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領帶設計稿怎麼畫

發布時間: 2022-06-07 11:54:23

⑴ 領帶怎麼打有幾種打法

1、平結

平結為最多男士選用的領結打法之一,幾乎適用於各種材質的領帶。平結打法步驟如下:

①一開始先將領帶反面朝外。寬端應放在右側,窄端在左。

⑵ 領帶怎麼系的

在潮流服飾的漫長演變過程中,領帶卻仍然是男士服飾非常重要的一部分,它充分展現了服裝飾品的豐富內涵——沉穩、溫雅、體面,為男土獨特而深沉的內心世界做了最好的形象註解。因此,縱使人類文明在迅猛發展,審美時尚在不斷的更新,領帶以它獨有的靈魂和個性一直都受到男士的青睞和推崇。下面小編就來和大家講講領帶的常規打法以及創新打法。

part1 常規領帶打法

一、平結

平結為最多男士選用的領結打法之一,也可以說是最經典的領帶打法。風格簡約,非常方便,領結呈斜三角形,適合窄領襯衫。

聖安德魯結(the St.Andrew)領帶打法也屬於反面朝外的領帶打法,比普瑞特結(the Pratt Knot)要多幾個步驟,結型大小和半溫莎結差不多。這個結的特性是領帶結的位置稍微有一點偏離中心,平添一份浪漫的味道。

⑶ 動漫人物的領帶怎麼畫好看。

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⑷ 我是學形象設計的最近剛學到服裝的各種領型全是英文,不知哪位高人可以指教一下,畫下簡單

tailred衣領,衣領,衣領,達到了晚禮服襯衫領子,comverlible衣領,衣領、體育clllar、雙衣領,遠遠的衣領,站起來,衣領、低領,衣領、領帶衣領,弓衣領,衣領,前面翼角,角,披肩領項圈衣領,衣領、圍巾衣領,偷頸部衣領、強尼樂隊衣領,戒指衣領,衣領,衣領,講究明折邊衣領,衣領,衣領,fichu拉巴特開設站衣領,衣領,turtte頸部層疊式衣領。

⑸ 領帶最快最簡單的打法是要有型的啊,最好分步驟圖示

常見領帶打法亞伯特王子結
適用於浪漫扣領及尖領系列襯衫
搭配浪漫質料柔軟的細款領帶
正確打法是在寬邊先預留較長的空間
並在繞第二圈時盡量貼合在一起
即可完成此一完美結型
男士穿上合體的西裝,顯得十分莊重、高雅、瀟灑和氣派,增添了俊美和風彩。西裝革履這一成語則從另一側面形容了西裝在人們衣著中所處的地位,也在一定程度上反映了使用者的身份。而領帶與西裝的合壁配套使用可起到畫龍點睛的作用與效果,因此,色彩斑斕的領帶便成為男士的寵兒。為什麼呢?因為西服上衣的設計給領帶的使用留出了恰到好處的空間,從脖子到胸前空著一個三角區,自然而然地形成了一個裝飾區,而領帶的佩帶正好是這個裝飾區內的裝飾點,成為西裝不可缺少的附件。在漂亮的西裝上配帶一條醒目的領帶,使使用者顯得氣質非凡。現在不僅男士喜歡佩帶領帶,而且職業女性(如售貨員、售票員、女兵、文藝女兵、銀行、郵局、稅務、工商、海關等職工)也紛紛仿效,成為現代服飾文化的一個亮點。

那麼,領帶起源於何時?是由誰發明的?已很難考證。據說,古時候住在深山老林里的日耳曼人身披獸皮衣禦寒,為了不使獸皮衣從身上脫落下來,就用草搓成的繩子扎在脖子上,後來逐漸演變成最原始的領帶。而其後的演變歷史,卻眾說紛紜。

第一種說法是在公元前50年,古羅馬士兵的脖子上就帶有領巾,據說那是士兵的妻子和戀人為了祈禱前方戰士的平安,送給他們的護身布;也有人認為這就是軍服,在戰場上遇到利器刺戳時,在脖子上系有厚布條的士兵要比脖子直接暴露在外的人少受皮肉的痛苦,這也許就是古代士兵佩戴領帶的直接原因吧!

第二種說法是這種領帶為克羅埃西亞士兵首先採用。但領帶是如何傳入法國的卻有兩種傳說:一種傳說,這種領帶可能是在1600年前後三十年戰爭時期傳到法國的,當時與瑞典人並肩作戰的法國士兵發現這種打結的領帶非常實用;另一種傳說認為這種領帶是1668年克羅埃西亞僱傭軍到達法國時帶來的;還有一種傳說是17世紀中葉,法國軍隊里有一個克羅埃西亞人兵團打了勝仗,凱旋迴到巴黎時每個人都在頸上結了一條彩色圍巾,以示歡慶勝利,引起了崇尚時髦的巴黎人特別是貴族的極大興趣,隨即爭相模仿。

第三種說法也是在17世紀,南斯拉夫的一位騎兵身穿制服,頸系布條出現在巴黎的大街上,這種新奇的裝束引起了法國軍官們的大為贊嘆和積極仿效,後來又引起了法國的達官貴族們的注意和喜愛。

在當今社會環境下, 男士的形象就是走向成功的第一步。文雅、沉穩、溫情是文明社會對男士的形象要求。領帶作為男士服飾的一部分, 充分體現了領帶作為服裝飾品的豐富內涵,為男土獨特而深沉的內心世界做了最好的形象註解。因此,領帶在經歷了服飾潮流的漫長考驗的今天,隨著人類文明的迅猛發展和審美時尚的不斷更新,以它獨有的靈魂和個性愈來愈受男士的青睞和推崇。

領帶的識別:

領帶品質的優劣,從根本上來說並非取決於款式與品牌,面是取決於其材料的質地與做工的考究性。

材料識別方法有三條:

(1)識別相關材料標志:包織真絲100% SILK 100%;真絲100% SILK 100%;模擬絲100% POLYESTERI00%;滌絲100% DACRON。

(2)視覺與手感的區別:真絲 色彩潤澤、柔和、手感細膩;模擬絲:色光發亮,跳眼,手感挺刮滌絲 頗色黯淡較沉、手感粗糙。

(3)材料的厚薄區別: 真絲以14-—16姆米為佳;模擬絲、滌絲以手感適當為佳。

做工考究鑒別五點:

1、標準的領帶是由三段拼接而成,總長度為145cM,角度為45·接位位。

2,表面光潔,花型清晰,對稱;

3,背面拉縫垂直居中;

4、拼接處的花紋的一致程度;

5.整條短帶面料色差的一致性與否。

⑹ 面試對於領帶有什麼要求

沒有特別要求。面試穿著主要大方得體

⑺ 專業創作角色設計怎麼畫

1劇本與角色在我們著手進行角色設計的時候,首先要認真的閱讀劇本,也就是我們要設計的形象的資料,在閱讀的過程重適當的要記一些筆記,包含的內容主要有:角色的性格、背景資料、與其他角色的關系、正面角色或者反面角色、角色動作特徵、服裝與道具的特殊要求、生活習慣、出現在那些場景中,完成哪些活動和任務等。這些筆記會為我們後面製作的「角色設計清單」積累資料。2搜集素材在開始進行角色設計的時候,首先要搜集一些與造型相關的素材和一些形象和背景資料。3角色設計清單「角色設計清單」是角色設計師在仔細閱讀的基礎上,對將要完成的角色設計任務所繪制的內容總表。其中包含的內容如下: 1.角色名稱:角色在動畫中的姓名,別名,昵稱等2.性別:區別角色男女(包含動物、植物、昆蟲、魔怪等)3.年齡:清楚的標明或者標定角色的大致年齡范圍4.簡單描述:包含的內容主要有角色的性格、特殊長相的描述、與其他角色之間的關系、正面或反面角色、角色動作特徵、生活習慣、出現在那些場景中,完成哪些活動和任務等。5.備註:可以著名角色的特殊衣著、特殊道具職業等頭部是角色誇張和表現的重點,因為面部是表情,角色特徵,嘴動的重點部位。三庭:指臉的長度比例,把臉的長度分為三個等分,從前額發際線至眉骨為上庭,從眉骨至鼻的下端為中庭,從鼻底至下頦為下庭,各占臉長的1/3。五眼:是指眼角外側到同側發際邊緣,剛好一個眼睛的長度,兩個眼睛之間呢,也是一個眼睛的長度,另一側到發際邊是一個眼睛長度。這就是「五眼」。劇情與角色造型在一部動畫片中劇情直接決定著角色的造型設計,劇情與角色造型之間的相互關系主要體現在以下幾點: 1.劇情的背景資料限定了角色造型的風格特徵。 2.劇情決定了角色存在的空間。角色離不開一定的動畫時空關系。時空關系包括時間性的歷史時期、年代,甚至一天中的早、中、晚;還包括空間性的太空、地域、國家,甚至是更為具體化的生活場景。動畫的時空決定了角色的容貌、體形、服裝、發行、道具等造型元素。 3.劇情決定了角色個性特徵通過劇情發展角色的性格、脾氣稟性、氣質、生活背景等個性特徵會一一體現出來,這些都直接影響角色造型。 4.劇情決定了角色的戲劇動作角色的戲劇動作包括兩個方面:表情和肢體動作,動畫角色造型是為戲劇動作服務的。4.2角色設計風格4.2.1頭身比例角色的頭高於身高的比例關系稱為「頭身比例」。動畫角色的頭身比例關系主要由角色的性格、角色的年齡、角色的性別、角色的種族決定。頭身比例關系決定了動畫角色的戲劇動作。頭身比例越小,角色的面部表情在東華眾的重要性就越大,肢體定做相對比較簡單,角色的符號化特徵越強烈,喜劇化的視覺表象更為強烈。頭身比例越大,角色的面部重要性就越小,肢體定做相對比較復雜,角色的提醒、體態特徵越強烈,正劇化的視覺表象更為強烈。4.2.2典型化典型化是動畫角色設計最為有效的手段,由於早期動畫的主要觀眾是兒童,所以基於這個年齡層次認知特性,典型化具有良好的視覺傳達和記憶效果,忠、奸、善、惡一眼可辨。典型化有助於形成一定的形式風格特徵4.2.3形勢特徵符號化是抽象造型的形式極端;照相寫實化是具象造型的形式極端,在這兩個極端中間則是兼具抽象和具象形式特徵的角色造型。4.2.4色法色法是指角色造型統一色彩區域中,基於場景光照屬性而呈現出的明度階調數量。色法決定了動畫製作工藝的製作成本,往往增加一個明度階調,後期的工作量就會成倍增長,色法需要在動畫角色設計稿中註明,原畫設計師會據此進行設計。單色法:在同一色彩區域內只包含固有色。二色法:在同一色彩區域內包含固有色和陰影色。三色法:在同一色彩區域中包含固有色、陰影色和高光色。在同一部動畫片中色法並不是一成不變的,不同的角色可以採用不同的色法,統一角色在不同的情況下也可以採用不同色法。在二維動畫製作過程中,除了注意色法之外,還要注意角色的著色方式。例如《馬丁的早晨》中就採用了比較特殊的斷線著色法。角色設計4.3角色的服裝設計4.3.1角色服裝的戲劇作用美國著名的舞台設計師羅伯特?埃德蒙?瓊斯曾經說過:「舞台服裝是屬於戲劇的創作。它的性質是純粹戲劇化的,離開了劇場,他就會立刻喪失魔力……我們所創造的每一件不同的舞台服裝都必須既准確地適於它所要襯托的角色,又准確地適合它所要增色的場景。」1服裝是刻畫角色的重要視覺元素服裝師角色綜合的視覺傳達媒介,包括服裝的款式結構、色彩搭配、面料的處理,可以有效地刻畫角色的社會地位、職業、所擔任的社會責任、文化水平、個性、自信心、生活習慣、愛好、民族、地域。服裝還具有象徵和標識的作用。2.角色的著裝可以成為推動劇情發展的因素之一在特定的場合或者環境中往往有他特定的著裝要求,如果角色的著裝與其所在的場合或環境不協調,就會形成戲劇沖突。在美國傳統的英雄奇俠片中,只有穿上特定的衣服才會展現超能力,角色的著裝就成為了推動劇情發展的重要因素。3.服裝可以決定角色的色彩屬性服裝可以決定角色的色彩屬性,形成角色在動畫場景中色彩對比或者調和關系。4.角色的服裝是構成動畫戲劇環境的重要因素角色的服裝可以形成動畫戲劇環境的歷史風貌,形成動畫發生的時間、地點、季節、氣候等環境氛圍。4.3.2角色服裝類型1.歷史服裝如果動畫故事發生在一個具體的歷史時期,那就很有必要研究該時代的藝術作品,或參考一些服裝史的教科書。這樣有助於捕捉該時代的服裝感覺和樣式,特別是不同社會階層的服裝樣式。2.民族服裝服裝是一個民族文化的重要組成部分,其民族的歷史、文化、習俗、地域等都對服裝的視覺表象產生重要影響。3.地域服裝美洲阿茲科特人喜歡穿一種獨特的地域服裝——乒喬,就是在長方形或者橢圓形的土布中央挖一個洞的貫頭衣。4.時裝時裝可以實踐黨的日常生活服裝,也可以是抽象的創造。在對角色進行服裝設計的過程中首先要考慮以下3點: 1.什麼人穿。在設計初首先要確定角色的性別、年齡、民族、體形、職業、性格、社會地位、經濟能力、對生活的態度等,這些都影響著角色著裝的視覺表象。 2.什麼時候穿:要確定穿著的季節和時間3.什麼地方穿:要確定服裝穿著的自然地理環境和社會人文環境,例如家居、辦公室、晚會等不同場合。 5.魔幻服裝魔幻服裝可以分為未來世界和非人類角色的著裝,非人類角色包括:外星人和擬人化的昆蟲、動物、植物、魚、器皿等。4.4發型設計塑造角色的儀表、性格、職業特徵等方面發型起著重要的作用。為角色進行發型設計的時候應當注意以下幾點:1基本符合歷史風貌中國古人都要終生蓄發,男子需要在頭頂把發根扎住,盤成大髻,然後用長長的簪子扎住定型再戴上帽子。2.符合角色的職業特徵從頭發可以看出各種不同角色的職業、身份、氣質。 3.符合角色的性格發型和角色的性格、年齡、品味直接相關。 4.與角色的臉型相符每個角色的五官是不同的,頭部輪廓有長、寬、方圓等不同的形狀,臉型也分為橢圓形、圓形、長方形、方形、正三角形、倒三角形、棱形等,發型應當與角色的臉型相配。5.1服飾道具服裝一般都有相應的附件,如帽子、鞋子、手套、太陽鏡、珠寶首飾等,這些服飾道具往往能夠起到重要的戲劇作用,還可以解釋角色的性格,並且有助於創造出角色整體的視覺表象。服飾道具可以分為:附屬品、裝飾品、攜帶品三個方面。1.附屬品附屬品按照用途可以分為5種1.防護用:圍巾、頭巾、眼鏡、面具、手套、鞋、帽子等。2.裝飾用:頭巾、圍巾、領帶等。3.系扎用:繩子、帶子、皮帶等。4.標志用:肩章、徽章、領章、胸章、緞帶等。 5.衛生用:手帕等。2.裝飾品裝飾品有頭飾、頸飾、胸飾、腰飾、指飾等。3.攜帶品攜帶附屬品按照用途可以分為4種1.盛物用:背包、書包、掛包、手包、公文包、錢包、包袱、提袋等。2.護身用:雨傘、陽傘、武器等。3.行動用:照相機、手杖、懷表、放大鏡、筆等。4.趣好用:煙具、化妝美容用具、扇子等。5.2武器設計在製作一些戰爭題材或動作題材的動畫片時,往往要為動畫角色設計所使用的武器,武器的形狀不僅體現故事發生的歷史背景、決定使用者的肢體動作特徵、還體現使用者的性格特徵。在動畫角色使用的兵器可以分為:冷兵器、火器和魔幻武器三種類型。5.2.2防護具盔、甲、盾等保護人或者坐騎的護具或者防具。5.2.3火器中國古代火葯兵器的簡稱。北宋初年,出現了用火葯製造的火箭、火毬等。火葯兵器有火毬、火葯鞭箭、蒺藜火?、霹靂火?等多種,是現代槍炮的前身。5.2.4魔幻武器在一些故事題材為傳說、神化、科幻類的動畫片中,常常要為角色設計一些迷幻武器,這些武器大多是在現有武器的基礎上進行加工處理,經常使用的方法包括以下幾種。1.移植將不同的武器拼湊在一起,或者在一些武器上加上其他類型武器的細節。2.轉化將生活中本來就有的非武器的器物轉化為新的武器功能。3.誇張件武器的某些代表性的特徵進行誇張處理,要麼強調尺度,要麼強化某些特徵。4.裝飾將現有武器的基礎上添加一些附屬裝飾物。5.法器為一些生活正常見的器物添加神奇的法力,使之成為具有殺傷力的武器。 6.創造完全脫離現有武器,重新設計武器的功能和使用方法,這就需要設計是由一些器械製造方面的知識了。角色表情概述面部表情能夠傳達角色的主觀意識活動,使觀眾可以透視到角色的內心世界,了解其意圖、情緒、情感、思想等。人的內心活動,喜(眉開眼彎嘴角上翹)怒(怒眼咬牙眉上豎)哀(眉掉眼垂口下落)樂、愁(垂眼落口眉上皺)都要在面部表現出來,角色表情設計可以揭示角色的內心活動和思想情感。表情(1)笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。(2)哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。(3)發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭緊鎖。表現誇張的時候經常會出現怒吼的樣子,嘴巴會張大;還有咬牙切齒的樣子。(4)哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都往下傾,便成了哀。在這種情況下,人物情緒的最明顯特徵是眉毛。眉毛內部的頂端是向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷中。(5)驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的誇張方式,當人物極度吃驚的時候,他的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分。Q版人物表情q其實是英文cute的諧音簡稱。美國人有口頭禪「uaresocute」你好可愛啊。所以就有了用q代替可愛的說法。基本上q版就是簡化了看起來比較可愛的的版本,是正常人的比例縮小,但是頭很大,基本上頭和身體各佔一半。Q版表情給人的感覺是誇張的。QQ表情已經成為人們生活中常見的代表情緒的符號,將人面部概括,簡化就可以得到一個QQ表情。

⑻ PowerPoint 中的領帶型模板是指什麼怎麼找

剪切在動畫里,幻燈片切換效果找。
領帶性模板在設計里找。

⑼ 有誰知道西裝領怎麼畫的,麻煩來圖詳解,謝謝

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⑽ 求領帶製作方法 越詳細越好,純手工,圖文最好

一、制板與裁剪工藝 沒有一流的制板與裁剪師想做出好領帶,幾乎是不可能的。一條領帶剪裁的好壞主要體現在以下幾個方面:1、整條領帶外形是否勻稱;2、領帶圖案花型是否對稱,是條紋領帶的話條紋是否與大小頭邊線平行;3、裁剪角度是否正確,領帶面輔料的裁剪必須為標准45度角如角度不正領帶下垂時易產生鏈形,且為後面縫制工藝增加難度。裁剪排料更是一門學問,料率的高低直接影響產品的成本,如裁剪不注重料率往小的說會大大減弱企業在市場上的竟爭力,大的說是對社會資源的莫大的浪費。致於制板的重要性更不用提了,如何讓佩帶者帶上領帶後覺得合體,不長不短,不肥不瘦,且結開型大小合適,這是一門永無止境的學問。板型的設計一般與品牌的風格或產品風格有關,不同風格產品領帶的板型應有所不同,因為產品的訴求不同,期望產生的效果不同,特別是現時代對領帶品質提出高要求的人眾越來越多,所以制板師應多作人性化的考慮,努力研究不同類別人眾的需求。

二、駁頭(包頭)工藝駁頭(包頭)一般是用較薄的布料(俗稱絲里)與面料正面對正面車縫,再翻轉過來成直角(也有異形的如60度斜角及圓頭等等)。 (1) (2) (3) (4) (5) 絲裡布國內外一般多採用滌綸染色或提花面料,少數也有用真絲染色布或提花布,部分領帶也有用面料原身布做絲里的。絲裡布的長度是決定工藝難易程度的重要指標,一般長度越長難度越大。低襠的機器領帶大頭部分絲里有時只有不足10cm,而高襠的如七折領絲里長度可達25cm。有些品牌領帶會在絲里中織上公司的LOGO,或品牌的商標。包縫絲里的針碼必須密實不露線,每3厘米不宜少於12針,封角處加倍。駁頭是否直角端正,針碼是否密實不露線是評判領帶工藝是否考究的一項重要指標。做斜條紋領帶時注意條紋與領帶大頭小頭邊線務必平行,不然最好面料做成的領帶也只能排在低襠領帶行例。

三、領帶面料的拼接拼接講究的是經緯紗線方向一致,花紋對齊,針碼密實平整,整燙劈縫充分線條順直。做好了一般不容易看出接縫來。值得注意的是不管是素色無底紋效果的領帶面料在拼接時也得講究經緯紗方向一致,不然做成領帶後拼接兩頭面料表面色澤肯定不一致是其一,拼接兩頭抗拉伸強度不一致是其二,其三是車縫時其中一層面料易起縐,其四是後面手工縫制工藝不易縫平整,最後領帶的襠次自然就下來了。 四、領帶的初燙(埋襯)領帶的初燙完全是手工活,領帶的花型對稱與否、外形邊線是否順直,很大程度上取決於手工初燙,另外領帶大小頭直角邊是否端正、對稱、領帶背面中縫是否挺直且居中以及領帶大小頭和邊線襯布是否到位則完全取決於初燙者的手藝了。大凡有品質的領帶以上提到幾點應該是沒有什麼缺陷。領帶的初燙分常規燙法、七折燙法、園孤燙法,後二種難度稍大一般不常用,但做好了在很在程度上能提高產品的品質,但七折燙法,較費面料,會使產品成本提高不少。

五、領帶手工縫制部分與領帶的初燙一樣,領帶手工縫制也是完完全全的手工藝活,手工縫制的基本原則是領帶平直正反兩面均不起鏈形或鼓包。
手縫工藝花樣繁多,主要體現在三個方面:1、縫法,縫法一般分二類,一種為暗線縫法,一種為明線縫法。明線縫法除縫制領帶背面中縫外也有加縫領帶四周邊緣的,明線縫法有縫直線的也有叉形交叉縫的2、結法,結法較多有中結、偏結、花結、簡易結等等。花結和簡易結是兩種極端,一個極繁一個極簡,二種結法義大利廠家用得最多,國內一般用常規的中結或偏結。3、縫線顏色,縫線顏色一種是順色,縫線與面料靠色或同色,另一種為對比色,縫線顏色與領帶基本色成對絲色,一般是在義大利花結或縫明線時使用。

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