星际牛仔为什么更伟大
A. 如何评价《星际牛仔》这部动画
以下是一些笔记
CB其实是一部非常端正的作品。端正体现在从系列构成到人设到分镜到BGM的饱满、丰盛、平衡,最弱的几话也超出平均水准,又有几个炸裂回将它提升到天才之作的高度。它无疑深受香港黑帮片影响;可能受到川尻善昭影响,但不如川尻邪艳;受德州西部片影响,但并不和纯正西部片一样粗砺,整体仍然环绕着日式细腻的“羁绊”的核心而铺就。它娴熟到极致的运镜、大量值得反复回味的细节刻画、深得冷硬派精神的对谈和独白,均是矢立肇七人的全心奉献。
系列构成信本敬子非常称职地完成了布局,将几位主角的不同命运线索巧妙缠绕在一起,从十话开始布置出一个高潮迭起的连环锁链。在我看来,前十话都只用于介绍人物和世界观:第一话两位主角出场;第二话展示作为主要舞台之一的火星——显然原型是香港;第五话对Spike的身世轻轻带过,同时最终boss初登场;第六话交代世界观——位相差空间的设定;第七八话是情节喂不饱的柔情小故事,如果还有其他作用,我想是为了给全篇添注一些酒气;第九话又有一位主角出场;第十话回忆Jet的过去。
其中第五话集中凝结了cowboy bebop的整体风格:用一场非常富于杜琪峰风味的枪战开头。一双修长的手在洗牌,掉落一张红桃A。一支枪,一条烟。暗淡的紫色穹窿,玫瑰窗。教堂背景的激战,与回忆糅合,自然被赋予“救赎”意味。作画华丽,“I walk in the rain”旋律哀婉,与最终话风味融贯呼应,大约也是信本敬子老师的功劳。
第十话换了一个脚本作者。新作者稻荷昭彦,也是我非常喜欢的少女阿菲出场的第十八话的脚本作者。他似乎比较擅长曲折迂回、难以言说的酸涩情感的刻画。这一话郁悒的情感氛围,用披头士的一句歌词来概括,大概是“Why she had to go I don't know she wouldn't say”。其中一场水上追击战的BGM是相当动人的轻快歌谣, 认为是阿拉伯民谣风格。
菅野洋子的音乐,与其说和谐,不如说正以微妙的违和感取胜:在枪战和追击战中,不使用激烈的音乐,而用轻盈的旋律和低沉温柔的歌声覆盖在枪击声之上,这大概也是许多导演譬如昆汀爱用的手法。
cowboy bebop从第十一话开始结束铺垫,进入一个连连炸裂的回合。第十一话的脚本家横手美智子,是xxxholic、隐王、乌贼娘、白箱、女子落语的系列构成,也参与过银魂的脚本创作,具有相当疯狂的幽默感。全篇最好笑的十一话和十七话都由她负责编写脚本。
十二十三话的jupiter jazz是信本敬子计划中的第一个小高潮。第十二话中对Faye的人物刻画几乎达到了王家卫女主角的地步,一个crush,你很难不在这一话爱上她,而你又将在第十八话再次爱上她,这是一个甜蜜的预谋。十一话以来你看着她顽劣地抽烟喝酒、赌博出千,穿高跟短靴踩别人的脚,而在这里陷入一种自我放逐的颓靡。这份颓靡像鸦片一样让人陷入酩酊地狱。更不用说这一话还有从13:30开始的一场作画令人头晕目眩的超精彩肉搏战和目前为止出现过的最美丽的男人。十三话的收束,老实说并不十分让人满意,本来期待阿菲那条线会更炸一点,但总体来说还是比较圆融。“你说你不需要朋友,我却为同士这个词而着迷,无法克制到几乎要流泪。”
十四十五话比较平……也可能是因为我对Ed这条线没什么兴趣所以没有认真关注。第十五话作监是逢坂浩司,这一话里阿菲有许多美如画的面部特写。
第十六话的脚本也是横手美智子,这一话在我看来是全篇除了最后一话之外最富于纯正hard-boiled风味的。无重力环境下一颗颗漂浮的血珠,退役老警察之间的对谈,“戒烟失败了”,一声叹息,所有意味都阒寂地沉淀了。
十九话比较酷。二十话是异色的一话,演出为武井良幸。犬齿,猫咪的叫声,病院,毁灭性乐园。二十一到二十三话个人认为比较平淡,其中不少反派都被赋予白左特质(尤其Teddy Bomber)。看的时候忍不住觉得CB真•德州红脖……
最后三集开始一层一层用寂寞感向上堆叠。女人躺在过去房屋的荒凉空地上,幼女在斜阳中远去,“人类……要珍惜自己的羁绊。” “苦艾酒放太多了。”“到头来还是无家可归。”《非洲的青山》。你在西部片、香港电影和冷硬派侦探小说中所能够看到的阴翳、惆怅、困顿、疲倦和酒气,渡边信一郎都画给你看。命运将无可逆转的绝望压在每个人身上,像瓢泼大雨落在女人失色的金发上。最后Spike和Faye的大段对谈,值得作为hard-boiled教科书来研读。
“从那时开始 我就一边眼睛看着过去 一边看着现在 眼睛看见的并非真实 我这样想着”
“我本来想做个永远不会醒的梦 但是不知何时 却从梦中醒来了”
写完发现今天是秋分日。
B. 如何评价《星际牛仔》这部动画
从第一集开始,spike和罪犯的打斗,背景音乐响起,就足够让我决定把这部动画看完。
先说不是讲述主角三人主线的那些集数。开始是在BEBOP上的成员spike和jet,一个功夫了得的前黑暗组织成员鸟窝头男主角和前ISSP探员的健壮大叔,两人合作做着赏金猎人,过着太空流浪的生活。随后加入的还有一只叫EIN的狗,一个spike口中的“粗糙的女人” Faye,还有一个中二高智商黑客少女ED。他们必须靠抓住罪犯换取赏金过日子,经常食不果腹。
可
至少在他们追捕罪犯的过程中,我从没见过他们表现出消极或放弃,甚至几次连命都很有可能丢掉,可他们仍然没有一次半途而废,冒着生命危险也要抓住罪犯。
“对不起,这是我的工作。”真的如spike这句轻描淡写的话一样吗?不,打死我都不信。他们并不惧怕死亡,因为他们过去的经历已经足够让他们对死亡的惧
怕免疫。是的,就像Spike说的,他也许真的把现实的一切当做一场梦,没有Julia的现实。只有Julia才能让他感觉到自己活着。
每
次音乐响起,SwordFish发动,spike都会用命去拼一次胜利。
“你从来都是喜欢让自己置身险境啊!”Jet的警局老友这么评价Jet,而spike则是有过之而无不及。记得有一集spike想去终结那个因为位相差空
间门开发试验的重大事故导致不死的天才口琴少年一样,出发前Jet给spike点了烟,两人微微一笑。“我看不惯。”spike说。他完全可以坐视不管,
但如果真的这样,那么spike就不是spike了。
还有一次,spike无端卷进了一场谋杀,而对手是ISSP实验失败,不断退化的神秘杀人机器“东都”。个人认为这是前25集spike最接近死亡的一
次,可他不仅应邀前去和东都决斗,赢了之后还对Jet说他的身份已经不重要了。另外一集为了抓捕星际海盗,spike在飞船已经开始坠落、不久之后就会坠
毁时缓缓点了一根烟,轻轻地对Jet说:“不,已经没办法了。”.......
这部动画让人看不懂的东西太多,你无法理解为什么Jet他们能就这样在太空中不断地流浪,居无定所。
你也不懂spike为什么能一次又一次不顾安危地接受挑战。你也不懂为什么Faye,ED能够说走就走.......直到最后,轮到spike走的时候终
于到了。Faye把指着spike的枪转向着天空开了几枪,每开一枪却越发难忍泪水。因为她知道,她劝不住他,她完全没办法阻止他。《See you
cowboy》响起,“我只是想确认一下我是不是还活着......”。
直到这一刻,我才理解了spike,就像Jet一样,安静地目送
他离开。因为这是他的宿命,是他的归宿,是他活着的证明。Faye之前的离开,是因为她恢复了记忆;ED的离开我想是她想去找她的父亲;也许EIN想和
ED一起走也是一样,这都是因为----他们想找到自己的归宿。有时候人们要的并不多,只想给流浪的心找一个能温馨停泊的地方,讽刺的是这却是最难最难的
了。我觉得最可悲的人其实是Jet,昔日情人能为了新情人对他开枪,那一刻Jet的心该是被射碎了,也让他再难着陆了。最终Faye也是一样。
C. 《星际牛仔》《攻壳机动队》《EVA》是日本动画三大神作的说法成立吗
以下是我的回答:
1、《宇宙战舰大和号》(1974,松本零士)、《机动战士高达》(1979,富野由悠季)、《新世纪福音战士》(1995,庵野秀明)是所谓“日本动画史三次高潮”。这个称呼更多的考虑的是对整个动画业界的影响。《宇宙战舰大和号》使日本的观众第一次意识到动画也可以承载有分量的内容,而不只是少年儿童的专利,从此面向青年甚至更高年龄群体内容的动画开始多了起来;
2、《新世纪福音战士》、《机动战舰抚子号》(1996,佐藤龙雄)、《少女革命》(1997,几原邦彦)是所谓“90年代三大OTAKU(御宅)动画”。题主问的问题可能很这个很接近。这三部动画一方面出现了大量的neta致敬的内容(御宅向),另一方面也的确是质量上乘、不落俗套之作。即便不是御宅族、不留心neta的观众也会为之折服。和现在的“废萌动画”有着霄壤之别。在那个市场刚刚向御宅族倾斜的年代便出现了这样三部动画,而且还轻松秒杀现在的作品,这种作品不登神坛谁登神坛?所以一提“三大神作”的说法ACG圈往往想到的是这三部作品。以上纯属个人观点!
D. 如何评价《星际牛仔》这部动画
如果有一天能够看一场“安全带”(The Seatbelts)的现场演出,真就是此生无憾了。
重看《星际牛仔:天国之扉》(Cowboy Bebop: Knockin' on Heaven's Door)算是个奇妙的体验,将全部原声灌在手机里面已经有年头了,不论电视版还是剧场版,菅野洋子(菅野よう子/Y鬹o Kanno)作曲的这些配乐一直在路上陪伴着我。当在影片的结尾听到熟悉到已经可以跟着哼唱的那首“Gotta Knock a little harder”时,将拼图的最后一片置入正确位置的快感,着实难以言喻。
《星际牛仔》(Cowboy Bebop)这部1998年出品的电视动画到今天已经16岁了,即便是2001年出品《天国之扉》也已经13岁了。这并不是一部很容易介绍的作品,却是一部极为优秀的作品,用“混搭”或者“大杂烩”来形容它,似乎有点不大尊敬。不过我想没关系,这并不是一部严肃到要你“尊敬”的作品。然而当一部作品在探讨的问题,是关于记忆的意义与生命的价值时,不论其表现形式如何随意与散漫,你都会从心底自然而然生出一份敬意。
这份敬意,便是这部以各种风格混搭起来的《星际牛仔》,始终留在我心中的原因所在。
Cowboys & Cowgirls
时间是2071年,此时的人类已经借由空间跳跃(Jumpgate)(设定中称为:相位差空间门/Phase Difference Space Gates)技术,将自己的生存半径扩大到了整个太阳系。然而在2022年,于近地轨道建设空间门时发生了一起严重的事故,导致整个地球遭受到严重的辐射,人类只好借由空间门移居到太阳系的各个星球上。随着新一代出生,人类对地球的记忆也渐渐淡漠。各个星球的移民渐渐独立为新的联邦,而随着贫富分化的进一步加剧与空间跳跃技术的日常化,星际间犯罪开始兴起。为了应对日趋繁盛的犯罪趋势,太阳系警察系统(Inter-Solar System Police)引入了赏金猎人(Bounty Hunter)体系,经过注册的赏金猎人可以通过逮捕罪犯获得赏金。正如“赏金猎人”这个词起源于美国一样,这些星际赏金猎人也被人们俗称为“牛仔”(Cowboy)。
赏金猎人史派克·施皮格尔(Spike Spiegel)、杰特·布莱克(Jet Black)、菲·瓦伦丁(Faye Valentine)、艾德(Ed: Edward Wong Hau Pepelu Tivruski IV)还有一条柯基犬(Corgi)艾因(Ein)共同生活在比波普(Bebop)号飞船上。当“牛仔”(Cowboy)与“比波普”(亦称“波普”(Bop),是一种最初出现在1928年、成熟于60年代,源自拟声吟唱(Scat Singing),使用大量无意义音节(Nonsense Syllable)的爵士乐风格)碰撞到一起,便有了这部《星际牛仔》(Cowboy Bebop)。
《天国之扉》的故事发生在电视版的第22集“恐怖牛仔”(Cowboy Funk)和23集“大脑划痕”(Brain Scratch)之间,此时菲、艾德和艾因都还没有离开比波普号、四人一狗的组合仍然完整。在追踪一名电脑黑客李·桑普森(Lee Sampson)时,菲目睹了一名身着黑色大衣的神秘男子在火星(Mars)的阿尔巴市(Alba City)中心引爆油罐车散播病毒。经过一番调查,线索指向了创制纳米病毒(实为可利用人类细胞自我复制的纳米机器人)的伪装为制药厂的生化武器实验室,而黑衣男子的身份也渐渐浮出水面:文森特·佛拉裘(Vincent Volaju),在泰坦战争(Titan War)的纳米病毒战中唯一幸存下来的士兵。失去了全部记忆的他为了报复人类,抢劫了纳米病毒,意图以其毁灭整个生存在火星的人类。
在调查中,史派克于摩洛哥街(Morocco Street)找到了病毒的制造者,现已因自责隐居,化名为拉希德(Rashid)的门德罗·阿尔-赫迪亚博士(Dr. Mendelo al-Hedia),并了解到正是他将反纳米病毒的疫苗注入文森特体内,以期对病毒进行控制。与病毒制造机构的几次交锋中,史派克结识了文森特曾经的恋人艾丽卡·奥维罗(Elektra Ovirowa),并提取她的血液(文森特在她不知情的情况下将自己的血液注入了她体内)制成了疫苗。
在万圣节当晚,史派克与文森特在市中心的铁塔(结构设计源自埃菲尔铁塔(Eiffel Tower))上迎来了最终的对决。文森特引爆了装有纳米病毒的大量杰克南瓜灯(Jack-o'-lantern),而杰特所引领的大量退伍老式飞机(其中有与史派克所驾驶的剑鱼二代(Swordfish II)同名的二战飞机精灵剑鱼(Faerie Swordfish))则将疫苗撒入空中。在两人徒手格斗至平分秋色后,艾丽卡赶到,与文森特持枪对峙。文森特最终记起了自己的恋人,自愿被艾丽卡击中身亡。
E. 豆瓣9.6,过气二十多年的赛博朋克动画,评分高达8.9
前段时间,跳票N次的《赛博朋克2077》终于发行了。随着 游戏 热度提升, 赛博朋克(Cyberpunk) 这个词也登上热搜。
什么是 赛博朋克 ?
大概是指高度发达的 科技 文明和崩坏落后的 社会 结构并存的未来现象。
而这类题材的故事总是拥有 先进的技术 , 破败的城市 , 贫穷的人们 ,以及对 科技 的思考和探究。
赛博朋克并不是新鲜的舶来词,早在上世纪就有许多赛博朋克类型的经典动画和小说,例如人们熟知的 《攻壳机动队》,《黑客帝国》
笔者对赛博朋克的“初体验”,是这部上世纪末(1998年)发行的动画: 《星际牛仔》 。
以其细腻的画面,绝妙的配乐,流畅的剧情,相继获得神户动画奖的 年度最佳电视动画奖 , 日本科幻大会星云奖 等奖项。
向来严苛的豆瓣用户们也给这部 过气二十多年 的动画给出高分,截止2021年1月20日,星际牛仔的评分高达 9.6 ,剧场版也有 8.9 分。
01
《星际牛仔》其实是一个很简单的故事。首先,它拥有一个赛博朋克式的故事大背景:
由于在2022年,地球上空的 相位差空间门 的开发试验过程中的一次重大事故使得地球和月球遭到了毁灭性的打击。
由于地表被射线污染,人类逐渐移民到太阳系的其他星球。
国家不复存在 ,不同语言不同文化的人杂居在一起,在各星球上形成了具有独自文化特征的社区。
在2071年,人类居住的场所已经扩展到整个太阳系,相位差空间门使得行星间的旅行变为可能 。
与此同时,小偷强盗能流窜的地方从地球上升到太阳系,为了抓捕犯人, 赏金猎人 的职业应运而生。
主角斯派克一行人就是在太阳系中流浪的赏金猎人,故事讲述的就是他们追捕猎物的故事。按现在的眼光看来,他们是一群loser:
斯派克,黑帮在逃通缉人员
杰特,失去左手的bebop号主人
菲,遗失过去的贪财女人
爱德华,无父无母的失学天才少女
艾因,bebop号最聪明的柯基
史派克说自己 最讨厌女人、小孩和狗 ,然而三样东西都在bebop号集齐了。经过一连串故事后,载着四人一狗的bebop号开始闯荡宇宙之旅。
他们遇到过为爱赴死的情侣,孤独可怜的杀人机器,疯迷象棋的痴呆症老人,被战友背叛的在逃犯人......在经历刺激的生活同时,尘封的过去也开始露出端倪。
02
提起《星际牛仔》,就不得不提到它的配乐。菅野洋子运用出色的爵士乐为动画锦上添花。
耳熟能详的 《Tank!》 搭配行云流水的片头动画,现在回看起来,一点也不过时。
《space lion》 结合仰望星空的结尾动画,我们仿佛置身动画中的大巫,仰望天上流星的陨落,向小孩诉说那是英雄的流泪。
Space Lion 音乐: COWBOY BEBOP - COWBOY BEBOP I(动漫 游戏 音乐)
更不用提教堂的名场面,斯派克从教堂破窗跳下去时,回忆与坠落的画面轮番变换。清脆的女声仿佛 《green bird》 在唤起斯派克想隐藏的过去。
与出色配乐相对应的,就是流畅的动作画面。 《星际牛仔》致敬了许多经典的影片,在当年港片盛行的年代,枪战动作戏能看到杜琪峰吴宇森的影子。
03
笔者认为,《星际牛仔》之所以能成为独树一帜的经典,不仅是因为出色的动作分镜和爵士配乐, 更是因为它不讲道理 。
这一幕真的太美了
它让我想起学生时期的语文课。老师总会要求学生归纳课文主题和中心思想,仿佛每一篇文章的出生都伴随着重要意义和升华主题。
哪怕作者不是这样想的,教参也能给出一个的参考答案。
那么,人生从一开始也有所谓的意义吗?
加缪说人的一生是荒诞的, 人类的诞生并不是有什么理由和目标,应当选择勇敢而清醒地接受荒诞 。
荒诞不是结束,而是开端。
接受现实,创造自我,才能为赋予自己人生的意义。
笔者第一次看《星际牛仔》是在大一,那时沉迷古龙的小说。
觉得《星际牛仔》这部动画和古龙小说很相似:他们不爱讲大道理。
没有家国情仇,没有励志说教,没有锄强扶弱, 没有用故事来讲道理,而是用故事去塑造人物 。
如果说《星际牛仔》的 明线 是赏金猎人的探险之旅,那么 暗线 就是史派克、菲、杰特和过去道别的故事。
有的人在旅程中找回过去。
作为相位差空间门事故的受害者,沉睡50年后醒来的菲渴望寻找自己的过去。
看着50年前给未来自己加油的录像,菲重拾记忆,与白发苍苍的同学重逢。
当她满怀喜悦跑向记忆中的家时,等待她的只有一片荒芜的土地。
50年,早已物是人非。
有的人在旅程中无法摆脱过去。
动画中史派克强调过:他的眼睛 一只能看到过去,一只能看到未来 。看似最潇洒的史派克最不愿意摆脱过去。
曾经的过去成为冗长无法挣脱的噩梦,直到茱莉娅的死,让他想最后确认自己是不是活着。
故事最后,史派克、比夏斯、茱莉娅三人过去的爱恨情仇定格在最后一声枪响。
渡边说史派克只是睡着了,也许哪一天他醒来,就能忘记过去,继续游走在浩瀚宇宙吧。
04
凭借独树一帜的风格,《星际牛仔》成为许多人心中的神作。
近年被好莱坞盯上了要拍 真人版 ,各大网友除了吐槽就是不抱希望,毕竟好莱坞多年魔改大家都是见怪不怪了。
以前看《星际牛仔》时,不明白为什么在结局前几集,要安排小孩爱德华和小狗艾因离开bebop号。
Blue 音乐: 菅野洋子 - Cowboy Bebop 5 CD-Box OST Limited Edition CD4
《星际牛仔》更像是给成年人看的动画 。重看的时候,觉得这可能是编剧的仁慈,不想让孩子经历成年人离别的痛苦。
《星际牛仔》英文名字不是space cowboy,而是 cowboy bebop 。bebop是爵士乐中的一种流派风格,即兴演奏更复杂,伴奏节奏更多变。
人生不也是一场即兴演奏 ,开弓没有回头箭,中途有人合奏,也可能有人离开。
即使弹错了也无法停下,别为弹错的音符可惜,保持节奏,享受过程即可。
纵使一天曲终人散,也不必后悔。
-End-