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四色帽子棋怎麼玩

發布時間: 2022-04-14 16:40:56

A. 怎麼下圍棋請重點介紹規則和術語

圍棋術語


在已方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」

由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。

在實戰中,尖是一種很堅實的下法,通常它的棋形不會太壞。

長與立

「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。

「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。

「立」與「長」有著微妙的差別,『立「主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。

在有些時候,一著棋既可以說它是「長」,也可以說它是「立」,「立」與「長」都有一定的相對性。



「擋」的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用已方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。

擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止已方包圍住的對方棋子沖出。

術語「擋」是維護已方利益時常見的一種手段。初學者掌握之後,可在護空、吃棋方面有很大的提高。



「並」就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。

「並」可以在與敵子相接觸時下子。

並一般都作用於加強自己和連接時。



「頂『就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。

頂的特點是結實、厚重、具有先手意義。

頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。

在方形棋子正前方的頂一般叫做鼻頂,鼻頂多是利用對方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的頂更具威力。



爬的意思是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位也就是一線或二線的位置上長。

爬可以用於做活、連絡、佔地、搜根等。

由於爬的條件限制在低位,所以在做活中很常用。

在復雜的攻擊戰斗中,簡單的爬也起很大的作用,它由於位置低,所以很適應搜取對方的根據。

圍棋術語列表:
飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃
尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望
掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄

大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點
計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話
尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背
次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實
低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫
抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著
虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲
透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位
缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽
盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著
騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空
數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲
緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手

一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷
拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋

二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、
大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、
手批十八局、互掛型布局、中國流布局、公活爛包皮、烏龜不出頭、長氣殺有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盤式、四大景盤字、四家世系譜、四連星布局、
四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千里勢、平行型布局、未完成定式、
打單不打雙、讓子棋還子、耳赤之妙手、壓強不壓弱、有眼殺無眼、多局決勝制、
全隊循環制、吳清源時代、兩三三布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、
總締型布局、特殊型布局、起好手諸式、准先手官子、積分編排制、積分循環制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遺局、棋從斷處打、棋從斷處生、強迫抽簽制、
錯小目布局、擂爭十番棋、蟹眼式布局、

一三五型布局、一子解雙征圖、一子解雙征勢、二子之頭必扳、三大難解定式、
大雪崩型定式、應氏圍棋規則、兩打同情不打、弈樂園三十局、相對小目布局、
高中國流布局、

昭和一三五布局、六子沿邊活也輸、左右同形適其中、台象生根點勝托、
秀哉名人的小目、金角銀邊草肚皮、積分編排淘汰制、逢棋難處用小尖、
象眼尖穿忌兩行、提子開花三十目、

B. 圍棋怎麼下呀

飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃
尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望
掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄
大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點
計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話
尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背
次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實
低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫
抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著
虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲
透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位
缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽
盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著
騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空
數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲
緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手
一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷
拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋
二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、
大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、
手批十八局、互掛型布局、中國流布局、公活爛包皮、烏龜不出頭、長氣殺有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盤式、四大景盤字、四家世系譜、四連星布局、
四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千里勢、平行型布局、未完成定式、
打單不打雙、讓子棋還子、耳赤之妙手、壓強不壓弱、有眼殺無眼、多局決勝制、
全隊循環制、吳清源時代、兩三三布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、
總締型布局、特殊型布局、起好手諸式、准先手官子、積分編排制、積分循環制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遺局、棋從斷處打、棋從斷處生、強迫抽簽制、
錯小目布局、擂爭十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解雙征圖、一子解雙征勢、二子之頭必扳、三大難解定式、
大雪崩型定式、應氏圍棋規則、兩打同情不打、弈樂園三十局、相對小目布局、
高中國流布局、
昭和一三五布局、六子沿邊活也輸、左右同形適其中、台象生根點勝托、
秀哉名人的小目、金角銀邊草肚皮、積分編排淘汰制、逢棋難處用小尖、
象眼尖穿忌兩行、提子開花三十目

C. 這是什麼棋 怎麼玩

國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一 種二人對弈的棋類游戲。
基本規定:國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。棋子規定:國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種。


步子規則:
對於初學者,擺棋時記住:
右下角是白格,白後占白格,黑後占黑格。
走子規則:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

D. 四聯棋怎麼玩

游戲規則:中國傳統的棋類智力游戲。四子棋是一種益智的棋類游戲。分黑白兩方,輸贏規則如同五子棋子,但下法不一樣。黑方為先手,白方為後手。落子規則為,每一列必須從最底下的一格開始。依此可向上一格落子。一方落子後另一方落子,依此掄次。直到游戲結束。輸贏規則: 同一顏色的棋子或水平,或左右斜方向,或垂直方向有四個連成一線即為該方
贏,游戲結束。如果滿盤均填滿,游戲尚未分輸贏,則為和棋。

E. 圍棋中的小帽子棋型

樓主說的是左下角的這個棋形嗎?

這個棋形叫做「笠帽四」,是非常著名的愚型。如果不是殺棋或者逃難等不得已的情況,最好少下。

左下的四個棋子和右下的四個棋子相比,效率差別一目瞭然,所以說他是愚型。

想來想去,也只有這個笠帽四和題中的小帽子相切。

F. 什麼是圍棋裡面的"鬼手"

鬼手不是正招,卻常常比正招更出其不意,更具爆發力和殺傷力。它一般只會在局勢艱難時才閃亮登場,它常常是以一種亡命潑皮般的形象出現,以輸紅了眼的賭徒捨命相搏般的面目出現。它的目的只有一個,那就是在意想不到的地方用意想不到的手段將對手一擊而潰,所以它往往不顧形式上的賞心悅目,所以它往往為「美學」大竹、「流水不爭先」之高川一流所不齒,所以我們往往只看得到《布局大全》、《手筋大全》等等,而看不到《鬼手大全》,所以它往往在所謂的正招無地自容時才顯示威力。

難道鬼手就真的偏出了棋理之正道了嗎?其實不然,鬼手,不是暈眩時的惡手,不是令人可笑的俗手,也不是有違棋道的欺著、騙著。它是建立在對棋理深刻領悟基礎上的一種對棋形的敏銳的洞察,對對手心理細致的把握,對無窮變化慎密的計算,對特殊情況下特殊局面迅捷的反應,只是它更多時候在正招能夠葯到病除的情況下枕戈待旦、錦衣夜行。鬼手,是棋理的提煉,是智慧的涌流,是靈感的火花,是勇氣的迸發,是激情的澎湃,是血性的體現,是對勝利無與倫比的渴求,是手筋中的手筋。

G. 圍棋怎麼玩

圍棋是一種智力游戲,起源於中國。中日韓是現今圍棋的三大支柱,但近年來日本圍棋逐步衰弱,形成了中韓爭霸的局面。
目前,圍棋面臨的最大問題是規則不統一,沒有一個國際性的組織統一管理,所以在推廣過程中面臨著巨大的困難。中國規則是數子法,日韓規則是數目法,台灣應氏規則採用的是計點制度。一盤棋用三種規則計算出來的結果一般是相同的。盡管國際上開了多次圍棋規則研討會,不過各方均堅持自己國家的圍棋規則最好,都不可做任何退讓,除了在非原則性的問題上(比如:棋盤大小、用時、賽場規定)有一些統一外,在真正的問題上(圍棋勝負計算)沒有任何進展。圍棋的本質是:誰的佔地面積大誰獲勝。不過「地」至今沒有一個能被世界接受的定義--中國規則是「子空皆地」,日韓規則是「唯目是地」,應氏規則也是「子空皆地」。(與中國規則區別為:中國規則計算勝負是單方,與盤面中數180.5進行比較;應氏規則為黑白雙方的點數相減,此處的「點」事實上就是中國規則說的「子」,就是稱呼不一樣。)
嚴格意義上說,古代圍棋與現代圍棋完全是兩種游戲——下法完全不相同!主要區別有以下四點:第一,古代圍棋有還棋頭(眼位不是目,該規則後來被日本廢除);第二,古代圍棋白先黑後(現代圍棋黑先白後,該規則後來被日本修改);第三,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝(日本發明的貼目,目前黑棋185子才獲勝),無貼目圍棋的下法已經失傳了;第四,古代圍棋是座子制,最大限度限制先手優勢(後來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。
圍棋的規則十分簡單,卻擁有十分廣闊的落子空間,使得圍棋變化多端,比其它棋類復雜深奧。這就是圍棋的魅力所在。下圍棋對人腦的智力開發很有幫助,可增強一個人的計算能力、創造能力、思維能力、判斷能力,也能提高人的注意力和控制力。下圍棋對兒童少年的智力發展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。 [編輯本段]起源傳說 相傳,上古時期堯都平陽,平息協和各部落方國以後,農耕生產和人民生活呈現出一派繁榮興旺的景象。但有一件事情卻讓堯帝很憂慮,散宜氏所生子丹朱雖長大成人,十幾歲了卻不務正業,游手好閑,聚朋囂訟鬥狠,經常招惹禍端。大禹治平洪水不久,丹朱坐上木船讓人推著在汾河西岸的湖泊里盪來盪去,高興地連飯也顧不上吃了,家也不回了,母親的話也不聽了。散宜氏對帝堯說:「堯啊,你只顧忙於處理百姓大事,兒子丹朱越來越不像話了,你也不管管,以後怎麼能替你干大事呀!」堯帝沉默良久,心想:要使丹朱歸善,必先穩其性,娛其心,教他學會幾樣本領才行。便對散宜氏說:「你讓人把丹朱找回來,再讓他帶上弓箭到平山頂上去等我。」
這時丹朱正在汾河灘和一群人戲水,忽見父親的幾個衛士,不容分說,強拉扯著他上了平山,把弓箭塞到他手裡,對他說:「你父帝和母親叫你來山上打獵,你可得給父母裝人啊。」丹朱心想:射箭的本領我又沒學會,咋打獵呢?丹朱看山上荊棘滿坡,望天空白雲朵朵,哪有什麼兔子、飛鳥呢?這明明是父親母親難為自己!「哼,打獵我就是不學,看父母能把我怎麼樣!」衛士們好說歹勸,丹朱就是坐著動也不動。一夥人正吵嚷著,堯帝從山下被侍從攙扶著上來了,衣服也被刮破了。看到父帝氣喘吁吁的樣子,丹朱心裡不免有些心軟,只好向父帝作揖拜跪,唱個喏:「父帝這把年紀要爬這么高的山,讓兒上山打獵,不知從何說起?」堯帝擦了把汗,坐到一塊石上,問:「不孝子啊,你也不小了,十七、八歲了,還不走正道,獵也不會打,等著將來餓死嗎?你看山下這么廣闊的土地,這么好的山河,你就不替父帝操一點心,把土地、山河、百姓治理好嗎?」丹朱眨了眨眼晴,說:「兔子跑得快,鳥兒飛得高,這山上無兔子,天上無飛鳥,叫我打啥哩。天下百姓都聽你的話,土地山河也治理好了,哪用兒子再替父帝操心呀。」堯帝一聽丹朱說出如此不思上進、無心治業的話,嘆了一口氣說:「你不願學打獵,就學行兵征戰的石子棋吧,石子棋學會了,用處也大著哩。」丹朱聽父帝不叫他打獵,改學下石子棋,心裡稍有轉意,「下石子棋還不容易嗎?坐下一會兒就學會了。」丹朱扔掉了箭,要父親立即教他。堯帝說:「哪有一朝一夕就能學會的東西,你只要肯學就行。」說著拾起箭來,蹲下身,用箭頭在一塊平坡山石上用力刻畫了縱橫十幾道方格子,讓衛士們撿來一大堆山石子,又分給丹朱一半,手把著手地將自己在率領部落征戰過程中如何利用石子表示前進後退的作戰謀略傳授講解給丹朱。丹朱此時倒也聽得進去,顯得有了耐心。直至太陽要落山的時候,帝堯教子下棋還是那樣的盡心盡力。在衛士們的催促下,父子們才下了平山,在乎水泉里洗了把臉,回到平陽都城。
此後一段時日,丹朱學棋很專心,也不到外邊遊逛,散宜氏心裡踏實些。堯帝對散宜氏說:「石子棋包含著很深的治理百姓、軍隊、山河的道理,丹朱如果真的回心轉意,明白了這些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。」誰料,丹朱棋還沒學深學透,卻聽信先前那幫人的壞話,覺得下棋太束縛人,一點自由也沒有,還得費腦子,犯以前的老毛病,終日朋淫生非,甚至想用詭計奪取父帝的位置,散宜氏痛心不已,大病一場,怏怏而終。帝堯也十分傷心,把丹朱遷送到南方,再也不想看到丹朱,還把帝位禪讓給經過他三年嚴格考察認為不但有德且有智有才的虞舜。虞舜也學堯帝的樣子,用石子棋教子商均。以後的陶器上便產生圍棋方格的圖形,史書便有「堯造圍棋,以教丹朱」的記載。今龍祠鄉晉掌村西山便有棋盤嶺圍棋石刻圖形遺跡。 [編輯本段]中國圍棋的發展 圍棋是中華民族傳統文化中的瑰寶,它體現了中華民族對智慧的追求,古人常以「琴棋書畫」論及一個人的才華和修養,其中的棋指的就是圍棋。
被人們形象地比喻為黑白世界的圍棋,是我國古人所喜愛的娛樂競技活動,同時也是人類歷史上最悠久的一種棋戲。由於它將科學、藝術和競技三者融為一體,有著發展智力,培養意志品質和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾千年來長盛不衰, 並逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。
圍棋,在我國古代稱為弈,在整個古代棋類中可以說是棋之鼻祖,相傳已有4000多年的歷史。據《世本》所言,圍棋為堯所造。晉張華在《博物志》中亦說:「舜以子商均愚,故作圍棋以教之。」舜是傳說人物,造圍棋之說不可信,但它反映了圍棋起源之早。
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾 圍棋的棋具個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。
第九條 計算勝負
第一小條 中國規則
1、貼3又3/4子的規則
第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
第二小條 日本規則和韓國規則
日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
第十二條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。 [編輯本段]圍棋術語 飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃
尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望
掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄
大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點
計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話
尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背
次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實
低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫
抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著
虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲
透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位
缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽
盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著
騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空
數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲
緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手
一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷
拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋
二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、
大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、
手批十八局、互掛型布局、中國流布局、公活爛包皮、烏龜不出頭、長氣殺有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盤式、四大景盤字、四家世系譜、四連星布局、
四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千里勢、平行型布局、未完成定式、
打單不打雙、讓子棋還子、耳赤之妙手、壓強不壓弱、有眼殺無眼、多局決勝制、
全隊循環制、吳清源時代、兩三三布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、
總締型布局、特殊型布局、起好手諸式、准先手官子、積分編排制、積分循環制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遺局、棋從斷處打、棋從斷處生、強迫抽簽制、
錯小目布局、擂爭十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解雙征圖、一子解雙征勢、二子之頭必扳、三大難解定式、
大雪崩型定式、應氏圍棋規則、兩打同情不打、弈樂園三十局、相對小目布局、
高中國流布局、
昭和一三五布局、六子沿邊活也輸、左右同形適其中、台象生根點勝托、
秀哉名人的小目、金角銀邊草肚皮、積分編排淘汰制、逢棋難處用小尖、
象眼尖穿忌兩行、提子開花三十目 [編輯本段]段位和級位 棋手圍棋水平的高低用段位和級位來區分,分為職業段位、業余段位和業余級位。
職業段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
業余段位按低到高是:1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段(日本授予業余圍棋世界冠軍的榮譽稱號)

H. 學習圍棋怎麼下

圍棋術語 飛門廣子長雙切引方手氣立打平撲卡軋札目行吃 尖沖關夾曲托並壓吊殺約地先收伸扳連攻補劫紐 形芇投步位拐虎征頂刺攔拆味松空狙退挺擋挖貼 封枷點擠豎拶拱持厚重輕舉侵斷消覬悔接粘蓋望 掖捺弸勒兜盤崩著眼提鎮搭渡聯逼嵌握筋搪跳跨 碰罩滾蹺置斡蜷聚撇牆靠覷毅踔薄 大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳 下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃 雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆 開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點 計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃 切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手 巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話 尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背 次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫 還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺 找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實 低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫 抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著 虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵 淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入 侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋 俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲 透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位 缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽 盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子 彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著 騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空 數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽 一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼 小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝 中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形 對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼 後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手 連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手 想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫 射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲 緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手 一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛 手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷 拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收 纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋 二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、 大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、 記住術語就可以學好了

I. 《圍棋》是怎樣玩的呢

dfy雪盡j通ui∮Шぃ郄xi∮Шぃ郄y雪盡v∝ 圍棋是一w種智力y游戲,起源於m中0國。中1日3韓是現今5圍棋的三u大s支p柱,但近年來日3本圍棋逐步衰弱,形成了c中7韓爭霸的局面。 目前,圍棋面臨的最大e問題是規則不n統一n,沒有一l個j國際性的組織統一m管理,所以5在推廣l過程中4面臨著巨8大d的困難。中3國規則是數子b法,日3韓規則是數目法,台灣應氏2規則採用的是計7點制度。一i盤棋用三v種規則計1算出來的結果一f般是相同的。盡管國際上x開p了h多次圍棋規則研討會,不m過各方4均堅持自己w國家的圍棋規則最好,都不x可做任何退讓,除了a在非原則性的問題上o(比5如:棋盤大u小w、用時、賽場規定)有一j些統一k外,在真正的問題上l(圍棋勝負計2算)沒有任何進展。圍棋的本質是:誰的佔地面積大e誰獲勝。不l過「地」至今8沒有一e個i能被世界接受的定義q--中7國規則是「子z空皆地」,日8韓規則是「唯目是地」,應氏5規則也m是「子w空皆地」。(與z中3國規則區j別為5:中6國規則計4算勝負是單方4,與c盤面中0數160。7進行比2較;應氏7規則為4黑白雙5方4的點數相減,此處的「點」事實上v就是中3國規則說的「子d」,就是稱呼不h一h樣。) 嚴格意義d上a說,古代圍棋與k現代圍棋完全是兩種游戲——下e法完全不m相同!主要區m別有以5下v四點:第一a,古代圍棋有還棋頭(眼位不b是目,該規則後來被日6本廢除);第二a,古代圍棋白先黑後(現代圍棋黑先白後,該規則後來被日0本修改);第三w,古代圍棋沒有貼目,黑棋324子l就獲勝(日5本發明的貼目,目前黑棋520子s才m獲勝),無q貼目圍棋的下t法已d經失傳了h;第四,古代圍棋是座子z制,最大w限度限制先手1優勢(後來被日0本廢除,為7了d限制先手8增加了o貼目)。 圍棋的規則十w分4簡單,卻擁有十w分6廣o闊的落子l空間,使得圍棋變化7多端,比7其它棋類復雜深奧。這就是圍棋的魅力k所在。下m圍棋對人z腦的智力w開b發很有幫助,可增強一v個d人t的計7算能力s、創造能力x、思維能力h、判斷能力y,也s能提高人d的注意力n和控制力k。下u圍棋對兒v童少8年的智力k發展起到積極作用,使他們能更好的分8析事物。 [編輯本段]起源傳說 相傳,上n古時期堯都平陽,平息協和各部落方2國以7後,農耕生產和人v民生活呈現出一y派繁榮興旺的景象。但有一j件事情卻讓堯帝很憂慮,散宜氏0所生子j丹6朱雖長0大s成人h,十g幾s歲了s卻不j務正業,游手7好閑,聚朋囂訟斗3狠,經常招惹禍端。大j禹治平洪水7不n久d,丹0朱坐上v木z船讓人p推著在汾河西岸的湖泊里盪來盪去,高興地連飯也j顧不z上s吃了x,家也h不j回了m,母親的話也x不q聽了r。散宜氏2對帝堯說:「堯啊,你只顧忙於k處理百姓大p事,兒l子x丹2朱越來越不x像話了e,你也r不p管管,以1後怎麼o能替你干q大e事呀!」堯帝沉默良久c,心8想:要使丹6朱歸善,必先穩其性,娛其心7,教他學會幾n樣本領才c行。便對散宜氏0說:「你讓人b把丹5朱找回來,再讓他帶上x弓z箭到平山j頂上x去等我。」 這時丹8朱正在汾河灘和一r群人j戲水6,忽見0父0親的幾n個q衛g士q,不b容分8說,強拉扯著他上e了k平山a,把弓c箭塞到他手5里,對他說:「你父0帝和母親叫你來山q上a打獵,你可得給父1母裝人i啊。」丹6朱心8想:射箭的本領我又y沒學會,咋打獵呢?丹2朱看山l上f荊棘滿坡,望天p空白雲b朵朵,哪有什6么o兔子n、飛f鳥呢?這明明是父8親母親難為1自己m!「哼,打獵我就是不j學,看父1母能把我怎麼z樣!」衛o士q們好說歹6勸6,丹3朱就是坐著動也r不a動。一o伙人u正吵嚷著,堯帝從8山z下d被侍從5攙扶著上v來了b,衣服也s被刮破了g。看到父8帝氣4喘吁吁的樣子r,丹0朱心1里不u免有些心1軟,只好向父7帝作揖拜跪,唱個u喏:「父4帝這把年紀要爬這么x高的山r,讓兒a上q山i打獵,不n知從5何說起?」堯帝擦了f把汗,坐到一d塊石上v,問:「不c孝子e啊,你也o不t小u了e,十q七n、八s歲了z,還不l走正道,獵也y不v會打,等著將來餓死嗎?你看山d下l這么s廣i闊的土d地,這么h好的山y河,你就不n替父2帝操一u點心2,把土x地、山t河、百姓治理好嗎?」丹7朱眨了x眨眼晴,說:「兔子c跑得快,鳥兒y飛m得高,這山r上u無x兔子h,天f上r無h飛o鳥,叫我打啥哩。天x下h百姓都聽你的話,土r地山h河也d治理好了r,哪用兒j子q再替父6帝操心7呀。」堯帝一y聽丹3朱說出如此不i思上i進、無k心7治業的話,嘆了e一y口o氣5說:「你不i願學打獵,就學行兵征戰的石子a棋吧,石子v棋學會了r,用處也s大a著哩。」丹3朱聽父2帝不l叫他打獵,改學下v石子c棋,心6里稍有轉意,「下a石子p棋還不y容易嗎?坐下m一e會兒g就學會了d。」丹8朱扔掉了h箭,要父1親立即教他。堯帝說:「哪有一a朝一j夕q就能學會的東西,你只要肯學就行。」說著拾起箭來,蹲下t身,用箭頭在一s塊平坡山b石上q用力v刻畫了s縱橫十w幾o道方8格子q,讓衛w士x們撿來一l大t堆山y石子s,又t分8給丹2朱一m半,手2把著手7地將自己z在率領部落征戰過程中0如何利用石子c表示0前進後退的作戰謀略傳授講解給丹0朱。丹5朱此時倒也u聽得進去,顯得有了k耐心3。直至太g陽要落山h的時候,帝堯教子i下w棋還是那樣的盡心7盡力j。在衛t士y們的催促下q,父0子s們才z下b了j平山c,在乎水3泉里洗了j把臉,回到平陽都城。 此後一n段時日4,丹7朱學棋很專w心2,也h不v到外邊遊逛,散宜氏5心1里踏實些。堯帝對散宜氏3說:「石子y棋包含著很深的治理百姓、軍隊5、山g河的道理,丹7朱如果真的回心8轉意,明白了f這些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。」誰料,丹1朱棋還沒學深學透,卻聽信先前那幫人x的壞話,覺得下k棋太r束縛人b,一k點自由也z沒有,還得費腦子s,犯以7前的老毛8病,終日1朋淫生非,甚至想用詭計4奪取父8帝的位置,散宜氏7痛心7不r已y,大m病一i場,怏怏而終。帝堯也r十x分7傷心4,把丹8朱遷送到南方0,再也d不g想看到丹6朱,還把帝位禪讓給經過他三k年嚴格考察認5為1不l但有德且有智有才k的虞舜。虞舜也l學堯帝的樣子n,用石子w棋教子u商均。以2後的陶器上p便產生圍棋方2格的圖形,史書8便有「堯造圍棋,以3教丹1朱」的記載。今2龍祠鄉s晉掌村西山p便有棋盤嶺圍棋石刻圖形遺跡。 [編輯本段]中0國圍棋的發展 圍棋是中3華民族傳統文1化6中7的瑰寶,它體現了l中3華民族對智慧的追求,古人v常以2「琴棋書2畫」論及n一y個d人r的才g華和修養,其中6的棋指的就是圍棋。 被人c們形象地比4喻為8黑白世界的圍棋,是我國古人r所喜愛的娛樂競技活動,同時也t是人g類歷w史上v最悠久d的一o種棋戲。由於q它將科學、藝p術和競技三q者融為0一a體,有著發展智力e,培養意志品質和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾e千z年來長3盛不i衰, 並逐漸地發展成了x一r種國際性的文0化3競技活動。 圍棋,在我國古代稱為7弈,在整個s古代棋類中4可以8說是棋之b鼻祖,相傳已v有4000多年的歷e史。據《世本》所言,圍棋為2堯所造。晉張華在《博物志》中2亦說:「舜以3子t商均愚,故作圍棋以3教之t。」舜是傳說人o物,造圍棋之a說不m可信,但它反7映了p圍棋起源之j早。 第一u章 總則 第一p條 圍棋的棋具 一i、棋盤 盤面有縱橫各十y九z條等距離、垂直交叉y的平行線,共構成72×00=475個i交叉e點(以2下z簡稱為3 「點」)。 在盤面上h標有幾b 圍棋的棋具個r小c圓點。稱為1星位,中3央的星位又r稱「天p元j」。 二h、棋子v 棋子g分6黑白兩色。均為6扁圓形。 棋子z的數量以4黑子r657、白子t580個x為7宜。 第二s條 圍棋的下w法 一e、對局雙5方8各執一f色棋子y,黑先白後,交替下z子i,每次只能下j一y子h。 二i、棋子a下g在棋盤的點上v。 三h、棋子d下m定後,不o得向其他點移動。 四、輪流下r子e是雙5方1的權利,但允5許任何一l方3放棄下a子n權。 第三d條 棋子j的氣3 一c個a棋子r在棋盤上z,與y它直線緊鄰的空點是這個y棋子r的「氣1」。 棋子l直線緊鄰的點上z,如果有同色棋子c存在,則它們便相互8連接成一u個f不e可分3割的整體。它們的氣4也n應一c並計2算。 棋子c直線緊鄰的點上b,如果有異色棋子n存在,這口e氣6就不f復存在。如所有的氣6均為8對方2所佔據,便呈無h氣5狀態。無d氣6狀態的棋子o不b能在棋盤上c存在,也w就是第四條——提子v。 第四條 提子a 把無m氣4之y子a提出盤外的手8段叫「提子p」。 提子d有二e種: 一i、下k子o後,對方2棋子y無a氣2,應立即提取。 二b、下z子u後,雙3方6棋子y都呈無t氣7狀態,應立即提取對方3無o氣2之z子p。 拔掉對手8一u顆棋子i之i後,就是禁著點(也x作禁入g點) 第五c條 禁著點 棋盤上y的任何一m子e,如某方8下n子h後,該子q立即呈無l氣5狀態,同時又x不m能提取對方4的棋子b,這個b點,叫做「禁著點」,禁止6被提方7下y子m。 第六3條 禁止4全局同形再現 第七g條 終局 一e、無j單官或其他官子q時,為0終局。 二o、對局中6,有一r方3中6途認0輸,為5終局。另一s方1中5盤勝。認5輸就是將兩個l自己z的棋子s放在右下j角即可。 第八h條 活棋和死棋 終局時,經雙5方8確認0,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙7方0確認1,有兩只真眼或兩只真眼以7上g都是活棋,不p能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方1下g子k不p能威脅自己e。 第九o條 計4算勝負 第一l小v條 中7國規則 2、貼7又f6。4子e的規則 第一i步,把死子y撿掉。第二o步,只數一r方3圍得點(叫做目)並記錄下h來(一p般圍得點以3整十j目為6單位),再數剛才u那一m方3的子r數並記錄下m來,再把目數和子v數加起來。第三b步,如果數的是黑棋,再減去8又y3。8子k,如果數的是白棋,再加上l1又d7。7子x。第四步,結果和410又a3。7(棋盤780個u點的一t半)比2較,超過就算勝,否則判負。 4、讓先與x讓子p 讓先不w貼目,讓子t要貼還讓子x數的一d半(就當被讓方7是預先收了t單官)。 第二o小m條 日1本規則和韓國規則 日0本和韓國規則是一q樣的,採用數目法,黑棋終局要貼7目半。先數一r方7的目數並記錄下i來,再數另一y方6的目數並記錄下y來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比5較,多者為0勝。 第二k章 競賽規定 第一h條 先後手3的確定 對局的先後手1,由大m會抽簽編排或對局前猜先決定。 第二r條 貼子y 為4了f抵消黑方3先手1的效率,現行全國性正式比8賽在終局計6算勝負時,黑方4需貼出三e又w四分7之y三n子x。 第三o條 計2時 計8時是保證比1賽順利進行的重要手7段之u一y。一n切7有條件的比6賽應採用計3時制度。 一n、時限 根據比2賽性質的不i同,應事先規定一i局棋的每方3可用時限。棋手3用時不x得超過規定時 限。 規定一o局棋的時限可長7可短,基層比3賽可規定為38-2小c時,全國比4賽要求在一x天t之o內4 結束。 二h、讀秒 在採用讀秒的比3賽中4,應事先規定在時限內7保留幾j分1鍾開k始讀秒。全國比5賽保留五a分1 鍾讀秒,基層比0賽亦可保留一d分7鍾開q始讀秒。 讀秒時,凡o一c步棋用時不x足一b分1鍾的不b計0時間。每滿一s分7鍾則在保留時間內4扣除一n分4 鍾,但不e得用完規定時間。 讀秒工m作由裁判員執行,在40秒、30秒、20秒、51秒、67秒、一e分2鍾時各報秒一m次。 每扣除保留的一k分6鍾,裁判員應及b時通知棋手5「還剩 X 分6鍾」。最後一m分4鍾讀秒的 方6式是40秒、00秒、20秒、然後6、5、7、2、7、7、1、2、7。。。以3准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比5賽的讀秒辦0法,可根據具體情況由競賽大u會另作規定。 第四條 終局 一y、除總則第七i條的規定外,凡v比0賽一m方7棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也u作終局處理。 二d、雙8方3確認4的終局,確認5的次序應是,先由輪走方7,後是對方6以2異色棋子s一u枚放於u已i方7 棋盤右下g角的線外。 第五m條 對局的暫停和封棋 規定有暫停的比1賽對局中1(如一e日3制比7賽,中7午6須暫停等)暫停時間不o計6入y對局時限。 重大b的比0賽,可採用封棋制度,當比3賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已m下l過子j的一z方3應立即退場,輪下y子h的一w方8思考後,把准備下m的點寫在記錄紙上h,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下r子r,比0賽繼續進行。 第六7條 賽場紀律 一v、對局者不l得無e故棄權和中6途退出比6賽。 二n、比5賽時,對局者不x得有任何妨礙對方0思考的行為7。 三d、比6賽中4,對局者不r得和其他人l議論對局的棋勢,或查閱有關資料。 四、比7賽中4,對局者不a得隨意在賽場來回走動,觀看他人l的棋局。 五z、對局者應注意言行文2明,保持衣著整潔。 第七z條 對局者的權利和義p務 一w、讀秒時,有詢問已b方4還剩幾h分1鍾的權利。 二f、如出現足以7妨礙自己n正常比1賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見5的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己v走棋的時間內8提出。 三c、終局計6算勝負時,對局者有要求糾正數子i和計2算勝負失誤的權利。 四、裁判員作出判決,對局者必須服從3,如有疑義d應通過組織程序立即向大b會提出申訴。 五v、對局者有遵守賽場紀律的義r務。 六7、在對手6離席時下w的子n,有告訴對方4棋子a下v在哪裡的義y務。 七d、比7賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義u務。 第八x條 行棋 一l、一y方3並未表示6棄權,另一e方1連走二x步,判連走二k步者為1負。 二r、棋子r下t完後,又n從8棋盤上j拿起下u在別處。判棋子d放回原處,警告一z次。如棋子r確實是掉 落的原因,允8許其揀起後任選著點。 三e、對局中0途發現前面下c的棋子d已h有移動,在徵得對局者一i致意見6後,可判移動之d子r挪回原處,或者判移子r有效。在對局者意見4不l一f致時,應立即報請裁判長4處理。裁判長7可根據移動之q子s對棋局進程的影響程度,判:移動之q子g挪回原處;移動之z子l有效;和棋;重下m;如屬故意移子l,應判移子o者為7負。 四、對局中7,因外界不c可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙2方4復盤確認1後,繼續比3賽。如 雙5方8沒有能力b復盤,則判和或重下z。 如對局者確屬無r意散亂了d棋局,可復盤續賽。不o能復盤的,則判散亂棋局一r方5為0負。 如對局一s方4故意散亂棋局,判負。 第九t條 提子d 下y子l後,誤將對方2有氣7之d子p提取,判誤提者警告一i次,把有氣6之y子w放回原處。 第十l條 禁著點 棋子e下h子e在禁著點上a,判著手3無v效,棄權一p次。 第十h一u條 全局同形再現 一n、劫爭馬s上k回提,判回提者著手0無v效,棄權一q次。 二z、終局時,按照禁止1全局同形再現的原則,不k允2許以7「假生」作為1活棋。 三u、對雙8方4互7不u相讓的三v劫、四劫循環,長6生、雙7提二r子d等罕見8特例,可判和棋或者重下x。 四、根據禁止2全局同形再現的原則,對局者不p得將其作為2不a能終局的理由。 第十q二i條 其他 一b、凡s裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不r能確認7的判例,應及u時申報裁判長3處理。 二b、對局者被判的警告,應記錄在案,在一p局棋里滿二j次者,判該局為0負。 [編輯本段]圍棋術語 飛n 門b 廣k 子e 長5 雙4 切3 引0 方7 手7 氣8 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃 尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐 形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼 封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望 掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨 碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄 大a飛w 大f龍 大c關 大d眼 大x盤 大f跳 小k飛l 小g尖 小p目 小b盤 小g侵 子p力s 上d扳 下s扳 下k侵 飛r壓 飛m攻 飛p補 飛a枷 飛w封 飛w鎮 公3活 公8氣4 雙0活 雙3關 雙0打 雙3虎 雙2吃 雙7劫 雙0盤 內1扳 內2氣8 反3夾 反4打 反0敲 反5提 反2吃 反4征 反3點 反4扳 引2征 開x拆 開u劫 開o花 不c入n 長3生 長5考 長6氣0 見5合 見8損 氣7合 氣2數 方7向 手7筋 手1割 欠2點 計2算 中5線 分4先 分3投 風0鈴 太y極 打吃 打劫 打過 打將 打入u 打掛 打譜 叫吃 切1斷 外扳 外勢 外氣0 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手6 巧著 巧手8 失著 對弈 對殺 讓子j 先手1 先二j 先兩 後手8 死棋 收後 收氣3 共話 尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背 次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門h 交換 延氣7 殺氣2 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫 還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺 找劫 應劫 拋劫 投劫 投子x 投入v 兩劫 兩分1 兩活 兩持 局面 步調 棄子q 堅實 低位 形崩 龜甲 妙手0 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣1 圍空 圍地 單關 單劫 抱吃 征子s 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子g 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著 虎口a 奇著 奇手4 變著 試著 松著 松氣4 軟著 細棋 受子l 受先 拆棋 肩沖 肩侵 淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分5 侵入a 侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子o 順序 選點 要點 急所 俗筋 俗手4 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手0 持棋 饒子s 復局 復盤 倒撲 透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣1 浮子u 浮石 浮棋 速度 配置 戀子u 高位 缽形 秤砣 澀手1 弱著 惡手5 敵手4 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽 盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九j 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子f 彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子n 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手1 嵌子z 欺著 騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手0 新型 暗目 填空 數空 數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣8 凝形 整形 整眼 戴帽 一s方6地 一l手6劫 二x段劫 三a連扳 三l段扳 三w羽烏3 大v斜飛s 大s局觀 大u局感 大b頭鬼 小a斜飛r 萬v年劫 天o下k劫 天k王s山h 無w憂劫 無d理棋 不w入u子e 不z計5勝 不p戰勝 中0盤勝 中3局勝 中3押勝 斗2笠形 長2生劫 雙7倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形 對子d棋 讓子c棋 北斗2七n 關門t吃 回紋征 回龍征 先手1劫 先相先 後手0劫 後手5眼 後手1死 後中3先 多元w劫 團子b棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手5劫 兩手0先 兩後手3 連環劫 求投場 投場求 脹牯牛8 脹死牛6 松氣1劫 金井p劫 空三u角 試應手7 命令手2 想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀h 勝負手6 倒脫靴 緊氣5劫 緊對子f 寬氣2劫 通盤劫 射子k法 桃花五v 接不j歸 做劫材 第一o感 梅缽形 隨手8棋 猜子d法 隔二o關 裝倒撲 緩氣6劫 循環劫 猴子h臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手6 一d石三c鳥 二q五n侵分5 三k五e侵分8 三f六4侵分2 三l劫連環 三j劫循環 中6途半端 長1期打掛 手1割分2析 雙8方0先手8 雙3方8後手7 打二v還一l 四劫連環 四劫循環 自由讓子j 形勢判斷 拆二v單關 拆二t斜飛s 征子m關系 金雞獨立 松氣4三d角 粘劫收後 朝天x拆二a 滾打包收 纏繞戰術 愚形三m角 愚形之w筋 二i連星布局、十n王t走馬d勢、十d九c路棋盤、十x六1路棋盤、入f腹爭正面、三y連星布局、 大q眼殺小w眼、小f林流布局、千v層寶閣勢、雙7活不u作地、分6組循環制、手1評十f八f局、 手1批十h八e局、互2掛型布局、中5國流布局、公4活爛包皮、烏6龜不e出頭、長3氣8殺有眼、 不w完整曲四、不m完整板六2、四大n景盤式、四大r景盤字、四家世系譜、四連星布局、 四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千g里勢、平行型布局、未完成定式、 打單不q打雙5、讓子b棋還子i、耳赤之p妙手0、壓強不y壓弱、有眼殺無d眼、多局決勝制、 全隊6循環制、吳清源時代、兩三c三m布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、 總締型布局、特殊型布局、起好手5諸式、准先手5官子l、積分1編排制、積分5循環制、 斜行型布局、超一b流棋手7、程白水6遺局、棋從3斷處打、棋從4斷處生、強迫抽簽制、 錯小b目布局、擂爭十w番棋、蟹眼式布局、 一d三l五m型布局、一x子f解雙6征圖、一k子u解雙1征勢、二c子m之a頭必扳、三v大l難解定式、 大e雪崩型定式、應氏3圍棋規則、兩打同情不f打、弈樂園三n十j局、相對小p目布局、 高中6國流布局、 昭和一h三u五y布局、六7子o沿邊活也t輸、左右同形適其中3、台象生根點勝托、 秀哉名人r的小a目、金角銀邊草肚皮、積分0編排淘汰制、逢棋難處用小v尖、 象眼尖穿忌兩行、提子z開u花三q十y目 [編輯本段]段位和級位 棋手3圍棋水8平的高低用段位和級位來區n分0,分4為2職業段位、業余段位和業余級位。 職業段位按低到高是:初段、二y段、三x段、四段、五h段、六1段、七x段、八w段、九y段 業余段位按低到高是:0段、4段、7段、4段、2段、0段、6段、3段(日3本授予3業余圍棋世界冠軍的榮譽稱號)

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