斯諾克怎麼打領帶的方法
⑴ 打斯諾克的方法
一、基本桿法
基本桿法是檯球擊球技術動作結構的具體化。不同桿法運用的目的是對主球進行走位控制,使主球走到合適的位置,以便能夠連續擊球。檯球運動中基本桿法主要有以下5種。
(一)定位球桿法
1.技術動作
做好擊球准備姿勢.球桿保持水平;手橋略微抬起,以便千擊主球的中心點;出桿時用力要適當且迅速。對距離較遠的目標球,可擊主球的中心點稍偏下方,以確保主球的定位。
2.技術效果
中桿擊主球,在主球撞擊目標球後,目標球向前運動,主球停在目標球原來的位置上。
3.技術使用說明
在實戰中,有時需要使主球停在所擊目標球的位置上,以便於擊下一個目標球。
《二)推進球桿法
1.技術動作
做好擊球准備的准備姿勢,後手握桿,保持球桿水平,擊球的中上點,力量不可太大,太猛。
2.技術效果
主球撞擊目標後,目標球向預定的方向前進,主球也隨之徐緩地向前方行進一小段距離後停下。
3.使用說明
為了使主球走到下一個目標球最好的球位置,使若干個球構成一個清晰的便於擊打走位的路線網。可能需要用一個推進球來確保走位的准確。
《三)跟進桿法
1.技術動作
做好擊球准備姿勢,握桿的後手保持球桿水平;架桿的手橋可以拱起來,便於用球桿擊打主球的中上點;出桿的力呈根據主球走位距離的長短而定。
2.技術效果
當主球以上旋的形式撞擊目標球後,目標球向前行進,主球由於自身的上旋作繼續隨之向前進,並停在某一位置上。主球跟進的距離與主球推進距離明顯要長。
3.使用說明
為了獲得一個較長距離的主球走位位置,需要用高桿來使主球隨擊球方向跟進。
《四)縮球桿法
1.技術動作側珍子擊球准備姿勢,架桿手盡量放低平些,球桿保持水平,擊主球的中下點,出桿時要果斷迅速,動作連貫協調。
2.技術效果
當用低桿擊打主球,主球便會隨之產生急速的下旋,當與目標球相撞時,目標球向前運動,主球則藉助其旋轉向後運動。在同一力度下,由於主球和目標的距離不同,縮桿的效果也有所不
同。
3.使用說明
為了在擊紅球後,能有一個有利於連續擊球的位置,以便使下球變得更簡單,可以用一個低桿將主球縮回來。
(五)翻旋球技術
1.技術動作
側旋球就是球桿撞擊主球的左側或右側使主球旋轉並向前進。如果要使擊出的主球直線前進,必須保持出桿時球桿前後基本呈水平位置。如果後手握桿較高,主球前進的路線成弧線狀,並隨後手抬高的程度使前進線路的弧度增加
2.技術效果
側旋球有左、右側旋之分。撞擊主球的左側形成順旋,撞擊主球的右側形成逆旋。順旋球在碰岸後向左側運動,逆旋球碰岸後向右側運動。
另外,側旋球不僅是主球自身產生的效果,還會將它的旋轉效果傳遞給被它撞擊的目標球,引起目標球的旋轉。
當撞擊主球左側時,擊出的是左側旋球,左旋球將使主球順時針旋轉。如果主球撞擊目標球的右側,那麼主球的順時針旋轉會使目標球產生出一個相對弱一些的逆時針旋轉。
當掩擊主球右側時,擊出的是右旋球,這時主球呈逆時針旋轉,如果主球撞擊目標球左側,那麼主球的逆時針旋轉將會使目標球產生一個相對弱一些的順時針旋轉。
3.使用說明
檯球擊球技術所要達到的目的有兩個:一是將目標球擊人球袋;二是使主球行進到對下一次擊球有利的位置上。
一般說來,只要擊在主球的中心點,力度控製得適度,擊落目標球的可能性是比較大的。對於許許多多檯球愛好者而言,做到這點似乎也不是十分困難的事。但是要想在完成目標球落袋的同時,又能使主球按預想的路線行進到預想的位置上,這就是一件十分困難的事了。因為僅僅用中桿技術已經不能應付主球與目標球如此眾多的角度、力度關系。於是運用側旋球技術.將成為
你提高球技術的必然。
由於側旋球技術比較復雜,對於檯球練習時間不長的人而言,練習時應當首先掌握那些較容易的技術,並使之扎扎實實,然後再練習側旋球技術,這樣就會從原來扎實的基本技術中獲得幫助。比如,你的出桿已經比較穩定,擊球點的撞擊比較准確,對下球點的感覺和判斷也有一定功夫,如此等等,你將會減少令你莫名其妙的問題。
還有一句話值得一提,用中桿及中高桿、低桿大概可以解決球台實戰中約60%的問題。這也意味著中桿及中高桿、低桿作為桿法基礎之基礎的重要作用,切不可小視它們。
⑵ 怎麼打好斯諾克有什麼技巧
打好斯諾克的方法與技巧:
一、架桿
培養正確架桿和守備姿勢, 手臂自然伸長而分僵直, 如此能助你目標球之鎖定。
不要僅用指尖握桿, 更不可使用手腕力量緊握球桿, 輕提球桿方式最正確。
二、瞄準
持桿的水平角度越小, 撞擊的準度越精確 。
保持下巴中心點 在球桿的正上方, 與鼻尖、眉心、成一直線 。
三、擺動
運用球桿出桿擺動的速度, 來加強母球的速度; 而非使用手臂的力量, 去增加撞擊的力量。
臂自然下垂, 輕提球桿, 前後來回擺動, 力求節奏平穩順暢, 盡量維持不變的速度。
四、出桿
出桿前全神貫注於架桿點, 與母球之撞擊點之精確位置, 出桿時將注意力轉移 集中於目標球。
將打擊要求的很柔軟, 可以避免球桿反彈所造成的偏斜。
五、延伸
出擊後, 動作順勢而下, 一氣呵成, 確實完成出桿動作。
擊球後, 暫時保持原來姿勢, 不要立即站起來, 務求達到完整節奏感及延伸的動作。
⑶ 斯諾克怎麼打
斯諾克比賽由兩個或兩個以上的人單獨或分邊進行。可概述如下:
1、 比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21隻目標球,其中:15隻紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、 運動員標准擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按綵球分值由低至高的順序也至全部離台為止。
3、 一桿球之內每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上;
4、 球員犯規被罰的分數應加在對手的分數記錄上;
5、 斯諾克比賽的基本戰術是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落後對手很多分的話,那麼製作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
6、 一盤的獲勝者,應是運動員或一方:
(1) 獲得最高分數。
(2) 該盤的對方認負,或對方由於"無意識救球"與"不正當行為"被判罰。
7、 一局的獲勝者應是運動員或一方:
(1) 贏得該局全部或必須的盤數。
(2) 贏得該局最多總分數與相應的累計分數。
(3) 對方在該局由於"不正當行為"被判罰。
8、 一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數或獲得最多總分相應的累計分數。
9、球的置放:
(1) 比賽開始前主球為手中球,其它目標球的擺放位置如下:
a)15隻紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區;三角架頂點的那隻紅球位於球台中心線,並盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。
b)黃色球擺在D區的右側,綠色球擺在D區的左側,棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。
(2) 比賽開始後,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,並且:
a) 如球不在置球點上,則當球被拿起之前,球所在位置應用定位器作標志;
b) 用以標志被擦拭球位置的定位器,將被當作該球對待,並獲得該球的分值,直至該球被擦拭完並被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位器,則他將被當作擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認可的原位上,即使球已被拾起。
⑷ 斯諾克怎麼打(規則)
斯諾克的規則是一紅一彩,也就是說打進去一個紅球可以打一個綵球。
規則介紹
1、斯諾克一共包含母球在內有22顆球。其中紅球15隻,每擊進一隻記一分,綵球6隻,每隻顏色代表不同的分數。黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,籃球5分,分球6分,黑球7分。
2、運動員擊球,引用的是積分規則。紅球和綵球分別交替落袋,也就是說,打進去一個紅球,可依次擊進去一個綵球。
3、運動員擊進去一個紅球後,可擊打分值最低的綵球(黃球2分),黃球落袋後,運動員方可繼續擊打紅球落袋。
4、運動員擊打一桿球之內每個入袋的活球的分值均記入該擊球運動員的得分記錄上。
5、擊球運動員擊球時因為違規被罰的分數應該記在對方球員的記分記錄上。
6、擊打斯諾克撞球比賽時,應該把母球(白球)留在對方運動員沒有活球可擊打的地方,也就是給對手做障礙球。如一方隊員落後對手很多分的話,那麼製作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
7、判定擊球運動員獲勝該局,應是一方分數高者獲勝,或者該盤斯諾克對方球員認負,對方由於"無意識救球"與"不正當行為"被判罰。
8、斯諾克撞球賽事,是一場是多局制度,獲得本場勝利者應是一方贏得該場最多局數或獲得最多總分相應的累計分數。
(4)斯諾克怎麼打領帶的方法擴展閱讀:
斯諾克的歷史介紹
1、在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。
2、1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。
3、這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
4、斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。
⑸ 斯諾克怎麼打 規則啊 什麼的
斯諾克比賽由兩個或兩個以上的人單獨或分邊進行。可概述如下:
1、 比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21隻目標球,其中:15隻紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;咖啡球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、 運動員標准擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按綵球分值由低至高的順序也至全部離台為止。
3、 一桿球之內每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上;
4、 球員犯規被罰的分數應加在對手的分數記錄上;
5、 斯諾克比賽的基本戰術是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落後對手很多分的話,那麼製作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
6、 一盤的獲勝者,應是運動員或一方:
(1) 獲得最高分數。
(2) 該盤的對方認負,或對方由於"無意識救球"與"不正當行為"被判罰。
7、 一局的獲勝者應是運動員或一方:
(1) 贏得該局全部或必須的盤數。
(2) 贏得該局最多總分數與相應的累計分數。
(3) 對方在該局由於"不正當行為"被判罰。
8、 一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數或獲得最多總分相應的累計分數。
9、球的置放:
(1) 比賽開始前主球為手中球,其它目標球的擺放位置如下:
a)15隻紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區;三角架頂點的那隻紅球位於球台中心線,並盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。
黃色球擺在D區的右側,綠色球擺在D區的左側,棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。
(2) 比賽開始後,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,並且:
如球不在置球點上,則當球被拿起之前,球所在位置應用定位器作標志;
用以標志被擦拭球位置的定位器,將被當作該球對待,並獲得該球的分值,直至該球被擦拭完並被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位 器,則他將被當作擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認可的原位上,即使球已被拾起。
10、比賽方式:
比賽開始前,參賽各方應採用抽簽或彼此同意的方式來確定比賽次序。
(1) 一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規後,對方要求他繼續擊球。
(2) 一局比賽中的各盤應由參賽各方輪流開球。
(3) 首桿運動員應從手中球開球,當其球桿的皮頭碰到主球後,或是:
完成了一擊球;
讓主球移動一個位置;
(4) 為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發生。
(5) 每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離台為止。一擊球之內每個入袋活球的分值均應記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球與任何被指定當作紅球的自由球,它們的分值應記入得分記錄。
(6) 如一紅球或一被指定當作紅球的自由球被擊進袋,該運動員可繼續進行下一擊球,且下一個活球應是該運動員所選的一個綵球。如該綵球被擊進袋,可得分。然後再將綵球放回置球點。
(7) 紅球全部離台前,輪流交替地將紅球與綵球擊進袋,才能一桿繼續下去。直到檯面上最後一隻紅球被擊落後,隨之一個綵球也被擊進袋,一桿球仍可繼續進行。
(8) 紅球全部離台後,檯面上的綵球按分值從小到大,依次成為活球,當下一綵球進袋後(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然後,擊球運動員再擊打下一個綵球。
(9) 紅球落袋或出界後不再擺回到檯面上,即使運動員因犯規而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。
(10) 如果擊球方一擊球沒有得分或犯規,則其這一輪次擊球結束。對方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。
11、盤、局、場的結束:
(1) 當檯面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規都將使本盤結束,除非同時發生下面兩種情況:
此時雙方比分相同;
(在以累積分定負的情況下)此時的比分不影響比賽最終結果。
(2) 當上述兩種情況發生時,則:
黑球置於置球點上;
運動員擲幣猜先決定擊球順序;
獲得開球權的選手從手中球開球;
擊球入袋或犯規導致本盤結束。
(3) 如果比賽是以累積分決定一局或一場勝負,當比賽最後各方得分相同時,應按上述步驟,將黑球重新置位。
12、自手中球開球:
自手中球開球,必須放在開球區(D區)線上或線內的任意位置上,可朝任意方向擊打主球:
(1) 如被詢問,裁判員應當說明主球是否擺放正確;
(2) 當選手擺放主球時需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認擊球運動員並非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。
13、雙擊:
在主球的第一次碰撞時,不得同時擊中兩個球,除非它們是兩個紅球,或是一隻活球與一隻自由球。
14、放置綵球:已入袋或出界的任何綵球,在下一擊球進行前,應被放在置球點上。
(1) 由於裁判員沒能正確放置綵球,運動員不負任何責任。
(2) 當紅球全部清台,按遞增順序將一個綵球擊進袋後,如被錯誤置位,一旦錯誤被發現,該綵球應即從球台上重新移回至正確位置,不需要進行處罰,比賽應繼續進行。
(3) 對於一個或一些已被錯誤置位的球,一旦對之進行了一擊球時,在以後的擊球過程中,它們被當作正確置位的球來對待,任何非正常離開球台的綵球,將被重新置位,而且:
如發現綵球錯位系由於原先放置疏忽所致,則不予罰分。
如發生在裁判放置不正確之前,擊球運動員進行了擊球,應對他按規定罰分。
(4) 當需要放置綵球而其置球點被占據時,這只綵球應放在能放置球的最高分值的置球點上。
(5) 如需放置一個以上的綵球而它們的置球點都被占時,應優先放置分值高的綵球。
(6) 如所有的置球點均被占,綵球應放置在該球置球點與頂岸之間的區域都被占,可將綵球放置在檯面縱向中心線上距該球的置球點最近的位置上。
(7) 所有上述情況,當綵球被置位時,不允許該綵球與其它球相貼。
(8) 欲將一綵球正確置位,需按本規則所確定的置球點,用手來放置。
15、貼球:
(1) 如果主球與一個或多個活球,或可能成為活球的球相貼,裁判員應宣布貼球,同時指出主球與哪個或哪些球相貼。
(2) 當貼球被認定後,擊球運動員必需擊打主球使之離開被貼之球,但不得令被貼球移動或造成貼球。
(3) 在下列情況下,只要擊球運動員不讓目標球移動,就不予以處罰。即:
相貼的球為活球;
該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球。
該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球,與此同時擊打另外一個可能成為活球的球。
(4) 如果主球停止下來,貼上或幾乎貼上一個非活球時,當被詢問是否貼球時,裁判員應當回答"是"或"否",此時,擊球運動員必需如前面所述,在不擾動該球的情況下擊打主球,使之離開。但必需首先撞擊一個活球。
(5) 主球同時與一隻活球與一隻非活球相貼,裁判員只需指出那個被貼上的球即可,如果擊球運動員一定要詢問裁判員主球是否也貼上了非活球時,他有權被告知。
(6) 如經裁判員確認,在擊於瞬間被貼球的任何移動並非由擊球運動員所造成,則裁判員可不裁定其犯規。
(7) 當裁判員觀察時,一個靜止的目標球未與主球相貼,但後來在一擊球開始打之前,卻又被看出與主球相接觸,這時該目標球應被裁判員重新放到他認可的位置上。
16、袋口球:
(1) 球在袋口邊上未受其它球的撞擊、觸動而落袋,且與行進中的任何擊球行為無關,則該目標球應放回原位,同時已經獲得的分數應予計算。
(2) 如果袋口球受一擊球中任何球的撞擊而落袋。
在不犯規的情況下,應將所有球放回原位,並應重復該一擊球,或由該同一擊球運動員隨意進行另外一擊球。
如果犯規發生,該擊球運動員應受到規定的處罰,所有球應放回原位,下一個運動員可按通常犯規後的選擇進行。
(3) 如一球在袋口邊上保持短暫平衡後落入袋內,它應被算作正常入袋,不必放回原位。
17、犯規後主球成為障礙球:
犯規後,若主球被造成障礙,裁判員應宣布對手獲得自由球。
(1) 如下輪次的運動員選擇的是下一擊球,則:
他可以指定任意球作為活球。
任何被指定的球,應被當作活球來對待,並獲得該活球的分值。只有當它被擊落袋後,才被放回置球點。
(2) 主球在以下情況即為犯規:
沒有首先擊到被指定的球,或首先同時擊中被指定的球與活球;
用被指定的自由球給所有紅球或活球造成障礙,但當檯面上只剩粉球、黑球時除外。
(3) 如果自由球被擊落,需將其取出放回置球點,其所獲活球的分值應記入記錄。
(4) 如在主球首先擊中被指定的球後,或首先同時擊中被指定的球與活球後,活球被撞入袋內,則記錄該活球的分值,活球不予取出。
(5) 若指定的球與活球同時進袋,則只記錄活球的分值,除非被指定的是一紅球,則當每個球被擊進袋時,應記錄其分值。然後自由球被放回置球點,而活球則不予取出。
(6) 如果對方要求犯規方繼續擊球,則宣布的自由球變為無效。
18、犯規:
當比賽中出現違反規則的情況時,裁判員應立即宣布犯規。
19、處罰:
選手犯規,應受到4分的處罰,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值時,處罰為:
(1) 處罰為活球分值的情況:
擊球時桿頭觸動主球一次以上
雙腳離地
未按擊球順序擊球
開球時主球未放在D區內
空桿
主球落袋
利用自由球做成障礙球
跳球
使用不標准球桿
(2) 下列犯規行為,應判罰有關活球的最高分值:
未等所有球停穩就擊球;
未等裁判員放置好綵球就擊球;
使非活球入袋
主球首先擊打到非活球
推桿
觸碰了一個局中球,但球桿桿頭觸碰主球以便完成一擊球的情況除外。
擊球出界
雙擊,按兩球的最高分值處罰(兩只紅球或一隻自由球與一個活球除外)
(3) 下列行為應判罰7分:
使用界外球以達到任何目的。
使用任何物體進行測量間距或距離
連續擊打紅球,或擊打紅球後又連續擊打自由球;
用白色球以外的任何球做主球;
未能根據裁判員的要求指出目標球
擊紅球入袋後,尚未指定綵球就犯規了。
20、繼續擊球:
一旦運動員要求對手繼續擊球,這一決定將不能更改。被要求繼續擊球的選手將:
(1) 可以改變他要進行的一擊球與所要擊打的活球。
(2) 獲得所擊落球的分值。
21、空桿犯規(無意識救球):
擊球運動員應盡最大努力去擊打活球,如果裁判員認為球員未能盡力,他將宣布該選手空桿犯規。除非檯面上只剩黑球或出出現了根本不可能擊到活球的 情況時。在後者情況下,必需假定,經裁判員判定,擊球運動員確系試圖撞擊活球,只要他用足夠力量直接或間接朝活球方向擊打主球,若不是由於這些阻擋球的緣 故,主球便可到達活球處。
(1) 當宣布空桿犯規後,下一位選手就可以要求犯規方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上,由犯規方自行處理。在後者情況下,活球應是在這之前最後一擊球所要撞擊的同一個活球。即:
任何一個紅球,於該處紅球便是活球。
紅球全部離台後,綵球便是活球。
紅球落袋後,綵球便是活球的情況下,擊球運動員選擇的一個綵球。
(2) 當主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運動員卻沒能擊到,裁判員應宣布空桿犯規。除非裁判員認為運動員在擊打一擊球前,需要造成或已經造成了障礙,且裁判員認為該次空桿並不是故意的。
(3) 當出現(2)所述情況後,空桿被宣布後,從主球到一活球或可能是活球之間有一直線通路,以致兩球可以沿中心整個球體相撞(如果活球是紅球時,且未被綵球阻擋,所指的應是任何紅球的整個直徑),那麼:
從同一位置上擊打一擊球,如果首先擊打活球再次失敗,則應宣布空桿犯規,不管相差多少分數。
若被要求從原始位置上再重擊一次時,裁判員應警告犯規方,如第三次再失敗,結果將導致一盤被判處輸給對方。
(4) 依照本規則將主球放回原位後,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之間,有一直線通路,此時若擊球運動員造成任意球犯規,包括准備擊球的主球在內,若該一擊球尚未進行 ,則可以不宣布為空桿,在此情況下可以採取別的適當處罰:
下一運動員既可選擇自己擊球,也可以要求犯規方在停球位置重擊一次
下一個運動員可要求裁判員將所有球放回犯規前所在位置,讓犯規方由該處再擊一次。
在連續宣布為空桿後,若仍發生上述情況,則任何關於可能將本盤比賽被判輸給對方的警告,仍將有效。
(5) 所有其他空桿應依照裁判員的判斷宣布。
(6) 發生一次空桿並且被下一個運動員要求將主球放回原位以後,任何被擾動的目標球應保留其現狀,除非裁判員認為犯規運動員將要因此而受益。在後者情況下,任何 一個或所有被擾動的球,可在裁判員的認可下放回原位。但無論哪種情況,非正常離開球台的綵球,應被放於置球點上,或入回原來適當的位置上。
(7) 在一次空桿後,當任何球被放回原位時,犯規方或下一個運動員都可被征詢對該球位置的意見,此後裁判員的決定才算最終結束。
(8) 當在征詢意見時,無論哪個運動員若觸碰了處於局中球狀態下的任何球,則他應被當作擊球運動員受處罰。原有比賽次序不變。如有必要,被觸動的球應由裁判員放回到他認可的位置上,即使該球已被裁判員拾起的情況下,也不允許觸碰。
(9) 非犯規方有權詢問,若裁判員打算將主球以外的其它球放回原位,是否要求主球從原始位置上擊球,裁判員應予以說明其意圖。
22、受到觸擾的球:
如果靜止的球或運動狀態下的球,被其它非擊球運動員擾動,裁判員應將球恢復到他認定為球的原來位置;或讓其繼續運動直到停下為止,而不必處罰。
本規則應包括那些由於其他事故或人員迫使擊球運動員移動球的情況,但擊球運動員的同伴不在此限。
球員對裁判員造成的干擾概不負責。
23、僵局:
如裁判員認為比賽出現了或即將出現僵局,將立即建議重新開局。如果選手拒絕,裁判員應允許比賽繼續進行。但應附帶條件,即宣布在一定時間內局面 必需改變,通常應在裁判員的判定下,限定每邊各打三桿,如在宣布的時間期滿後,局面基本未變時,裁判員應取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開 始那樣。
(1) 仍由原來開球的選手開球。
(2) 仍保持原來的擊球順序。
24、斯諾克4人雙打:
(1) 在4人雙打比賽中,每方輪流開盤。擊球順序就應在賽前定好並保持不變。
(2) 每盤比賽結束後,出場順序可以改變。
(3) 如犯規並被要求繼續擊球,則應由犯規方的犯規者繼續擊球。即使該次犯規在輪次以外發生,原比賽次序仍保持不變,這樣使犯規者的同伴失去了一個輪次。
(4) 在一盤比賽中,同伴間可以互相商量,但在下列情況下為犯規行為:
選手正在擊球或已經在球台旁准備擊球。
從第一擊球直到一桿球結束的時間內進行商議。
25、使用輔助器械:
擊球運動員應對在球台上放置的移動他所使用的任何輔助器械負責:
(1) 擊球運動員對所有物品負責,包括但不限於自他拿到球台上的架桿與延伸器材。無論它們是屬於擊球運動員自己的,或是借來的,他均應對之負責(來自裁判員的除外),而且當他使用這些設備造成任何犯規將受到處罰。
(2) 因使用裁判員提供的輔助器械而造成的非人為犯規,擊球運動員對之不負責任。如這些設備證明有毛病,且由此造成擊球運動員觸碰一個或一些球時,不算犯規。如有必要,裁判員應將球放回原位,並且當擊球運動員正在擊打一桿球之中,則應准予繼續進行下去而不受處罰。
26、詮釋:
(1) 本規則所有條例與術語對女性同樣有效。
(2) 由於具體情況不同,有必要作適當調整,以便使規則應用於一些有實際困難的人,特別是如:
"雙腳不能離地"的處罰不能用於在輪椅中的運動員。
若運動員不能區別顏色之間的差異,例如紅與綠,在向裁判員提出要求後,他應被告知球的顏色。
在沒有裁判員的情況下,對立之間的球員或雙方之間,應被當作按本條規則所敘述那樣進行比賽。
⑹ 扎桿怎麼打圖解
拉桿打法:
1、找到障礙球的位置,計劃路線,如圖准備走左邊。
注意事項:
姿勢不同於一般的姿勢,第一個是手架,因為俱樂部必須傾斜,手架必須高(非常罕見的情況下,手架不是觸摸表,例如,俱樂部將會完全直立,打領帶的弧,實戰使用非常少)。
手架要盡可能的穩定,手指要與桌子形成一個平面,這樣可以提高桿的穩定性。身體稍微向球桿傾斜,以產生向下的效果。
後夾應向前,否則不利於動力。領結的弧度與球桿的傾斜角有很大的關系。反手越高,球桿的傾斜角越大,弧線越明顯。
白球的點是沿著球棒方向的球的中下部的位置。但在水平方向上,擊球點不一定是白球的下半部分。如果白球需要產生一個向左的弧線,擊球點應該是向右的,反之亦然。
擊球角度:球桿由上往下傾斜。角度越大,弧越大,但弧能達到的距離越短;弧雖小,但達到的距離卻很長。
力量:取決於白球要飛多遠,通常使用輕或中等的力量。一般來說,擊球力越大,曲線出現的越晚。這是因為白球向前的力總是大於側轉的力(除非球桿是完全豎直的)。因此,要增加棒子的力量,首先要加強白球前進的力量。
[出桿速度]出桿速度是中等到快。
手腕、手臂整體用力,將球反彈。
直線特徵:擊球點在左側,形成向右的弧線;點的右邊,形成向左的弧。此弧不均勻,弧度主要出現在前半部分。
與低旋、高旋和左旋、右旋相比,tie的使用較少,多用於接球或目標球在球袋內且直線球有攻擊障礙時。
提示:在選擇桿體的球形時,應注意障礙球與白球的距離及屏蔽范圍。一般來說,如果障礙球都會擋住白球,應該仔細選擇拉桿,因為拉桿的曲線太多,比較難打,容易打不中。
此外,如果白色球之間的距離和障礙球超過1/2的白色球和目標球之間的距離,盡量不要使用拉桿,因為電弧的拉桿出現在上半年,白色的球線運行。如果白球和障礙球之間的距離太遠,白球就有可能遇到障礙球。
在斯諾克比賽中,接球機會相對較少,因為白球有時很難在擊中目標後確定球的方向,這可能會給對手留下機會。因此,除非抓地力很大,否則通常會選擇用庫邊回彈法來釋放球。
除了上述功能外,還可以使用拉桿來增加偏移位置。例:白球右邊的線被4分球擋住,左邊的線被5分球擋住。左邊的線被5點球擋住,5點球可以被拉桿擊中,並通過拉桿產生的弧線與紅色的球對齊。
⑺ 英式斯諾克的打法及規則
一.《斯諾克》基本規則
1.斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米.22個綵球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球).
2.開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置.開球必須首先直接或間接擊中紅球.按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋.其中綵球落袋後放回原置球點.然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃/綠/棕/藍/粉/黑色球擊落袋中.
3.當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束.
4.遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上,擊成空桿,主球擊目標球後自落,擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區),擊成跳球,擊球出界,主球首先撞擊非活球.擊球時,球員的衣服/身體/球桿及佩戴物等觸動檯面上的球.
5.下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球,擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球,不使用白球而使用其他任何一個球作主球.
二.《斯諾克》基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑/粉/藍/棕/綠/黃各1個)和1個白球.紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球.每次開始之前,將球擺如圖1的形式.開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球.在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球.其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起.每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打.打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上).接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋.之後,就必須按照一定順序打綵球.就是說,先打黃球,再打綠球/棕球/藍球/粉球和黑球.此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束.
從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局.在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打.連續成功進球的過程叫"一桿"
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方.得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分.打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分.因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內.在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分,如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分.就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分.同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分,如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分.因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球.而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分.如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球/藍球或粉球).如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分.如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球.罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中.正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做"斯諾克".所謂"斯諾克",就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3.
一場比賽可約定打一局或三局/五局/七局來決定最後勝負.而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局.如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方.
2.斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握.不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得.下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則.
失誤球:失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分.
(1)將球打離台桌面.
(2)雙腳同時離地擊球.
(3)白球跳過中間球擊打目標球.
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到.
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上.
(6)球桿/白球和目標球同時接觸.當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生.例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4.所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球.這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球.一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克.因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖.
自由球: 在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球.如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球.如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球.
重打球: 如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打.這條規則同自由球規則一樣沒,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利.不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內.
無意識救球: 在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球.在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打,(2)要求失誤方在現在的位置上接著打,(3)在現在的位置上自己打,(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球.
綵球擺位: 當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上.如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點/黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上.假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球.
僵局: 當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始.
此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:
(1) 雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布.
(2) 當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面.或者其它容易影響到打球方的位置.
(3) 在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判.這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數.
(4) 當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明.
(5) 要有端正的態度和良好的舉止.期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范.
⑻ 正規斯諾克比賽時選手必須穿馬甲扎領結嗎
樓主的正規概念不好理解哦,現在的檯球也在慢慢的變的多元素話,不象以前那樣有那麼多硬性的規定,所以很多大塞都沒有必須要扎領結,但是馬甲都會穿,因為馬甲也是檯球的一部分了,就象球桿那樣,一般選手都把chalk粉放在馬甲的口袋裡。
每年的世界錦標賽是snooker的最高級別的賽事,所以,選手們都會比較正式,都會扎領結。其他的比賽,如中國公開賽,英國公開賽等就看選手們的選擇了,可以不帶。