lol藍貓怎麼戴帽子
1. DOTA2快捷施法怎麼沒有用呢
正常的改建還是正常的改建
你要快速施法 就按快速施法的快捷鍵
比如藍貓的拉 你原來是E 還是E 你用快速施法的話 要去用另一個建 會讓你去設置的 不設置的話不能用 比如你改了 T
你還是能按了E 再按對面的單位 ,或者是, 滑鼠放到對面的單位上, 按一下T ,就拉住了。
2. 為什麼lol沒有bkb 這種道具
lol是ACT型類dota,BKB這種人家丟不了技能的玩意,在這環境里豈不是一器破萬法??
lol重做,點目標(指向性)技能越來越少,技巧射擊越來越多,范圍技能越來越多,點地板位移人手一個,雖說可以營造出千帆競發(滿場飛人)的良好氣氛(鬼畜畫面),然而多了也是一種單調,反而失去了類DOTA游戲點目標——用點目標點自己躲敵方點目標的傳統;記得一個刀友說過,他的一個朋友問他道,dota里那麼多指向性技能,躲都沒法躲,真無腦。他答:「不錯,我們是有很多指向性技能,但我們有跳刀,有風杖綠杖,有BKB,有林肯,還不算一群妖孽自帶的掛壁技能。」不錯,藍貓越塔塔一下也打不到他身上,帕克一打5對方一下都摸不著,這豈是LOL所能感受的靈性?
總之,LOL不出BKB也是為了平衡,不然像某游戲後期一堆半肉開著BKB追著法師砸就不吼了
3. 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
4. lol獅子狗的藍貓皮膚可不可以一直帶著帽子
可以的。。。
5. 英雄聯盟獅子狗哪個皮膚好看
目前獅子狗有:鐵血獵人、 暗黑武士 、SSW 、 霸天獵手以上四種皮膚,拋開初始上線皮膚【鐵血獵人】而言,其他三款皮膚都相應有較明顯的皮膚特效
單論外形而言,【暗黑武士】 及【SSW】兩款皮膚外觀較好
若論特效方面的話為【暗黑武士】及【霸天獵手】改兩款外觀較好
因此綜合性較強的話應屬暗黑武士最佳,不過考慮到LOL目前皮膚產出速度較快,因此一些新皮膚較多數人玩家是沒有入手的,在對局當中使用新皮膚的體驗感會更強
總結:若要購買獅子狗皮膚的話,建議選購最新的霸天系列皮膚【霸天獵手】。
6. lol和dota2哪個更好玩
我去 我剛剛發的文字怎麼沒了。。好吧重新發一遍。
第一:畫面!
這個圖片是LOL的高地。
畫面完爆N條街。
第二:平衡性。
LOL有符文系統有寶石系統(加屬性)有皮膚。DOTA2隻有英雄飾品(不加屬性)。
而且DOTA從開始到現在經過了8年多。一直在完善。而LOL。千篇一律的英雄。不解釋。
盜版就是盜版真心沒創意。
第三:難易度。
好吧LOL贏了。
DOTA2多了反補,繞樹林,上下坡視野和MISS,河道控符,小J運物品,回程卷軸等LOL所沒有的復雜操作。
LOL。上手就會。記得當初他剛出來的時候打著類DOTA網游的旗號。還不明白?
第四:游戲性。
這點其實差不多。畢竟是一個類型的。地圖是類似的 英雄是類似的。具體就怎麼玩的問題唄。喜歡哪個玩哪個吧。畢竟是一個游戲。還是那句話,看自己朋友們玩什麼。無兄弟,不DOTA。
樓主真想要學DOTA的話我可以教你。有DOTA 我就在玩了。
入手有疑問可以追問。
望採納。
7. 請問英短藍貓的眼睛有哪幾種顏色
英短藍貓的眼睛顏色有金色或是古銅色。英短藍貓有一個堅實的藍灰色的外衣和銅顏色的眼睛,最具有的特徵是此貓有五短,即:毛短、身材短、尾巴短、四肢短、耳朵短。
(7)lol藍貓怎麼戴帽子擴展閱讀:
英國短毛藍貓據認為,入侵的羅馬人最初所帶來的埃及家貓大不列顛與當地的歐洲野貓混血。千百年來,他們天然分離的後代發展成為鮮明的健壯的貓。有短,但很厚的皮毛,能更好地抵禦對他們的本土島嶼的條件。基於藝術家的陳述,現代英國短毛貓是初始類型,基本不變。
該品種的溫厚的外觀和相對平靜的氣質使之成為經常媒體明星,特別是為靈感來自愛麗絲夢遊仙境柴郡貓的坦尼爾的著名例證。在更現代的時代,一個藍色的英國短毛貓是原始的主題為「我能一直Cheezburger?」形象,記入與普及lolcat現象。