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如何製作一個鋼鐵俠的褲子

發布時間: 2022-11-14 07:05:49

⑴ 人類還要多久才能造出鋼鐵俠的戰衣

直接不提復聯3的血邊吧,那個更不現實,至於其他型號,模型還差不多,或者說最多最多做出馬克1,而且用其他能源當核心的馬克1,馬克2以上都是無稽之談。

首先,可能很多人覺得,盔甲就是和會飛,會射激光導彈,並且有防禦力的一套盔甲外衣,那我說一下可能被大家忽略的戰衣的問題

方舟反應爐: 早期盔甲的能量來源,電影里被斯塔克在山洞裡做出來一個簡化版,每秒鍾生產幾億焦耳的電量,但是現實中根本就沒人能做出這樣的東西,至少做不出這么小的,

盔甲的材料,上到外太空,下到深海,電影早期的戰甲穿著需要機器人幫忙穿上,套上盔甲以前要先穿上一套金屬骨骼保護駕駛員,馬克3開始被美軍的飛機機槍掃射毫不影響,甚至在最後打鐵芒果時將一直手臂上的部件展開來可以當盾牌用並且阻擋機槍,被坦克的大炮從天上打的垂直掉下來給地面砸一個坑也不影響繼續使用,並且駕駛者毫發無損,只是最後脫下來的時候遇到了麻煩,但是由此可見盔甲中肯定有一套系統保護駕駛員的,因為斯塔克被坦克打下來摔到水泥地上毫發未損,羅德失去動力相比之下慢慢的摔到草地上居然摔的暈過去並且下半身癱瘓了。

體積,在保證機甲所有性能的同時,體內還裝滿了各種武器,裝了武器意味著盔甲中間有很多空心的地方,他的機甲在裝滿了武器的情況下還要兼顧所有的系統和核心技術。

Al賈維斯: 我覺得機甲里所有技術中,我們最接進的就是賈維斯,但是依舊差很遠,賈維斯的功能就不多贅述了,你想他是電腦的時候他就是電腦,你想他是人的時候他也可以是人,你想他是管家的時候他可以是管家,幾乎在地球的和平年代是一個無所不知無所不能的東西,戰斗的時候可以規劃飛行路線,分析敵人戰斗方式,黑入其他人的電子設備,掃描敵方弱點,你累了的話機甲交給他操控,可以快速維基網路,平時的時候可以幫忙管理公司,自己組裝機甲,陪人聊天,並且永遠的忠誠,而我們目前的世界連真正的AI都沒有。

盔甲的穿著與變形,馬克5開始出現可以自主穿上的盔甲,發展到後來的一直到馬克43,甚至不需要自己動手,叫一聲賈維斯就可以安排一套盔甲飛過來自動穿到你身上,在需要的時候也可以緊急脫離把你瞬間彈射出去,這個時候的盔甲不但各方面能力比以前強了,看他的穿脫方式,說明已經有些可以隨意發生形變的能力了,並且速度快,完全是戰斗中可以應急的水準。

隔熱系統,在腳底手掌長期噴射飛行的情況下,駕駛員居然不會被燙到。

對駕駛員的保護,電影中盔甲突破音速幾乎就是一瞬間的事,而有特殊的黑 科技 ,駕駛員肯定是一瞬間就暈過去,誇張一點速度再快一點的話可能駕駛員會被壓成肉泥。

我覺得,能做出不載人的盔甲,內部裝人的空間搭載各種設備而不是載人浪費空間,這種盔甲我的有生之年應該可以做出來,但是性能肯定不如電影里那麼強的,破壞力,防禦力,續航性,質量,都會差很遠。

從兩個方面來回答:硬體和軟體。

1,硬體說白了就是戰衣,納米材料先不說,就說第一代戰衣。

能源當面:微型核反應堆。這種東西就算現實可行,也不會用於民用生活。雖然有高效的能源,但是危險太大,一旦爆炸,可能一個小區就沒了。

材料方面:這個現實中應該問題不大,很多穿戴的盔甲模型都已經製作出來了。雖然鎧甲能做出來,也可以穿上,但是行動啊,保暖啊等自我保護方面距離電影中相差太遠,至少原地摔倒,人就會受傷,更何況飛起來。

應用方面:機械被研發,主要用於提高效率。要麼是工廠的工作效率,要麼是提速,縮短時間。如果用於戰爭,無人機器人就可以了。所以,應用不切合實際。

2,軟體:說白了就是系統。電影中的系統是人工智慧的賈維斯,具有獨立思考的能力和創新能力,運算方法已經很接近人類大腦的模式。但實際生活中,貌似還沒有這種高度發達的人工智慧系統,僅僅依賴代碼,就創造人腦的工作模式,基本不可能。

因為人腦工作,屬於腦神經之間物質的相互傳遞,目前從醫學和生物學方面,人腦研究太多不足,精神類疾病依然是全世界的無解難題。

所以,從以上方面來說,這個時間無法估計,只能期待奇跡的發生。

這個世界變化快。只有你想不到的,沒有做不到的。鋼鐵俠的戰衣,是根據現有的 科技 水平想像出來的科幻。依據目前的 科技 發展速度,這個科幻可能很快將變成現實,或被新的 科技 成果所淘汰。甚至這個戰衣還沒造好,就會出現更新的更強大的充滿高 科技 含量新戰衣。

理論都沒有什麼實際進展,實踐更是久遠的事

阿特拉斯,可穿戴機器人,噴氣服都已經有了成品,控制方面已經基本可以做到

從接線電話到1973年第一台手機,2008年可視電話!無人駕駛 汽車 ,無人飛機!

隨著科學技術的飛速發展!相信鋼鐵俠的戰衣也會在不久的將來實現!



首先是能源,核能源很重要。或者實現下一代電池技術。目前電池技術根本無法長時間工作。

可控核聚變然後小型化。這是個比較長的過程。

鋼鐵俠那種戰衣是不科學的。要知道戰斗結構來講,昆蟲的結構才是最強的。地面戰斗人形裝甲炸掉一隻腿基本喪失了移動能力。如果是螞蟻型或者蜘蛛型就完全沒有問題。而且移動速度更快。

科幻片給我們的啟發是好的,但是並不是最科學的。無論應用於戰爭還是生產,昆蟲型的結構都是最科學的.

鋼鐵俠戰衣主要涉及材料、能源、信息傳遞,以現在的 科技 發展水平,目前信息傳遞方面基本符合要求,但是材料和能源方面考慮,無法預測具體時間,只有這兩方面有突破性進步的前提下才有可能。

相信大家在看完《鋼鐵俠》這部電影後,肯定都會想要一套鋼鐵俠的戰衣,因為穿上這戰衣不止帥氣,而且戰鬥力爆表。特別是在復聯3中的鋼鐵俠戰衣,它還能夠自由的融合變形。可問題是,現實中還沒有這樣的技術來製作一件鋼鐵俠戰衣。鋼鐵俠戰衣最核心的一部分是持續能源的供應,而這也是人類現在無法企及的技術。

持續能源指的是可控核聚變,一個可控的核聚變需要先進行點燃,然後當其輸出值大於輸入值時才算是成功的可控核聚變。一般科學家們用「q值」來作為這個輸入和輸出的比值。不過,核聚變是目前人類根本無法實現的技術。

人類對核聚變後發出的能量轉化,在理論上只能到40%左右。而可控核聚變的q值必須大於或等於2.5的時候,才可以說是真正的可控核聚變。如此一來,輸入就會少於輸出,其作用也就會得到實際的應用。但可控核聚變的維護需要大量的財物,所以它必須要對人類有所貢獻的事,不然就會浪費科學家們所有的心血。

如果有一天人類能完整做出可控核聚變,那人類將會用它做什麼呢?或者說這個 科技 能為人類帶來什麼?當有持續不斷的能量後,首先肯定是將這些能量轉變為用不盡的電能。

屆時,人類 社會 的電能會是一種廉價的能源,很多的火電廠和水電廠或許就會被淘汰,且大量有害化石燃料會被人們拋棄。可以說,幾乎所有的能源都會是電能,自然環境也會因此而得到極大的改善。當然,可控核聚變的作用還不止這個,人類還將會用它來製造任何東西。

我們知道,世間所有的物質都是由原子組成的化學鍵,之後,化學鍵再通過一定的秩序組合成為一個個有機物或無機物,而促使這些原子核化學鍵組合的東西就是能量。換而言之,可控核聚變就是持續不斷的能量供應者。所以,人類可以利用可控核聚變來製造出所需的物品。

還有一個就是,人類的飛行器將能在宇宙中永久的擁有動力,除非是飛行器被破壞,或其內裝置的可控核聚變被破壞。屆時,人類在太空中實現星際旅行就會是一件非常簡單的事。可惜的是,可控核聚變只是一個理論,人類在百年之內或許都難以製造出來。

只有托尼斯塔克能造出鋼鐵俠,不管是在六十年代還是六百年後。

現在腦電波控制技術還在研究,還沒有達到成熟的階段。如果這一項技術成熟,那麼就可以做到製造出機甲,高達,鋼鐵戰衣等高 科技 武器。

⑵ 如何製作《鋼鐵俠》裡面的戰衣

1.自己建模3D列印,很多土豪會熟悉

新聞顯示,一名叫StevieDee的外國高手利用3D列印技術玩起了高端「Cosplay」。其在TundraDesigns和GauntletFX的幫助下,製作出了一款「蝙蝠俠」系列中的蝙蝠戰衣。從整體來看,這次製作的蝙蝠戰衣,從造型到穿著效果都還是很令人滿意的。


⑶ 鋼鐵俠的衣服是怎麼弄出來的

  • 由於鋼鐵俠戰衣一共有四十多代,這里就介紹下一代及原始機的來源

電影《鋼鐵俠》中馬克1代的誕生與漫畫描寫大同小異只不過原著中它是在越南的恐怖分子老巢中由托尼·斯塔克與醫生銀森共同製造的。

馬克1代的裝備相當簡陋完全由普通的鋼鐵純手工打造只能起到抵抗小型火器和肢體沖突的作用就連動力核心都是從摩托車上卸下來的廢金屬加以改良製成的。此外馬克1代並不具備真正的飛行能力只能利用簡易的氣壓裝置做幾次簡單的跳躍動作胸口的光束炮作用范圍也只有幾碼遠。不過即使如此配置對付幾個恐怖分子還是綽綽有餘的最終托尼·斯塔克靠著這套戰裝甲逃出生天被空軍上校、《鋼鐵俠2》中的「戰爭機器」詹姆斯·羅迪所救得以回到美國。


  • 鋼鐵俠戰衣

鋼鐵俠(托尼·史塔克)的戰斗裝甲。鋼鐵俠擁有賦予他超人力量,超人耐力,飛行能力與多種武器的動力裝甲。此盔甲是由托尼·史塔克設計並大多數時間都是由他穿戴的。史塔克是位美國億萬富翁與軍火製造商,以他獨特的生活方式與其聰明才智及天才發明家聞名。

⑷ 求鋼鐵俠盔甲的具體製作方法,全方位設計圖,及所有細節。

材質用聚丙烯好了,刷上金屬漆樣子也差不多。如果想做的精細點的話,少說也得開上2、30付模具。連接部位用TPR(熱塑性橡膠)就行。至於襯里就隨自己喜好了,全棉或者絲綢都可以。

⑸ 托尼戰甲怎麼畫

1、首先畫一個略微方一點的鋼鐵俠的頭,一筆畫完,這樣頭看上去牢固了。隨後順著環形輪廊畫鋼鐵俠頭盔的重點,核心畫出一雙方形雙眼。
2、其次在鋼鐵俠頭部中間的部位向下再畫出鋼鐵俠鼓鼓的身體,身體比頭大一點就可以了。在身子兩邊畫出鋼鐵的胳膊。鋼鐵俠手臂分成四部分,肩、手臂、腰帶還有手部。隨後畫出人體的關鍵點,在人體上畫圓盾和戰甲。
3、然後往下畫鋼鐵俠身體的後半一部分,畫出兩腿的輪廊。兩腿的大小盡量一樣,把鋼鐵俠的盔甲和鞋畫在身體上和腳部,把鋼鐵做的的衣服褲子都畫好。
4、最後在鋼鐵面具的臉、手臂和大腿根部上塗黃色,把雙眼塗成藍色,鋼鐵俠其它部位塗成紅色,一個漂亮的托尼戰甲鋼鐵俠完成了。

⑹ 假如用現在的科技製造一個鋼鐵俠,能製造到哪一步

用現在的科學技術想要製造出一個鋼鐵俠簡直就是異想天開,起步都很艱難。相信喜歡看科幻電影的愛好者,對漫威電影中那個擁有超級戰鬥力的英雄鋼鐵俠十分的熟悉,最普通的擁有血肉之軀的人類,只要穿上鋼鐵俠的盔甲,就可以變成一個擁有超級戰鬥力的打英雄,或許也正是因為對鋼鐵俠的喜歡,很多人都萌生出來打造一副像鋼鐵俠那樣的盔甲,然而這樣的想法現在能實現嗎?老實講,以現在的科技水平,即使是第1代的“廢鐵版”鋼鐵俠盔甲我們也做不出來,當然在多少年以後的未來或許可以實現。

總而言之,以目前人類的科技水平,可能百十年內都沒有辦法實現製造鋼鐵俠盔甲的能力,不過那又如何?對於這些困擾人類的問題,只要人們有毅力去想去做,未來就一定能夠實現。

⑺ 鋼鐵俠戰衣外形設計圖紙

鋼鐵俠戰衣外形設計圖紙如圖所示:

⑻ 如何diy鋼鐵俠戰衣

鋼鐵俠戰衣外形設計圖紙如圖所示:

此盔甲是由托尼·史塔克設計並大多數時間都是由他穿戴的。史塔克是位美國億萬富翁與軍火製造商,以他獨特的生活方式與其聰明才智及天才發明家聞名。

馬克I(1)號是托尼·斯塔克創造的第一個機甲,出現於真人電影《鋼鐵俠》中,是目前為止最重和最弱的裝甲之一,這也是唯一一個裝備火焰噴射器的裝甲。馬克I號重約1500磅(約680公斤),由防彈鐵、銅、鎂合金和一些皮具組成,外觀非常粗糙,這是因為托尼創造裝甲時,各種資源有限。馬克I號機甲實際上是利用傑里科導彈部件建造,其裝甲能應付小型武器射擊。

⑼ 用簡單材料製作鋼鐵俠套裝

淘寶上有鋼鐵俠3D紙膜買,賣主自帶有圖紙可以用。再噴漆拋光。如果樓主覺得3D紙膜不夠結實可以用PVE材料。樓主可以去鐵人吧看看。全圖製作教程。貼吧裡面有圖紙可以找到。

⑽ 求鋼鐵俠盔甲製作詳細過程以及材料獲得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 優勢:加工簡單,成本便宜 劣勢:不經用,容易壞

    2.鋼絲搭骨架蒙皮 優勢:好塑型,成本也便宜 劣勢:容易變形...容易壞...

    3.玻璃鋼中空鑄模 優勢:完美塑性,重量輕,堅固耐用 劣勢:較貴,難加工,入門者不推薦

    PS.關於玻璃鋼,廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活~~要好~~最好有雕塑基礎~~ 需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做關於材質上色,關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。

    基礎教程(一)

    准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

    (1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割

    (2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著插進肉里感覺不太好……插進眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明

    (3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀

    (4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把

    基礎教程(二)材料篇從簡到難

    (1)低硬度

    1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑性,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的COS道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料

    2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(總之我是不喜歡軟了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,具體情報收集中……

    2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中……

    (3)高硬度

    1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛) ——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼

    2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲)

    (4)其他類別

    1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用

    2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用

    3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單

    4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌

    5.復合材料小解:配對的種類相當的多…具體情報收集中……


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