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全面戰爭怎麼換將領帶的兵

發布時間: 2022-12-14 05:54:04

1. 全面戰爭三國游戲怎麼把一個武將的部曲給另一個武將

不能,除非替換武將或武將死

2. 中世紀2全面戰爭中將軍的部隊怎麼補充

每回合會有一定的增量,看運氣了,我有時候一回合回復2個

還有就是將您城市中的馬廄升級成國王馬廄,吧將領帶回,就會出現整編將領衛隊選項,在點擊整編一回合即可!

祝你快樂!

3. 求問羅馬2全面戰爭里怎麼進行將領之間的部隊交換

選中一支部隊A,將其移動到另一隻部隊B的旁邊,右鍵點擊部隊B,則出現部隊交換界面。在A部隊中選取要交換到B部隊的隊列,在B部隊中選取要交換到A部隊的隊列,點擊 鉤 完成部隊交換。
每支部隊的上限為20隊,若B部隊已經超過20隊,則不能再向其添加部隊,但可以用上述方法更換其中的部隊。

4. 三國全面戰爭怎麼把全城兵給武將帶

左鍵點武將 按住ctrl鍵後點城內的兵,全點完後放開ctrl鍵 點城外要去的地方就行 新手最好選曹操不然死得很慘

5. 全面戰爭:三國演義武將怎麼帶城裡的兵啊

按住ctrl然後點擊將領和士兵,就可以了

6. 提問,全面戰爭:三國游戲一個軍隊裡面三個武將之間的兵種可以互相換么

要換必須全部換不能單個換,這里有解釋:網頁鏈接

7. 羅馬全面戰爭 怎麼把兵種改成其他國家的兵種

  • 修改總目錄(按CTRL+F復制查找)
    0preferences設置
    1兵種基本數值修改
    2神廟修改
    3一回合走天下(移動力修改)
    4生育問題
    5有關將軍屬性的修改
    6腐敗問題修改
    7遺傳問題
    8年代的修改(回合數修改)
    9初始資金修改(附所有派系名稱中英對照)
    10一回合建築零回合造兵
    11羅馬勝利條件
    12國家全開修改
    13添加兵種(建議先熟練應用「兵種基本數值修改」後再使用)
    14簡單加新兵的方法
    15去掉攻城塔樓掉人bug
    16添加音樂的方法
    17修改投石車命中率
    18修改弓箭射程
    19修改叛軍出現幾率
    20騎兵沖擊力修改


    1、兵種基本數值修改
    羅馬的兵種基本數值放在:Rome-TotalWarDataexport_descr_unit里,
    打開這個文件可以看到各個兵種的設定,以象兵為例說明:

    dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
    categorycavalry
    classheavy
    voice_typeHeavy_1
    soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

    mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
    attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    formation7,11,13,16,1,square
    stat_health1,15
    stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
    stat_pri_attrno
    stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

  • stat_sec_attrarea,launching,ap
    stat_pri_armour0,4,0,flesh
    stat_sec_armour16,3,flesh
    stat_heat-1
    stat_ground0,1,-6,-1
    stat_mental8,normal,untrained
    stat_charge_dist30
    stat_fire_delay0
    stat_food60,300
    stat_cost2,2670,590,270,400,2670
    ownershipcarthage
    詳細說明如下:
    1、
    類型兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
    2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
    名稱游戲界面上顯示的名字
    3、categorycavalry
    種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
    4、classheavy
    等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
    5、voice_typeHeavy_1
    兵種使用的聲音文件
    6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
    士兵模式依次為:士兵模型使用的名字;士兵的標准數量;士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
    7、
    兵種所攜帶的物體、戰象,此項根據不同的兵種還可以分為:
    officer軍官某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
    ship海軍
    engine機械
    animal不能騎的動物(狗和豬)
    mount坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
    8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
    戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4(horse+4),戰車+8(chariot+8),駱駝+4(camel+4)
    9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    屬性兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
    sea_faring=canboardships能上船
    hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
    can_sap能在牆腳下挖地道
    frighten_foot,frighten_mounted讓附近的特定單位產生恐懼
    can_run_amok失去對動物的控制後,動物會亂跑
    general_unit親衛隊
    cantabrian_circle單位擁有的技能
    no_custom在自定義戰役里不能選擇
    command單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹,能激勵附近的單位
    mercenary_unit可僱傭
    10、formation7,11,13,16,1,square
    陣型依次為:緊密陣型士兵左右和前後的間距;鬆散陣型士兵左右的間距;默認的行數;
    單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
    11、stat_health1,15
    1,15這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
    12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
    士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的依次為:
    攻擊力;沖鋒時的攻擊加成(突擊力);遠程武器類型;遠程武器射擊距離;士兵攜帶的遠程武器數量;
    武器類型:melee肉搏,thrown投擲,missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
    技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
    傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
    武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
    攻擊的最小時間間隔;(25越大越厲害,1越小越厲害)
    13、stat_pri_attrno
    主要武器屬性依次為:
    ap破甲,只有目標有甲時才計算
    bp穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
    spear長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除

  • long_pike長槍,只有能組成方陣的步兵使用
    short_pike短槍,只有能組成方陣的步兵使用
    prec只在沖鋒前投擲武器
    thrown投擲,指距離比較短的武器
    launching射擊,能在空中飛行一段距離
    area=成片攻擊,不只是一個人
    14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
    次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
    15、stat_sec_attrarea,launching,ap
    具體同stat_pri_attr
    16、stat_pri_armour0,4,0,flesh
    主要防禦依次為
    防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
    17、stat_sec_armour16,3,flesh
    次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
    18、stat_heat-1
    在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
    19、stat_ground0,1,-6,-1
    在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
    20、stat_mental8,normal,untrained
    依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
    21、stat_charge_dist30
    士兵開始突擊敵人的距離
    22、stat_fire_delay0
    這個不知道
    23、stat_food60,300
    已經無用了
    24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670
    依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
    25、ownershipcarthage
    哪個國家可以使用此單位

8. 三國全面戰爭武將和兵種怎麼修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣

; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命

; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)

9. 全面戰爭三國怎麼換將領

游戲全面戰爭當中,三國可以通過使用諸葛亮來換取將領

10. 三國全面戰爭1.7a,請問如何更換主將還有援軍加入的條件比如在什麼時候可以加入攻城時行不行

第一個問題請描述的清楚一點,是幾個將領同在一隊要更換主將人選,還是兩支軍隊要交換主將。。。
第二個問題很簡單,在發生戰斗的時候(無論你是進攻還是防守),只要有和你一方的部隊同在戰場范圍內,就能作為援軍,你可以選擇自己指揮或讓電腦代為指揮,如果是你自己指揮的話最多隻能有20對兵出現在戰場上,多餘的就會等在場外候補。
呃。。。第一種情況你先試試把你想要設為主將的人單獨離隊,其餘人馬再一起加入這個人,這樣是讓這個人處於隊列第一的位置,但我記得羅馬全戰里主將似乎是電腦自動根據將領的統帥能力高低設定的,可能無法自己改動,你要換主將是不是為了培養將領?如果是的話那你還是讓他單獨領軍吧,或者把統帥值高於他的將領調離。。。
所謂戰場范圍就是防禦的一方以及他周圍的8個點。
不論統帥能力如何,勢力主君都是默認為主將的。
那個接力作戰。。。抱歉不是很清楚這種說法,不過一般情況下,有家族將領帶隊的軍團最好由你自己指揮,以免電腦AI做出類似一騎討之類的傻事,純粹由近戰部隊組成的兵團可以交給AI指揮,多個兵團同時作戰的時候最好能相互呼應,一起發動,發揮最強戰力。

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