婉兒帽子戲法為什麼可以移動
㈠ 為什麼到了王者的段位法師大都選擇上官婉兒
因為上官婉兒的傷害高,切後排能力強,自保能力強。
一、上官婉兒的技能上官婉兒的被動技能是第3次普通攻擊將會變成強化攻擊,對一條路徑上的敵人造成額外的法術傷害,並且上官婉兒的技能筆墨相互碰撞的時候,將會對附近的敵人造成一個爆炸傷害,上官婉兒在碰到這個爆炸的時候,將會恢復生命值,並激活強化普攻。上官婉兒的一技能是向指定方向發出一個筆墨,對碰到的敵人造成傷害,當達到最遠距離的時候還會爆炸並造成傷害。二技能是選擇一個點,然後以自己的位置為中點進行書寫,落筆的時候會對敵人造成傷害,在書寫過程中碰到敵人也會造成傷害,這個技能可以儲存兩個。
上官婉兒傷害主要是來源於技能之間的筆墨碰撞,上官婉兒觸碰碰撞的筆墨也可以回復生命值,所以上官婉兒經常殘血反殺。主要是利用好多段位移,然後一直切對方的後排就可以了。
㈡ 上官婉兒為什麼用大中還能移動
不知題主問的是使用大招的過程中還是大招刷出來之後。使用大招可以用輪盤移動到自己的一二技能路徑上或小兵野怪和敵方英雄身上來成功刷大。大招刷出來之後也是在移動的,只不過是直線移動。如果它改變方向了,那就是用了大閃(大招加閃現同時用)。
㈢ 人的上官婉兒可以5段上天,我的為什麼只有2段就沒了
上官婉兒是一個法刺英雄,這個英雄有一定操作難度,很多玩家都會上天,但是卻只會上天一套打完殺不掉人被別人反殺,所以導致兩極分化,會玩的人這個英雄太強,但不會玩的打不出輸出老是斷大,下面給大家介紹一下她帶來一些連招技巧等。
技能詳解
被動:普攻第三下是強化普攻,是有時間的限制的,強化普攻是AOE傷害,傷害還是不錯的。筆力是會有小爆炸傷害,會回復一定的生命值,通過筆力可以接大招穿插平A使得傷害最大化
一技能:一技能CD短,但是飛行速度慢,一般配合二技能使用可以卡筆力爆炸傷害,打出被動回復效果,一技能也同樣能解鎖大招
二技能:二技能是上官婉兒的解鎖大招的關鍵技能,屬於上官婉兒的軟控制技能,傷害雖然不怎麼高但是減速留人解鎖大招是關鍵,一個二技能可以解鎖大招,線上注意使用二技能加一技能打出筆力使得傷害更高
三技能:大招可以最大飛行五次,當時必須有目標,敵方單位,或者可以用自己的一二技能解鎖,如果斷大隻是消耗飛行次數X20%的CD,平時也可以作為位移使用,穿比較薄的牆,解鎖大招需要刷新四次,第五次無需觸碰直接可以上天,如果上官婉兒沖刺時被控制,大招是不會被打斷的,結束也可以繼續刷大,剎車每釋放一段上面都有進度條,玩好上官婉兒大招的方法是方向鍵施法,需要控制好方向,上天的上官婉兒是無法選中的這個期間是可以移動的。
推薦連招
鬼穀子:鬼穀子能幫助上官婉兒不用在遠處累積沖刺次數,並且給出的控制效果能幫助上官婉兒完成積累釋放。
劉邦:上官婉兒需要突入陣內進行刺殺,劉邦能夠藉助上官婉兒的高機動性順勢突入,上官婉兒也能在劉邦的保護下安全的展開刺殺行動。
瑤:持續輸出的上官婉兒在瑤附身後,全力輸出傷害並不用擔心突襲。
㈣ 看主播的上官婉兒飛起來很容易,為什麼到了自己玩就不行
作為一個法刺,自身脆弱的身板卻要通過前排的封鎖擊殺後排英雄,加上自身極其復雜的操作,不得不說婉兒的操作難度屬於最高一檔的,或許就如婉兒歷史上的命運曲折一樣,王者榮耀中的婉兒,也是「曲曲折折」。
婉兒飛天的原理其實很簡單,婉兒的21技能被開啟大招的婉兒撞到,就能開啟下一段的大招,如果沒有技能,也可以通過命中兵線、野怪、英雄來觸發下一次的位移,但差在單獨大招撞人的傷害極低,而通過技能觸發的大招可觸發爆炸傷害,回復血量,以及激活強化普攻。
1技能的釋放位置是從本體逐漸移動到遠端,因此可以通過大招向1技能釋放方向位移,可觸發兩段大招。
2技能的釋放位置是遠端,因此想要用身體撞到,需要在釋放後向前走兩步,或者通過1技能接近。
基礎篇-常規連招
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這是婉兒最基礎的連招,也是使用最廣泛的連招方法,一般適用大後期平穩推進後排,期間不敢穿插普攻的時候使用,為了流暢的使用技能,大家可以看我左手的輪盤,期間是沒有任何停頓的,233之後,在第二段剛剛使用的時候1技能就要往出丟了,不然就會斷大,很簡單,一練就會。
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在基礎連招中加入了兩次強化普攻,尤其在前期輸出不太夠的情況下使用可以補充傷害,其實第四次3的時候,你可以加任何東西也無需必須撞到人,婉兒的大招只有前四次需要撞到人即可飛天。
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適合的情況是蹲草敵人貼臉,或者被近戰英雄近身後反殺,我刻意把血量壓低,讓大家看看這個回血效果多麼恐怖,因為五段踩滿輸出爆炸,裝備成型坦克也能踩殘,反殺極強。
或者這種不規則亂飛,有效防止干將莫邪這種擊飛控制技能,逆鋒起筆,最能得勢,在殘血的時候用這招完成反殺,真的呼應了她的那句台詞。
進階篇-加入尋敵操作
一般來說追擊的時候可以這樣操作,而操作的方式不只限於1技能起手,兩個2技能也可以完成這個操作,適合敵人突然位移,或者距離不夠的時候接近的方法。
或者乾脆粗暴一點,用最簡單的方式鎖敵。
第二次2技能之後直接加1技能,就無需等待2技能的筆勢過來了,這樣秒人,如果敵人在2技能的路徑上,會額外受到一次21爆炸帶來的傷害。
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圖在網上找的,自己沒試出來,指尖也是第一次學到了這個操作,跟大家分享,這個操作非常適合干將莫邪這種非指向性控制技能,筆勢撞到的判定不一定是位移結束的位置,在路徑中只要碰到就算,因此2技能的筆在接近後的第二段3,其實是在起始點撞到的,因此並不會斷大,而這也成功的規避了目標的控制。
操作方式很簡單,唯手熟爾,放慢了給大家看,多去練習就能熟練掌握。
還有這種蛇形刷大的方式,恕我手拙,我在訓練營試了好久也學不會,你們可以去試試,不實用,但是可以用來練手速找節奏。
大神篇-閃現切後
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這套連招主打出其不意,我們在看kpl的時候經常能看到這個操作,只要脆皮在2技能的攻擊范圍,直接大閃進場,通過撞擊筆勢打出高額的傷害完成收割。
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這個閃可以在133之後使用,但不能在13之後用,會因為第二段大招沒能踩到筆而斷大,所以為了流暢,最好是1332之後閃現大招,這個連招是為了追擊殘血,因為這個連招距離是最遠的,但是僅靠2技能和大招的踩臉傷害可能並不足以秒殺後排(除非經濟壓制),所以只能是收割或者配合隊友切後排。
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這套連招是強行讓爆發最高的那套蹲草連招在遠端實現實現,閃現的目的是讓目標瞬間在自己最強火力之下,也就是雙踩臉,期間只能在第四次3之後穿插普攻,不然會因為筆勢丟失而降低大招踩臉的傷害。
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利用野怪或者兵線接近目標,之後用1技能打出兩段傷害飛天,這套技能好處就是剩下一段技能,這樣落地後敵人絲血,有技能可以補傷害,2技能其實可以不用用,或者在33之後21減速目標,之後飛天。
總結:婉兒的連招多樣化,基本沒有固定的套路,所以綜合來說就是她的技能可以用使用順序、閃現、方向來打出不同的效果,婉兒很簡單,因為上天就能打出很高的傷害,婉兒也很難,因為應對不同的場景要打出不同的連招思路,你要知道,一個英雄玩的好壞,連招只是其中的一部分,而婉兒是對連招要求最精確的英雄。
玩法分析:婉兒的清線速度在法刺中算是比較快的了,1級在兵線到之後,普攻空氣兩次積攢一個強化普攻,接著1技能普攻,可以很快清掉一波兵,而2級後更簡單,蓄力一個普攻之後,走到兵線中間,2技能接近自己,1技能爆炸,炸出極高的傷害,此時因為12技能交匯,自身觸發一段強化普攻,輕松清掉兵線。
婉兒作為一個法刺,前期就必須要動起來,因為全時段婉兒的21連招傷害都很高,支援邊路可以打出很好的消耗能力,而到四級之後,那就能輕松的抓邊,婉兒的越塔能力在法師中獨一檔,因此只要連招不失誤,就能很容易打開節奏。
婉兒最難的是什麼?不是連招,而是團戰的入場時機,你能看到比賽中婉兒突然發難沖到敵方後排完成擊殺的高光操作,你也能看到路人局中還沒飛天就被擊殺的尷尬場面,所以進場時機帶來的結果是不同的。
開大進場的時機:1.確保至少能換掉:當敵方後排沒有魔女斗篷的時候,通過12技能的筆勢踩出爆炸傷害,飛天完成收割,但是目標有魔女斗篷,傷害稍稍被其他人分攤一點,或者沒能踩滿傷害,死的就是自己。
2.有隊友接應:可以是我方切後排英雄就位的時候,你落地每擊殺的目標有隊友接手,起碼自己不會落地被圈踢。
3.有隊友做後盾:隊友離你千里之外,你上了,死了,隊友噴你了,對手笑了。
最佳時機:敵方一輪技能交掉,婉兒邊緣21消耗之後,閃2進場,打出毀天滅地的傷害,要知道,婉兒大招是跟著殘血的,所以收割能力極強。
實戰解析:這就是我說的,1技能拉近距離,2閃進場打出兩次踩臉傷害並秒掉目標,如果是按照常規連招進場,恐怕是秒不掉射手的。
這就是進場的時機,敵方多人站位重疊,2技能踩滿傷害,如果這波有閃現,直接21閃進場,恐怕五殺會更快跳出來,這波操作約等於一打五了。
這就是最高爆發的連招,敵方多人貼臉接近,21連招打出毀天滅地傷害,連閃現都無需使用,這就是婉兒輸出的恐怖之處。
關於閃現的用法,真的不用強行2閃,有的時候大招飛天需要閃現調整距離的,就如這波,踩死,目標之後,大招飛天瞬間調整方向攻擊另外部分人,這才能完成瞬間四殺,敵方站位分散,那麼2閃就不會攻擊到太多的目標,所以說要靈活使用。
出裝銘文:出裝可以參考這一套,賢者之書看情況,也可以換成極寒風暴。
㈤ 正電荷可以移動嗎正電荷不是有原子核的束縛,只可以震動,那為什麼又可以產生定向移動形成電流
正電荷是不能移動的,移動的是電子,這樣描述是為了方便.
如果用負電荷即電子,則移動方向與電流方向相反,不太方便.
㈥ 為什麼人家的上官婉兒上天亂殺,而我的上官婉兒就算上天了也打不出傷害
上官婉兒是一個有著極高爆發能力的刺客英雄,清兵線速度快,可以在線上利用技能組合秒殺脆皮,在團戰中利用大招遠距離進場輸出,敵方一般情況被我們大招大招基本上毫無還手之力。
[技能分析]
開局上官婉兒鞋子出門順序出裝為冷靜之靴因為我那很需要冷卻縮減打完一套爆發再次進場、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書、輝月對手有回復能力強的可以出夢魘如果對自己操作有一定 的自信能夠最大化上官婉兒的傷害,那麼就可以出半肉,後期輝月換賢者的庇護和名刀司命。
㈦ 看別人的上官婉兒可以5段上天,我的為什麼上不去
上官婉兒比較懼怕指向控制的英雄
上官婉兒比較怕對面擁有指定控制的英雄,因為這樣可以限制住上官婉兒的上天效果。可能有的人搞不清楚什麼叫做指定型控制!那麼接下來我們來說一下。
㈧ 上官婉兒怎麼放大招
1、釋放二技能,左手稍稍拖動向筆勢方向前進(這一點很重要,否則可能會空斷大),如下圖所示:
㈨ 為什麼進三個球叫帽子戲法
這個說法源於19世紀70年代在英國廣為流行的板球比賽。板球和美國的棒球相似,都要求投球手投擲的速度越快越好,對方擊球越遠越好。自有板球以來,凡進板球場觀賽的球迷都嚴格遵守著一條規矩:一邁進球場大門便須脫帽,這意味著對球場上所有球員、裁判和觀眾的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般說來,如果一名投球手連續投出3個好球而將對方3名球員淘汰出局,是件相當神奇的事。如果碰到這樣的情況,裁判便授予那個投手一頂帽子,作為一種至上的榮譽象徵。簡言之,「帽子戲法」的本意就是板球手連續用3個球得分而獲得一頂帽子鼓勵,這個詞19世紀70年代才出現在印刷品中的。
後來,「帽子戲法」被引用到足球比賽中,其具體含意就是在一場比賽中,一名隊員踢進對方球門三個球。在1958年世界盃巴西對法國的半決賽中,貝利一人連入三球,淘汰了法國隊,《貝利自傳》將此次輝煌辟為一章節,題目就叫「帽子戲法」。
另外,「帽子戲法」的應用范圍也不限於體育領域,人們還用它來形容任何連續3次的成功。例如前英國首相撒切爾夫人,三度競選連獲成功,這史無前例的成就,美國《時代周刊》當時稱之為「瑪格麗特·撒切爾帽子戲法」。
㈩ 上官婉兒12種飛天法列表是什麼
上官婉兒12種飛天法列表
1、12或21消費連擊:當我們沒有大的招式時,最常用的遠程消費連擊是12招的命中更准確,傷害也更快,21招可以使用兩種技能來減速敵人,這個技能可以使更容易命中。因為一種技能的軌跡速度不如第二種技能的速度快,並且在第二種技能釋放後會停止,因此連續12招適合最長距離,但21招適合短程傷害。
2、2331333長距離連續移動,可以移動很長距離,釋放兩種技能後,先走一步,再滑兩次大招式,再採取另一種技能,走三步上天堂,一般用於追殺殘血或殺死酥皮,這一系列的移動可以從敵人的中塔移動到中塔,如果攻擊停止,剎車將更進一步。
3、233A133A3是一種非常實用的剎車組合,他充分利用了婉兒的被動性,盡可能地增強普通攻擊的輸出,另外,我們還可以通過剎車觀察敵人的下一步行動,便於我們追擊。
4、對於13323333手速快,你也可以用一種技能快速抓住大動作和滑動,停留和停止,然後採取第二種技能釋放大的移動,向前移動和滑動三次。
5、1332輝月333為什麼要將輝月添加到333,無論是什麼連擊,我們都處於後期階段還是敵人有爆發力和控制力,我們很容易被敵人控制或打斷,這時,我們可以通過金身避開敵人的控制或傷害,然後採取大招式輸出,這很實用。
6、213333333原地反殺回血連擊移動,當我們殘血之時,21技能向前移動兩步,然後反方向瞬間釋放向後移動的大動作,連續三次,可以根據血量決定是否進行總攻,這套連招非常適合殘血限量反殺。
7、2333333反復水平跳躍,釋放兩個技能,然後採取一步滑動移動,你可以向前移動兩次,然後向後移動三次,這樣就可以輕松地升入天堂。
8、2133333Z步驟,顧名思義是釋放er1技能,然後連續跳躍左右以避開敵人的控制技能,而且,如果敵人在我們Z線上,那麼敵人基本上會被我們的全部傷害所吞噬,而我們敵人的鮮血往往是沒有天堂的。
9、23321333空中雙拍,兩個技能開始邁一步,然後大步滑步兩次,再拿第二個技能走三次,這樣,我們可以立即命中大量的傷害和恢復大量的血液。
10、213332133,這也是一種雙筆天堂,記得中間剎車穿插著普通攻擊輸出。
11、233反方向3 133在本例中,對手突然間反方向運行,我們可以獲取回拉接普攻擊輸出,然後在敵人再次移動時確認方向。同樣地,其他連招也可以通過眨眼來快速擊中敵人。
12、2133退333三角到天堂,左邊有兩個技能,然後右邊快速釋放一個技能,移動到一個技能的方向,同時滑回技能2的方向。