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毛線球代表三個什麼數字

發布時間: 2022-07-29 03:51:35

A. 問個魔術,好神奇,很想知道。。

我這里有很多魔術很簡單,給你把:
先教你幾個簡單的,最後還有很多我給你推薦的網站!
希望你喜歡,謝謝~

1.兩數巧合

在桌子上放著一張紙和一支鉛筆。表演者走到桌子前,將衣服口袋翻出來給觀眾看,證明口袋裡沒有任何東西,然後再將口袋翻回去。表演者拿起鉛筆在紙上寫了一個數字(不讓觀眾看見),寫好後,將紙條裝進了衣服口袋裡。表演者對觀眾說:「你現在隨便說一個數字,你說的這個數字我早已預測出來了,就寫在了剛才那個紙條上。好了,現在隨便想一個數字,說出來。」觀眾報出了一個數字後,表演者從口袋裡掏出了那個紙條,讓觀眾看上面寫的數字,果然是觀眾報出的那個數字。這是怎麼回事,難道表演者真會預測?

具體操作:

表演者事先在桌子的一角上放一個長約1厘米的鉛筆芯(因為小,觀眾不會發現的),當然你也可以根據自己的喜歡將鉛筆芯藏在其他地方。當表演者拿起鉛筆在紙上寫數字上,要假裝在寫,其時沒有寫任何東西。「寫」好後將紙條裝在口袋裡。當觀眾報完數字時,表演者偷偷那起桌子上的鉛筆芯。然後伸進口袋,用鉛筆芯快速在紙條上寫出觀眾報出的數字(為了寫起來方便,讓觀眾報數字時,可以限定一下所報數字在0到9之間)。這時表演者掏出紙條讓觀眾看(觀眾看紙條時,表演者可將鉛筆芯扔掉),觀眾定會感到非常不可思議。表演好了,這是一個非常精彩的小魔術哦!

2.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。

表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。

注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的

3.報紙盛水
表演者把水倒進一個用報紙捲成的漏斗里,這已夠令人驚訝了,報紙怎能包住水呢?但他還是一本正經地把報紙漏斗的下而折起來,不至於讓水流出來;而觀眾們卻在等著看,水是否從報紙下面流出來,出乎意料,表演者突然把報往空中一扔,按住後將它展開,滴水不見,報紙完全是乾的。然後再將這張報紙捲起來,從報紙里往玻璃杯里倒水。作為道具,需要兩件普通的日常用品:一個有把的大玻璃杯和一張報紙。此外還需要一件輔助道具———一個直徑為3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一個耳子。表演時,玻璃杯放在桌子上,杯子的後面(從觀眾角度看)掛著塑料容器。現在把報紙捲成漏斗形,右手拿起杯子,拿著漏斗形報紙的左手在玻璃杯後面從下而上提起,杯後的塑料容器於是就掛到報紙里去了。杯中的水就可倒進位於漏斗形報紙里的塑料密漸注意不要讓水弄濕報紙)。等水倒得差不多了,拿報紙的手又由下而上地提起來,讓玻璃杯將透明塑料容器掛走,然後放下玻璃杯。為了加強表演效果,表演者故意裝做十分小心地拿著報紙的樣子,意為不讓水晃出來,但突然間他將報紙往空中一扔,或者乾脆往觀眾席上扔去。接著重新把這張報紙捲成漏斗形,將水從報紙里倒回杯子——先將掛在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形報紙中,然後把塑料容器里的水倒入林子,又按同樣方法把空塑料容器掛走,將杯子放好,再展開報紙給觀眾.

4.跳動的火柴
偶然遇見一夥朋友,您可以告訴他們您剛剛發現了一種絕妙的脈搏檢測方法。於是,您從衣服口袋裡面拿出兩枚普通的木質火柴,把其中的一枚放在左手的手掌上面,說明可以把它當作是一個脈搏計數器。然後,再把第二枚火柴故在第一枚的下面,讓它作為整個演示過程中的脈搏發生器。當您的朋友們仔細觀察那個計數器的時候,他們自然會發現它正在按照一定的節奏上下跳動著,彷彿正在記錄著您的心跳次數。突然間,您的心跳失去了正常的規律,最後,隨著一個近乎幽歌的動作終於停止了跳動。接下來,您把火柴交給朋友們,請他們進行一番認真仔細的檢查,然後,請他們一試身手。顯而易見,盡管他們使盡了渾身的解數,決意要像您一樣痛痛快快地「露一手」,其結果卻只能是眼睜凈地看著那兩枚火柴靜悄俏地躺在他們的手心裏面「睡大黨」。秘技與准備工作表演這個節目時,您最好使用大號的木質火柴。正是由於對道具的要求標准不高,所以,您可以隨時隨地借到這樣的火柴作為道具。其實,表演這個節目的真正秘訣就在於那枚火柴——脈搏發生器——的暗設機關。

表演方法
1.如圖所示,把第一枚火柴故於左手攀作為脈博計數器。調整好火柴的位置,使它緊*手指的根部,其頭部朝著您自己。
2.用右手拇指與食指握住第二枚火柴,即脈搏發生器,與此同時,還要用中指的指甲緊緊地抵住火柴的後背.如圖2所示.
3.倘若您用中指的指甲稍微對該火柴施加壓力,或者讓該火柴在指甲上面極其緩慢地滑動,那麼,這根火柴就勢必產生出一連串為人不易察覺的脈沖.
4.把發生器火柴放在計數器火柴下面,如圖所示。按照第3步驟中規定的方法,使右手中指的指甲俏俏地磨擦那枚火柴,於是,右手中的火柴就必然促使左手中的火柴接連不斷地產生出一連串的顫動。

評語與建議

雖然說這只不過是一個小小的即興魔術表演,但是,如果操作手法得當,它同樣可以達到引人人勝的良好效果。表演這個節目時,您最好使用那種大號的木質火柴,它的好處在於具有較好的視覺效果,而且令您表演起來更加得心應手。請您牢牢地記住這一點,除非您用中指的指甲磨擦那枚火柴,否則,作為記數器的那枚火柴是根本不會動一動的。在表演過程中還有另外一個話題,您可以告訴觀眾們說,您已經學會了怎樣利用魔法來使火柴產生磁力。把第一枚火柴(脈搏發生器)放在您的衣袖或者桌布上面磨境幾次,完全可以肯定當您用第一枚火柴接近第二枚火柴(計數器)時,後者就會開始輕微地抖動起來,好像是暗地裡有某種神奇的力量正在不斷地推動著它似的!

再給你推薦幾個網站:
幾個小魔術的教程
http://www.our-sky.com/oubb/97606.html
『魔術吧』
http://www.magic8.cn/

|魔術愛好者|AKmagic.com| >> 首頁
http://www.52magic.com/

中國魔術網(http://www.52magic.net/) 中國魔術論壇
http://www.52magic.net/Boards.asp

非常多的魔術教程:
http://www.our-sky.com/oubb/97606.html

手指穿過耳朵魔術(視頻)教程:

http://hualiao.lpsld.cn/bbsz/dispbbs.asp?boardid=13&id=30

http://www.dtcz.nh.e.sh.cn/bbs/read.php?tid=3531

手把手教你變魔術:
http://www.dtcz.nh.e.sh.cn/bbs/read.php?tid=3531

其他網站:
http://www.lovebaby.com/babyworld.nsf/followme_v/

下面還有一些建議:
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.

10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~

11、首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎

14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那麼幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」

22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然後念出來。。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!

25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞

26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。

28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!青蛙大戰
器材場地:
室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則:
1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點
2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子,另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面
3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球
4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效
5.被擊中的人員必須回到起點重來
6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換
分享重點:
1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?
2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?
3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?
4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?
6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?

此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
我們做過一次,最刁的主持選擇最後是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃….

任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

尋寶大行動

道具:「寶物」(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵

吹麵粉

這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。

道具:麵粉適量,乒乓波一個,匙更一個

玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊

B. 朋友罵人說:「你這個毛線球!」,求「毛線球是什麼意思」

我也喜歡說毛線球,沒別的意思 不是罵人,就是平時朋友開玩笑說話誇張了,或者說些我不相信的話,我都會說,意思就是我信了你的邪.

C. 有關貓的數字

據《真理報》10日,很多人都喜歡養貓,但不一定真的了貓,尤其是與貓有關的那些數字。其實,這些數字和在你邊玩毛線球的貓咪同樣有意思。

美國人每年花在購買貓食上的錢多達40億美元,比他們用來購買嬰兒食品的錢多出10億美元。

貓鼻子上的花紋和人的指紋一樣獨特。全世界有超過5億只家貓,它們可分為33個主要品種。里昂大學的調查結果是,全世界大約有4億只家貓。

在澳大利亞,平均每10位市民就有9隻家貓。印尼有3000多萬只家貓。法國有800萬只,是歐洲擁有家貓最多的國家。但是,在其他一些國家,例如秘魯和加彭等,家貓卻很少見。

貓的心跳速度是人的兩倍,每分鍾的跳動次數在110到140之間。25%的貓主人在家貓洗澡後會用吹風機把它們的身體吹乾。

生活在印度尼西亞和斯里蘭卡的身上有黃褐色斑點的銹斑貓是貓家族中最小的,它只有普通家貓體重的一半,大約有15厘米長,體重不會超過1.4公斤。孟加拉虎屬於貓科動物,從這個角度說,它是貓家庭中最大的「貓」:雄性體重可超過300公斤,包括尾巴在內,體長可達3米,只伸開的尾巴就有1米長。一隻老虎一口氣能吃光40公斤的肉。

貓以鼠為食,所以它們消滅老鼠,從而每隻貓每年可為人類節省10噸糧食。在英格蘭,保護糧倉,不讓老鼠搞破壞的貓以享受政府津貼。貓還能保護大不列顛博物館內的書籍和其他文物免遭老鼠損壞。在奧地利,如果貓充當「倉庫警衛」達幾年時間,便可享受終生退休金待遇,用於吃上牛奶、肉和肉湯。

家貓是貓家族中走路時豎起尾巴的唯一品種,野貓走路時尾巴要麼平著,要麼夾在雙腿之間。雖然你可能會驚訝,但這確是事實:貓從來不用貓叫進行交流,只有在和人類建立關系時才發出這種聲音。

貓通常每次可產下1到8隻崽,一年平均生育2到3次。一隻貓一生中可生下100多個孩子。

貓的身體由290塊骨頭和517塊肌肉組成。它們的耳朵可能會旋轉180度。貓的每隻耳朵有32塊肌肉,貓利用12塊或更多肌肉來運動耳朵。

家貓的平均壽命是15年,但野貓只能活3到5年。如果一隻貓3歲大,就相當於人類21歲了。當它長到8歲時,就和40歲的人類一樣成熟。英國貓「普斯」是地球上壽命最長的,它在1939年度過第36個生日後的一天死去。

有證據顯示,一隻貓一生最多捕捉28899隻老鼠。蘇格蘭貓「托維瑟」在21年的生命里共捉到28899隻老鼠,這意味著它平均每天約捉4隻。

紐約麥迪遜廣場花園1895年首次舉行了貓展會。

貓最討厭檸檬或桔子的氣味,因此,科學家建議用檸檬或桔子擦傢俱,這樣家貓就不會亂抓亂劃傢俱了。

吉尼斯世界紀錄大全》在20世紀60年代初曾收錄過兩只小貓,因為它們繼承了41.5萬美元的遺產,成為世界上最富有的貓。《大全》記錄的最富有的單身貓擁有25萬美元遺產。 在西方,很多人相信,婚禮舉行前看到白貓預示著好運。在俄羅斯,許多人相信黑貓可保護家庭免受小偷侵入。

貓的視力驚人,只需要人類看清東西所需要的光線的六分之一。它們在晚上的視力更是好的驚人!在漆黑的夜晚,貓眼甚至可以利用視網膜反射的光。貓最遠可看60米,另外,它們的外圍視力大約能到285度。貓眼的顏色隨著時間的改變而變化。它們出生時既不能看也不能聽,之後,只需要7到10天就能睜開眼睛。視力和聽覺在長到兩周大時開始漸漸好起來。

貓是最懶的哺乳動物:它們一天睡16個小時。如果不睡覺,貓會拿出30%的時間去照顧自己。問卷測驗顯示,95%的貓主人對跟他們的貓說話。

《吉尼斯世界紀錄大全》在1986年收錄了世界上最重的貓——澳大利亞的希姆伊,體重達21公斤。到目前為止,它依然是這項紀錄的保持者。84厘米。先前的世界紀錄創造者是美國康涅狄格州的斯皮斯,在1977年的稱量的體重為20公斤。

未做絕育手術的貓更有攻擊性。21%的美國家庭養貓。一隻成年貓有32顆牙齒。人們可以通過觀察貓的行為預測天氣。要是有人看見他的貓睡覺時把4條腿踡在身體下面,就表示天氣會變冷。在古埃及,人們用剃掉眉毛的方式悼念死去的家貓。貓的嗅覺比人類強14倍。貓可以發出大約100種不同聲音。狗卻只能發出大約10種不同聲音。

D. 一年級數學題毛線球是球嗎

是球,但不是運動器材。

E. 巨蟹座代表什麼

F. 毛料都有哪些種

市場上的毛織物所採用的動物毛纖維,大致有綿羊毛、山羊毛、駝羊毛和兔毛幾種。

G. 毛線是什麼意思

毛線,一般是指用羊毛、兔毛或化學纖維紡成的線。用來紡織毛衣類的衣服。

H. 毛線球算球里嗎

算,但是你最好把你寫的數字每個圈上圈,像題目給你的數字一樣,只是建議.

I. 拓展數字游戲abcde................VWXYZ 代表幾

gt; 領袖風采

gt; 具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鍾內對指定產品進行推銷。並由其它組員舉手錶決選出成功推銷者。 失敗一方的領導受到相應處罰。

gt; 目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績,個人的成績是團隊業績的基礎。


1、城堡攻防

講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-3-開始,同時做動作。

1、按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後, 獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。


2、盲人闖雷陣

★教具:實心球若干個。

★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。

★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

★規則:

  1. 不允許睜眼睛看。

  2. 2.不許出聲或其他暗示。

  3. 3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

  4. 要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。

3、萬花筒

比賽項目:50人混合團體比賽

比賽規則:

所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到quot;山茶花quot;時,場內的參賽者, 必須迅速包成3個人的圈,當喊到quot;水仙花quot;時,要結成7個人的圈,quot;牽牛花quot;就只要1個人站好就可以, 凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。

評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。

游戲時間:每輪15分鍾左右

游戲人數:每輪游戲人數30-50人

獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)


4、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

教師發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時, 左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

[規 則]

  1. 搶口令者抓住無效。

  2. 2.手掌不張開,抓住無效。

  3. 5、-萬里長城

  4. 1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。

  5. 2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

  6. 3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。

  7. 4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

  8. 5、活動結束可以請人談談感受。

6、強渡金沙江

模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽, 有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素, 在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;

領導能力和創新精神的訓練;

練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;

強化團隊溝通和團隊合作意識;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋, 並以這兩座橋作為「渡江」工具,渡過規定寬度的「金沙江」。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、「渡江」速度較快、 橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……


7、拋接小熊

活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:「准備好了沒有」,在接的人應答准備好之後,將球拋出, 拋出後雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知後,快速傳接一圈,

計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最後順序歸到最後者?

活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;

活動道具:球;布玩具20個

8、盲人運球

任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

規則:(以15人為例)

15人中選1人為隊長,站在指定位置;

選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;

在每組人側前1米處放置兩組工具。

在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)


9、龍馬傳奇

模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森, 而眼前是一望無際的湖水……他們嚮往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活, 但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏,作為登島的交通工具……

活動目標:

體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性;

培養員工的創新精神;

練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;

培養員工團隊溝通和合作技巧;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、製作一隻竹筏,並用自製的竹筏劃過規定的航道……, 所用原材料和工具較少、製作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……

安營紮寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……

篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……


10、解扣

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下), 站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

如人數是雙數,會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。


11、極地求生

模擬背景:1943年初春的一天,由於一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地 ,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關於這一地區的信息匯總, 除此之外,你們一無所有……氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地……

活動目標:

團隊決策、團隊合作的訓練;

團隊信任的訓練;

團隊溝通的訓練;

領導能力和創新精神的訓練;

回歸自然,放鬆身心,增進感情。

內容梗概:

當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由於天氣原因滯留在此的,這一情況的直接後果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了……

經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關於如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須藉助某些工具才能拿到它,而你們並沒有這些工具……B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急……

當然,你們的麻煩絕對不止這些……


12、MovingMeeting

模擬背景:你是一名深入敵後的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴, 然後去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令…問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語……

活動地點:崑山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。

活動時間:1天

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;

強化員工的責任意識和紀律意識;

培養員工之間的相互信任;

幫助員工認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴, 而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)……

密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖並領取由司令部簽發的該小組「行動密令」包裹, 包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色……

接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過, 只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近……

會師:在第四次接頭之後,所有隊員須盡快趕到指定地點,並通過相互接過頭的隊員的相互指認, 使同一團隊的隊員集合在一起,然後歡呼,然後擁抱,然後開始新的征程……


13、孤島求生

孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。 要求在規定時間內完成各自的任務並集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。

珍珠島

任務

1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。

2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA

A、B、C、D、E各是幾?

3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上

時間:20分鍾

規則:

1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

啞人島

任務

1、將所有的人集中到珍珠島

規則

1、只有啞人可以協助盲人移動

2、只有啞人可以移動木板

3、只有盲人完成了第一個任務後才能移動木板

4、啞人不得開口說話

5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

盲人島

任務

1、將一個球投入水中的一個桶中

2、所有的人集中到珍珠島

規則

1、第一個任務完成後才能離開盲人島

2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島

器械:

1、50*50cm木台12個,高度20cm

2、80*20cm木板兩塊

3、木桶或塑桶一隻

4、乒乓球或網球3隻

5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一隻、筆一支

6、任務卡片

團隊表現:順利完成項目。但quot;常人quot;長時間quot;忙於quot;包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。

體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當於一個團隊中的基層、中層、決策層;

② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;

③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

④ 基層(盲人)在整個quot;游戲quot;中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!


14、快樂頌

活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

活動器材

室內或室外平坦的場地均可

16~50人以內,人數不宜過少

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

活動規則

  1. 一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法

  2. 2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

  3. 3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

  4. 4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5. 5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

  6. 6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務

  7. 活動分享

  8. 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可

15、青蛙大戰

活動目的

競爭與合作

問題分析與決策

器材場地

室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

邊界繩兩條

規則

  1. 在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點

  2. 2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子, 另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面

  3. 3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

  4. 4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

  5. 5.被擊中的人員必須回到起點重來

  6. 6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換

  7. 分享重點:

  8. 1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?

  9. 2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?

  10. 3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?

  11. 4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

  12. 5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?

  13. 6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?

其它更多: i82 .org有上千個成人團隊游戲

J. 兩只貓玩毛線猜數字

20。兩只貓可以猜出數字2,貓玩的毛線都是毛線團,外觀為圓形,可以猜出數字為0,兩者相結合就是20,古代人們編制了這個謎語來表達數字20。

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