執行;

  • 操作系統將程序內容和相關數據送入計算機的內存;

  • CPU根據程序內容從內存中讀取指令;

  • CPU分析、處理指令,並為取下一條指令做准備;

  • 取下一條指令並分析、處理,如此重復操作,直至執行完程序中的全部指令;

  • 最後,將計算的結果放入指令指定的存儲器地址。

❸ 編程是什麼意思

定義簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通比較特殊的方式。 [編輯本段]編程原理程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一些規定而已。寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 [編輯本段]常見的編程語言* CSS Cascading Style Sheets 層疊樣式表
* .NET 是微軟2002年,為開發應用程序創建的一個富有革命性的新平台
* ActionScript ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向對象編程語言。
* APL、A+和J
* Ada Ada是一種表現能力很強的通用程序設計語言
* 匯編語言 匯編語言(Assembly Language)是面向機器的程序設計語言
*易語言是全中文語言編程中最為強大的一個編程語言
* AWK AWK是一種優良的文本處理工具
* Basic 是一種設計給初學者使用的程序設計語言
o QBasic QBASIC是BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,初學者通用指令代碼)語言的一個變種,由美國微軟公司開發
o Visual Basic Visual Basic(VB)是一種由微軟公司開發的包含協助開發環境的事件驅動編程語言
* VBScript VBScript是Visual Basic Script的簡稱,即 Visual Basic 腳本語言
* Brainfuck Brainfuck是一種極小化的計算機語言
* C、C++ 、C# C語言是一種面向過程的計算機程序設計語言 ; C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、製作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格。C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。
o Objective-C 通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴充C的面向對象編程語言
* Clipper Clipper晶元主要用於商業活動的計算機通信網
* COBOL 一種適合於商業及數據處理的類似英語的程序設計語言
* dBase dBASE是第一個在微型計算機上被廣泛使用的資料庫管理系統(DBMS
* PASCAL、Delphi Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言 ;Delphi是全新的可視化編程環境,是一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具
* Forth 由Charles H. Moore發展出來在天文台使用的電腦自動控制系統及程序設計語言,允許使用者很容易組合系統已有的簡單指令,定義成為功能較復雜的高階指令。
* Fortran 譯為「公式翻譯器」,它是世界上最早出現的計算機高級程序設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。
* FoxPro 是由美國Fox Software公司於1988年推出的資料庫產品
* F# F#是由微軟發展的為微軟.NET語言提供運行環境的程序設計語言
* Fava Fava語言是一個小型的解釋語言,它主要面向於系統測試領域及小型嵌入式設備。
* IDL IDL 是一種數據分析和圖像化應用程序及編程語言
* Java Java是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言,他是一種面向對象的跨平台語言,可以在多種平台上運行。支持開源。大量的類庫。大量的開源項目。是一種非常強大的編程語言!
* JavaScript Javascript是一種由Netscape的LiveScript發展而來的腳本語言
* J# Visual J# 是一種工具,供 Java 語言程序員用於構建在 .NET Framework 上運行的應用程序和服務
* LISP 一種基於λ演算的函數式編程語言。
* Lua Lua 是一個小巧的腳本語言
* LOGO 是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程
* Mole 在軟體工程中,指較高一級程序或模塊使用的一個單元或模塊
* Nuva Nuva語言是一種面向對象的動態腳本語言 Nuva語言的設計目的是用於基於模板的代碼生成
* Perl Perl 一般被稱為「實用報表提取語言」(PracticalExtraction andReportLanguage),也做「病態折中垃圾列表器」(PathologicallyEclectic Rubbish Lister
* PHP PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言
* PL/I PL/I是Programming Language One的簡寫。當中的「I」其實是羅馬數字的「一」。它是一隻IBM公司在1950年代發明的第三代高級編程語言
* Prolog Prolog(Programming in Logic的縮寫)是一種邏輯編程語言
* Python 是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言
* R R是用於統計分析、繪圖的語言和操作環境
* Ruby Ruby,一種為簡單快捷面向對象編程(面向對象程序設計)而創的腳本語言
* Scheme Scheme,一種系統設計語言,由LISP語言發展而來,屬於lisp的一種方言。與其他lisp不同的是,scheme是可以編譯成機器碼的。Scheme的一個主要特性是可以像操作數據一樣操作函數調用
* Smalltalk 一種面向對象的程序設計語言 一種程序設計環境 一個應用開發環境(ADE)
* Tcl/Tk 是一種 腳本語言
* Visual FoxPro Visual FoxPro原名FoxBase,是美國Fox Software公司推出的資料庫產品 [編輯本段]編程工具關於C++的: CFREE(初學者適用),VC,MyC++,Magic C++,DevC++
關於JAVA的:JBuilder、Eclipse、NetBeans IDE、JCreator +J2SDK、JDK、Tomcat、Weblogic、JRun
關於C#的:VS2008,SharpDevelop
關於Delphi的:delphi2005

❹ 程序設計員可以指某一領域的編程專家

某一程度上是可以指在其領域的編程專家,但是要在專業能力非常精深的情況下。
編程序,是程序員的一個基本技能,也是計算機演算法實踐與驗證的基本手段。有句話說的好,巧婦難為無米之炊,這里的米是指我們要具備的領域的基本知識,才能在對應領域的平台上發揮自己的能力。

❺ 編程是什麼意思是干什麼的有什麼用處

編程只是一種能力,編寫出來的程序可以按照你的意圖做某些數據的處理,具體用處有很多,比如硬體控制,數據處理,網路通信等。

❻ 程序的特性有實用性嗎

程序設計語言有三個特性,他們是:心理特性、工程特性和技術特性
1、心理特性:是指影響程序員心理的語言性能,包括歧義性,簡潔性,局部性和順序性,傳統性幾個方面。歧義性:是指某些語言雖然在編譯程序中只有一種解釋,但在人們看來卻可能產生兩種或多種不同的解釋。簡潔性:是指人們必須記住的語言成分的數量。局部性和順序性:局部性指語言的聯想性,模塊的高內聚低耦合使局部性得以加強,提供異常處理的語言特性則削弱局部性。順序性強則使人們易理解,易接受。傳統性:由於人們使用語言有一種習慣性。若新語種的傳統性強,則人們學習起來容易接受。反之則需要更多時間來學習。可見傳統性容易影響人們學習新語種的積極性。
2、工程特性:從軟體工程的觀點,程序設計語言的特性著重考慮軟體開發項目的需要,因此對程序編碼有如下要求:可移植性、開發工具的可利用性、軟體的可重用性及可維護性。可移植性:是指程序從一個計算機環境移植到另一個計算機環境的容易程度。開發工具的可利用性:就是說一個開發工具好不好用,功能多不多,強不強。比如vc++就是一個開發工具。軟體的可重用性:指編程語言能否提供可重用的軟體成分,重用時需要修改調整的內容多不多。可維護性:一個易讀懂,易修改的軟體就是可維護性好的軟體。
3、技術特性。
開發編寫程序是以下步驟的一個往復過程:編寫新的源代碼,測試、分析和提高新編寫的代碼以找出語法和語義錯誤。從事這種工作的人叫做程序員。由於計算機的飛速發展,編程的要求和種類也日趨多樣,由此產生了不同種類的程序設計員,每一種都有更細致的分工和任務。軟體工程師和系統分析員就是兩個例子。現在,編程的長時間過程被稱之為「軟體開發」或者軟體工程。後者也由於這一學科的日益成熟而逐漸流行。因此,如今程序設計員可以指某一領域的編程專家,也可以泛指軟體公司里編寫一個復雜軟體系統里某一塊的一般程序員。一組為某一軟體公司工作的程序員有時會被指定一個程序組長或者項目經理,用以監督項目進度和完成日期。大型軟體通常經歷由系統設計師掌握的一個長時間的設計階段,然後才交付給開發人員。牛仔式的編程(未經詳細設計)是不為人所齒的。兩種當今常見的程序開發方式之一是項目組開發方式。使用這種方式項目組里每一個成員都能對項目的進行發表意見,而由其中的某一個人協調不同意見。這樣的項目組通常有15個左右的成員,這樣做是為了便於管理。第二種開發方式是結對開發。

❼ 學習電腦編程只有大學能

高中有信息學競賽,有興趣可以參加... 不過高中的信息學比賽是聰明人的游戲,如果你學無餘力的話不建議話太多時間... 兄弟,學編程是很悶的事,起碼在你發現它的美妙之前...哈哈,加油...高中學好數學再說編程吧,否則你會發現自己學得底氣不足的...至於英語,都是很簡單的英語,不用怕...接觸多了就會了... 下面引用一篇大學生學習編程的心得,當你看完之後還覺得想做編程這一行的話,恭喜你,相信自己,一定成功!!1 個人對編程的心得體會! 編程學習方法論 為什麼要學習編程? 如果你還沒有考慮清楚,就不要開始學編程。編程的學習需要制定一個全過程的學習計劃,和一些階段性的目標,如果沒有這些,想要學出名堂幾乎是不可能的。 如果你沒有大量的學習時間,那麼不要去學習編程,你必須為編程的學習付出至少3000個小時。不要對這個數字表示懷疑,稍後我會解釋這些時間都花費在了哪裡。 如果你懷疑自己的自學能力,和毅力,那麼不要學習編程,這兩者對於編程的學習很重要,編程只能靠自學成材,在整個學習階段,你只能靠自己,實際上你只有具備了獨立解決問題的能力,你才有可能學有所成。 如果你的目的不是成為高級程序員,那麼不要學習編程,(除非你覺得編程的學習對提高你的創造能力,和提高你的學習能力有所幫助的話。也許你想靠它鍛煉手指,如果是這樣,我建議你去聊天室)編程的學習最怕半途而廢,我想那時候你會覺得什麼也沒學到,前面你學會的那一半知識簡直一無是處,沒有任何用處。 如果你沒有知識投資的覺悟,那麼不要學習編程,學習的過程可能需要幾千元的投入,不過想想回報,也許這對很多人不存在問題。 如果你認為上面的幾個「如果」都不存在問題,那麼你可以開始學習編程了。 你需要立即購買一台電腦,如果你還沒有的話。 要保證它的性能不會太差。 你必須花一部分時間用來上網,了解最新的技術,想辦法結識網路上的高手,和他們通通E-MAIL,在你遇到困難的時候可以向他們求助。 不要相信外面形形色色的學習班,那裡不是能夠學到東西的地方。 你需要從匯編學起,我想這對你成為真正的高手至關重要,這個階段可能不是個短暫的過程。 接下來你可以研究一下加密機密,記住不要沉迷其中,你的目的不是為了去做盜版。這個階段可以用來檢驗一下你匯編的學習成果,讓你能夠熟練的運用匯編做一些事情。 這時候可以選擇一門高級語言來學了,我推薦你學習c++,但是同時你也應該對c有所了解,當然,最終你必須對這兩門語言都非常的熟悉。最初的學習可能會相當枯燥,但是要想想,它們無所不能,微軟用它們編寫windows,各大游戲公司用它們編寫游戲。只要你的想像能力足夠豐富,你可以創造出一切。不要相信「21」天學會c++的美麗謊言,你可能需要在這個學習階段花費將近1000個小時,即使那時候,你也不過是在編程的學習上剛入門罷了。 了解了一些語言的語法規則,你需要學習數據結構和演算法,這是整個編程的核心,如果你的學習能力還不錯的話,我想這些時間應該可以歸於前面那個1000小時的學習階段。當然,想要達到某種深度的話,這點時間是遠遠不夠的。 如果你希望在windows環境下編程,那麼現在你可以開始windows API的學習了,不要一開始就去學習MFC,什麼,你不知道什麼是windows API,也還沒有聽說過MFC?那我先對它們做一些簡單的介紹,windows API是微軟為編程人員提供的一套編程介面,全部都是現成的函數,它們涉及到了windows的方方面面,你可以用它們編寫出運行在windows平台上的軟體。由於這套介面函數數量相當龐大,學習和使用都很復雜,為此,微軟設計了MFC,MFC是對windows API 的封裝,它是windows API的真子集,它將以往數個函數的功能和並成為一個函數,提供了比windows API更簡單的函數介面,但是如此一來,MFC創建了一套自己獨立的運行機制,在沒有API功底的情況下想要掌握它是異常困難的。如果你已經學會了windows API,這時候再學MFC會十分輕松,它也確實可以大大減少你的設計代碼,讓你工作更輕鬆些。不過更簡單的函數介面也就意味著更多的功能限制,如果這時候你希望通過API 來為MFC擴充額外的功能是相當困難的。 當然API的學習也不是一個輕松的過程,想要熟練掌握,恐怕得有7~800個小時左右。 你可以先學一些GDI的函數,這樣你可以馬上檢驗一下c和c++學習成果。這時候你應該可以自己編一些諸如俄羅斯方塊、五子棋等的一些小游戲了。不要為有這點成果而沾沾自喜,後面要學的東西還很多。 別忘了加強一下你的e文水平,這時候你最好多讀一些原版資料,msdn是你要經常查閱的,微軟的sdk幫助也是你必備的工具手冊。 如果你想要深入掌握API,你必須同時進行對操作系統的學習,了解整個windows的運行機制恐怕是不可能的,但是了解得越多,你對windows編程的了解就越深刻。 到了這個時候,相信你應該有一定的編程水平了,但是千萬不要就此止步,看看後面還有什麼要學的。如果你希望在windows編程上更進一步,那麼可以去學學VxD,那些你平時絞盡腦汁不知道怎麼做出來的東西,也許靠的就是它 。你一定見過它的應用:虛擬光碟機、殺毒軟體的實時監控、還有當年大名鼎鼎的CIH。不過有一點要記住了,windows 9x 支持VxD,到了windowsNT/2000,它已經被功能更強大的WDM所替代了。 比起去做windows軟體設計,也許你更喜歡將設計游戲作為以後的發展方向。這時候windows的GDI介面就遠遠不能滿足你的需要了,它的速度很慢。你需要一些能夠訪問和使用顯存的圖形界面編程介面,你可以去學習OpenGL或者是DirectX,兩者擇其一即可,不過DirectX比起OpenGL可能難學得多,現在市面上最新版本的DirectX9.0還沒有資料,只有微軟的sdk可看,這對如此龐大的一門知識體系的學習恐怕是非常困難的。 你可能需要掌握一些圖形學知識,用以完成游戲里的許多設計。這時候你會發現高等數學至關重要,如果你的大學課堂上開有數值分析這門課程千萬不要忽視了。 記住,千萬不要成為純粹意義上的技術狂人,你需要時常找一些空閑時間來玩玩游戲,想想這些游戲是怎麼做出來的,如果不關注游戲市場,你就不可能了解現今的技術水平。也許你以後設計的游戲會仍然停留在多年前的水準。 你需要試著找一些合作夥伴共同開發一些軟體或小型的游戲。未來的軟體業需要的不再是單槍匹馬的牛仔式程序設計者,而是能夠配合團隊小組共同開發軟體的程序員。 你需要在實踐中獲得這些方面的經驗,實踐二字也是整個編程學習方法中最重要的主題,你調試程序的時間應該遠大於你閱讀資料的時間。別忘了用你的實踐去檢驗書中的每一個知識點,確定它們無誤。我可以明確地告訴你,我看過的書沒有一本是一個錯誤都沒有的。時刻保持對你所學知識的懷疑也是加強記憶的一個重要方法。 經過了這么長時間的學習,相信這個時候你已經具備了成為一個合格程序員的條件,但是離成為真正的編程高手還有相當一段距離。這個時候你可以去研究一下人工智慧,神經網路學,我想在不久的將來,游戲AI的高度應該會和游戲受歡迎的程度成正比。 後面還應該學些什麼,我還沒有研究,畢竟我也在學習階段,如果以後我還會寫點什麼的話,我會做一些補充。 最後的一點忠告是,不要總是看到自己會些什麼,而是要看看還有什麼不會。切忌目光短淺。

❽ 編程是什麼意思啊

編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程,因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。比如C語言

❾ 編程到底是什麼意思

編程是編訂程序的中文簡稱,是將人類語言用於計算機中,讓計算機代替我們完成相應的結果。生活中有很多是由編程程序完成的,比如說電視機遙控器按下3這個鍵時,電視會在幾秒鍾之後轉換成我們3所在的電視台;我們拖動電腦屏幕上的文件時,也是由編程來實現的。現在是人工智慧發展的時代,我們越來越多的時間將被電腦所佔據,例如看視頻,瀏覽新聞,玩游戲,但我們並沒有更多的機會進行創作,而編程則給了我們創作的機會,讓設備成為工具,讓我們的定位從消費者變成創造者,實現自己的創意,影響改變著社會;另一方面,從智力開發上來說,學編程不意味著將來要從事計算機開發工作,通過學習編程能夠開拓兒童的邏輯能力、思維的縝密性、提高創造力。
學習編程不是讓孩子去當程序員,而是在學習編程,掌握編程語言基礎上,培養孩子邏輯思維能力、形成良好的學習生活習慣,不斷提高孩子的試錯思維、創造性思維、計算思維。目前中國極力重視編程教育,山東省、廣東省紛紛將編程加入到中高考,學習編程可以為孩子助力升學加碼,幫助孩子考上理想高中、理想大學。
適應時代發展,隨著移動互聯網和人工智慧的發展,我們越來越多的時間將被電腦所佔據,例如看視頻,瀏覽新聞,玩游戲,但我們並沒有更多的機會進行創作,而編程則給了我們創作的機會,讓設備成為工具,讓我們的定位從消費者變成創造者,實現自己的創意,影響改變著社會;另一方面,從智力開發上來說,學編程不意味著將來要從事計算機開發工作,通過學習編程能夠開拓兒童的邏輯能力、思維的縝密性、提高創造力。
了解編程,愛上編程。

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