牛仔式编程是什么意思
❶ 编程是什么 什么是编程
简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
学习:JAVA;PHP;UI;Web前端;大数据C语言;C++;Python ;
学C语言,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,足矣。到现在为止,只要理解结构化程序设计的思想也就够了。
(1)牛仔式编程是什么意思扩展阅读:
*C++、C#: C语言是一种面向过程的计算机程序设计语言; C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于 .NET Framework 之上的高级程序设计语言。
参考资料来源:网络-编程
❷ 编程是什么意思
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
一、编程语言
机器语言:是机器能直接识别的程序语言或指令代码。计算机是基于二进制的0和1来处理运算,这种0和1的组合指令又叫做机器语言。
编译器:就像中国人和外国人说话要把中文翻译成英文一样。代码要运行,就要把代码翻译成机器语言,这个过程叫做编译,用来处理代码编译的软件叫做编译器。
编程语言:用来定义计算机程序的形式语言,用来向计算机发出指令。简单来说,就是人类和计算机进行交流的语言。
二、计算机如何处理程序?
按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机的工作流程大致如下:
用户打开程序,程序开始执行;
操作系统将程序内容和相关数据送入计算机的内存;
CPU根据程序内容从内存中读取指令;
CPU分析、处理指令,并为取下一条指令做准备;
取下一条指令并分析、处理,如此重复操作,直至执行完程序中的全部指令;
最后,将计算的结果放入指令指定的存储器地址。
❸ 编程是什么意思
定义简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通比较特殊的方式。 [编辑本段]编程原理程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。
上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。
我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一些规定而已。写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。 [编辑本段]常见的编程语言* CSS Cascading Style Sheets 层叠样式表
* .NET 是微软2002年,为开发应用程序创建的一个富有革命性的新平台
* ActionScript ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。
* APL、A+和J
* Ada Ada是一种表现能力很强的通用程序设计语言
* 汇编语言 汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言
*易语言是全中文语言编程中最为强大的一个编程语言
* AWK AWK是一种优良的文本处理工具
* Basic 是一种设计给初学者使用的程序设计语言
o QBasic QBASIC是BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,初学者通用指令代码)语言的一个变种,由美国微软公司开发
o Visual Basic Visual Basic(VB)是一种由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言
* VBScript VBScript是Visual Basic Script的简称,即 Visual Basic 脚本语言
* Brainfuck Brainfuck是一种极小化的计算机语言
* C、C++ 、C# C语言是一种面向过程的计算机程序设计语言 ; C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。
o Objective-C 通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言
* Clipper Clipper芯片主要用于商业活动的计算机通信网
* COBOL 一种适合于商业及数据处理的类似英语的程序设计语言
* dBase dBASE是第一个在微型计算机上被广泛使用的数据库管理系统(DBMS
* PASCAL、Delphi Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言 ;Delphi是全新的可视化编程环境,是一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具
* Forth 由Charles H. Moore发展出来在天文台使用的电脑自动控制系统及程序设计语言,允许使用者很容易组合系统已有的简单指令,定义成为功能较复杂的高阶指令。
* Fortran 译为“公式翻译器”,它是世界上最早出现的计算机高级程序设计语言,广泛应用于科学和工程计算领域。
* FoxPro 是由美国Fox Software公司于1988年推出的数据库产品
* F# F#是由微软发展的为微软.NET语言提供运行环境的程序设计语言
* Fava Fava语言是一个小型的解释语言,它主要面向于系统测试领域及小型嵌入式设备。
* IDL IDL 是一种数据分析和图像化应用程序及编程语言
* Java Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言,他是一种面向对象的跨平台语言,可以在多种平台上运行。支持开源。大量的类库。大量的开源项目。是一种非常强大的编程语言!
* JavaScript Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言
* J# Visual J# 是一种工具,供 Java 语言程序员用于构建在 .NET Framework 上运行的应用程序和服务
* LISP 一种基于λ演算的函数式编程语言。
* Lua Lua 是一个小巧的脚本语言
* LOGO 是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程
* Mole 在软件工程中,指较高一级程序或模块使用的一个单元或模块
* Nuva Nuva语言是一种面向对象的动态脚本语言 Nuva语言的设计目的是用于基于模板的代码生成
* Perl Perl 一般被称为“实用报表提取语言”(PracticalExtraction andReportLanguage),也做“病态折中垃圾列表器”(PathologicallyEclectic Rubbish Lister
* PHP PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言
* PL/I PL/I是Programming Language One的简写。当中的“I”其实是罗马数字的“一”。它是一只IBM公司在1950年代发明的第三代高级编程语言
* Prolog Prolog(Programming in Logic的缩写)是一种逻辑编程语言
* Python 是一种面向对象的解释性的计算机程序设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言
* R R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境
* Ruby Ruby,一种为简单快捷面向对象编程(面向对象程序设计)而创的脚本语言
* Scheme Scheme,一种系统设计语言,由LISP语言发展而来,属于lisp的一种方言。与其他lisp不同的是,scheme是可以编译成机器码的。Scheme的一个主要特性是可以像操作数据一样操作函数调用
* Smalltalk 一种面向对象的程序设计语言 一种程序设计环境 一个应用开发环境(ADE)
* Tcl/Tk 是一种 脚本语言
* Visual FoxPro Visual FoxPro原名FoxBase,是美国Fox Software公司推出的数据库产品 [编辑本段]编程工具关于C++的: CFREE(初学者适用),VC,MyC++,Magic C++,DevC++
关于JAVA的:JBuilder、Eclipse、NetBeans IDE、JCreator +J2SDK、JDK、Tomcat、Weblogic、JRun
关于C#的:VS2008,SharpDevelop
关于Delphi的:delphi2005
❹ 程序设计员可以指某一领域的编程专家
某一程度上是可以指在其领域的编程专家,但是要在专业能力非常精深的情况下。
编程序,是程序员的一个基本技能,也是计算机算法实践与验证的基本手段。有句话说的好,巧妇难为无米之炊,这里的米是指我们要具备的领域的基本知识,才能在对应领域的平台上发挥自己的能力。
❺ 编程是什么意思是干什么的有什么用处
编程只是一种能力,编写出来的程序可以按照你的意图做某些数据的处理,具体用处有很多,比如硬件控制,数据处理,网络通信等。
❻ 程序的特性有实用性吗
程序设计语言有三个特性,他们是:心理特性、工程特性和技术特性
1、心理特性:是指影响程序员心理的语言性能,包括歧义性,简洁性,局部性和顺序性,传统性几个方面。歧义性:是指某些语言虽然在编译程序中只有一种解释,但在人们看来却可能产生两种或多种不同的解释。简洁性:是指人们必须记住的语言成分的数量。局部性和顺序性:局部性指语言的联想性,模块的高内聚低耦合使局部性得以加强,提供异常处理的语言特性则削弱局部性。顺序性强则使人们易理解,易接受。传统性:由于人们使用语言有一种习惯性。若新语种的传统性强,则人们学习起来容易接受。反之则需要更多时间来学习。可见传统性容易影响人们学习新语种的积极性。
2、工程特性:从软件工程的观点,程序设计语言的特性着重考虑软件开发项目的需要,因此对程序编码有如下要求:可移植性、开发工具的可利用性、软件的可重用性及可维护性。可移植性:是指程序从一个计算机环境移植到另一个计算机环境的容易程度。开发工具的可利用性:就是说一个开发工具好不好用,功能多不多,强不强。比如vc++就是一个开发工具。软件的可重用性:指编程语言能否提供可重用的软件成分,重用时需要修改调整的内容多不多。可维护性:一个易读懂,易修改的软件就是可维护性好的软件。
3、技术特性。
开发编写程序是以下步骤的一个往复过程:编写新的源代码,测试、分析和提高新编写的代码以找出语法和语义错误。从事这种工作的人叫做程序员。由于计算机的飞速发展,编程的要求和种类也日趋多样,由此产生了不同种类的程序设计员,每一种都有更细致的分工和任务。软件工程师和系统分析员就是两个例子。现在,编程的长时间过程被称之为“软件开发”或者软件工程。后者也由于这一学科的日益成熟而逐渐流行。因此,如今程序设计员可以指某一领域的编程专家,也可以泛指软件公司里编写一个复杂软件系统里某一块的一般程序员。一组为某一软件公司工作的程序员有时会被指定一个程序组长或者项目经理,用以监督项目进度和完成日期。大型软件通常经历由系统设计师掌握的一个长时间的设计阶段,然后才交付给开发人员。牛仔式的编程(未经详细设计)是不为人所齿的。两种当今常见的程序开发方式之一是项目组开发方式。使用这种方式项目组里每一个成员都能对项目的进行发表意见,而由其中的某一个人协调不同意见。这样的项目组通常有15个左右的成员,这样做是为了便于管理。第二种开发方式是结对开发。
❼ 学习电脑编程只有大学能
高中有信息学竞赛,有兴趣可以参加... 不过高中的信息学比赛是聪明人的游戏,如果你学无余力的话不建议话太多时间... 兄弟,学编程是很闷的事,起码在你发现它的美妙之前...哈哈,加油...高中学好数学再说编程吧,否则你会发现自己学得底气不足的...至于英语,都是很简单的英语,不用怕...接触多了就会了... 下面引用一篇大学生学习编程的心得,当你看完之后还觉得想做编程这一行的话,恭喜你,相信自己,一定成功!!1 个人对编程的心得体会! 编程学习方法论 为什么要学习编程? 如果你还没有考虑清楚,就不要开始学编程。编程的学习需要制定一个全过程的学习计划,和一些阶段性的目标,如果没有这些,想要学出名堂几乎是不可能的。 如果你没有大量的学习时间,那么不要去学习编程,你必须为编程的学习付出至少3000个小时。不要对这个数字表示怀疑,稍后我会解释这些时间都花费在了哪里。 如果你怀疑自己的自学能力,和毅力,那么不要学习编程,这两者对于编程的学习很重要,编程只能靠自学成材,在整个学习阶段,你只能靠自己,实际上你只有具备了独立解决问题的能力,你才有可能学有所成。 如果你的目的不是成为高级程序员,那么不要学习编程,(除非你觉得编程的学习对提高你的创造能力,和提高你的学习能力有所帮助的话。也许你想靠它锻炼手指,如果是这样,我建议你去聊天室)编程的学习最怕半途而废,我想那时候你会觉得什么也没学到,前面你学会的那一半知识简直一无是处,没有任何用处。 如果你没有知识投资的觉悟,那么不要学习编程,学习的过程可能需要几千元的投入,不过想想回报,也许这对很多人不存在问题。 如果你认为上面的几个“如果”都不存在问题,那么你可以开始学习编程了。 你需要立即购买一台电脑,如果你还没有的话。 要保证它的性能不会太差。 你必须花一部分时间用来上网,了解最新的技术,想办法结识网络上的高手,和他们通通E-MAIL,在你遇到困难的时候可以向他们求助。 不要相信外面形形色色的学习班,那里不是能够学到东西的地方。 你需要从汇编学起,我想这对你成为真正的高手至关重要,这个阶段可能不是个短暂的过程。 接下来你可以研究一下加密机密,记住不要沉迷其中,你的目的不是为了去做盗版。这个阶段可以用来检验一下你汇编的学习成果,让你能够熟练的运用汇编做一些事情。 这时候可以选择一门高级语言来学了,我推荐你学习c++,但是同时你也应该对c有所了解,当然,最终你必须对这两门语言都非常的熟悉。最初的学习可能会相当枯燥,但是要想想,它们无所不能,微软用它们编写windows,各大游戏公司用它们编写游戏。只要你的想象能力足够丰富,你可以创造出一切。不要相信“21”天学会c++的美丽谎言,你可能需要在这个学习阶段花费将近1000个小时,即使那时候,你也不过是在编程的学习上刚入门罢了。 了解了一些语言的语法规则,你需要学习数据结构和算法,这是整个编程的核心,如果你的学习能力还不错的话,我想这些时间应该可以归于前面那个1000小时的学习阶段。当然,想要达到某种深度的话,这点时间是远远不够的。 如果你希望在windows环境下编程,那么现在你可以开始windows API的学习了,不要一开始就去学习MFC,什么,你不知道什么是windows API,也还没有听说过MFC?那我先对它们做一些简单的介绍,windows API是微软为编程人员提供的一套编程接口,全部都是现成的函数,它们涉及到了windows的方方面面,你可以用它们编写出运行在windows平台上的软件。由于这套接口函数数量相当庞大,学习和使用都很复杂,为此,微软设计了MFC,MFC是对windows API 的封装,它是windows API的真子集,它将以往数个函数的功能和并成为一个函数,提供了比windows API更简单的函数接口,但是如此一来,MFC创建了一套自己独立的运行机制,在没有API功底的情况下想要掌握它是异常困难的。如果你已经学会了windows API,这时候再学MFC会十分轻松,它也确实可以大大减少你的设计代码,让你工作更轻松些。不过更简单的函数接口也就意味着更多的功能限制,如果这时候你希望通过API 来为MFC扩充额外的功能是相当困难的。 当然API的学习也不是一个轻松的过程,想要熟练掌握,恐怕得有7~800个小时左右。 你可以先学一些GDI的函数,这样你可以马上检验一下c和c++学习成果。这时候你应该可以自己编一些诸如俄罗斯方块、五子棋等的一些小游戏了。不要为有这点成果而沾沾自喜,后面要学的东西还很多。 别忘了加强一下你的e文水平,这时候你最好多读一些原版资料,msdn是你要经常查阅的,微软的sdk帮助也是你必备的工具手册。 如果你想要深入掌握API,你必须同时进行对操作系统的学习,了解整个windows的运行机制恐怕是不可能的,但是了解得越多,你对windows编程的了解就越深刻。 到了这个时候,相信你应该有一定的编程水平了,但是千万不要就此止步,看看后面还有什么要学的。如果你希望在windows编程上更进一步,那么可以去学学VxD,那些你平时绞尽脑汁不知道怎么做出来的东西,也许靠的就是它 。你一定见过它的应用:虚拟光驱、杀毒软件的实时监控、还有当年大名鼎鼎的CIH。不过有一点要记住了,windows 9x 支持VxD,到了windowsNT/2000,它已经被功能更强大的WDM所替代了。 比起去做windows软件设计,也许你更喜欢将设计游戏作为以后的发展方向。这时候windows的GDI接口就远远不能满足你的需要了,它的速度很慢。你需要一些能够访问和使用显存的图形界面编程接口,你可以去学习OpenGL或者是DirectX,两者择其一即可,不过DirectX比起OpenGL可能难学得多,现在市面上最新版本的DirectX9.0还没有资料,只有微软的sdk可看,这对如此庞大的一门知识体系的学习恐怕是非常困难的。 你可能需要掌握一些图形学知识,用以完成游戏里的许多设计。这时候你会发现高等数学至关重要,如果你的大学课堂上开有数值分析这门课程千万不要忽视了。 记住,千万不要成为纯粹意义上的技术狂人,你需要时常找一些空闲时间来玩玩游戏,想想这些游戏是怎么做出来的,如果不关注游戏市场,你就不可能了解现今的技术水平。也许你以后设计的游戏会仍然停留在多年前的水准。 你需要试着找一些合作伙伴共同开发一些软件或小型的游戏。未来的软件业需要的不再是单枪匹马的牛仔式程序设计者,而是能够配合团队小组共同开发软件的程序员。 你需要在实践中获得这些方面的经验,实践二字也是整个编程学习方法中最重要的主题,你调试程序的时间应该远大于你阅读资料的时间。别忘了用你的实践去检验书中的每一个知识点,确定它们无误。我可以明确地告诉你,我看过的书没有一本是一个错误都没有的。时刻保持对你所学知识的怀疑也是加强记忆的一个重要方法。 经过了这么长时间的学习,相信这个时候你已经具备了成为一个合格程序员的条件,但是离成为真正的编程高手还有相当一段距离。这个时候你可以去研究一下人工智能,神经网络学,我想在不久的将来,游戏AI的高度应该会和游戏受欢迎的程度成正比。 后面还应该学些什么,我还没有研究,毕竟我也在学习阶段,如果以后我还会写点什么的话,我会做一些补充。 最后的一点忠告是,不要总是看到自己会些什么,而是要看看还有什么不会。切忌目光短浅。
❽ 编程是什么意思啊
编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程,因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。
我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。
写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。比如C语言
❾ 编程到底是什么意思
编程是编订程序的中文简称,是将人类语言用于计算机中,让计算机代替我们完成相应的结果。生活中有很多是由编程程序完成的,比如说电视机遥控器按下3这个键时,电视会在几秒钟之后转换成我们3所在的电视台;我们拖动电脑屏幕上的文件时,也是由编程来实现的。现在是人工智能发展的时代,我们越来越多的时间将被电脑所占据,例如看视频,浏览新闻,玩游戏,但我们并没有更多的机会进行创作,而编程则给了我们创作的机会,让设备成为工具,让我们的定位从消费者变成创造者,实现自己的创意,影响改变着社会;另一方面,从智力开发上来说,学编程不意味着将来要从事计算机开发工作,通过学习编程能够开拓儿童的逻辑能力、思维的缜密性、提高创造力。
学习编程不是让孩子去当程序员,而是在学习编程,掌握编程语言基础上,培养孩子逻辑思维能力、形成良好的学习生活习惯,不断提高孩子的试错思维、创造性思维、计算思维。目前中国极力重视编程教育,山东省、广东省纷纷将编程加入到中高考,学习编程可以为孩子助力升学加码,帮助孩子考上理想高中、理想大学。
适应时代发展,随着移动互联网和人工智能的发展,我们越来越多的时间将被电脑所占据,例如看视频,浏览新闻,玩游戏,但我们并没有更多的机会进行创作,而编程则给了我们创作的机会,让设备成为工具,让我们的定位从消费者变成创造者,实现自己的创意,影响改变着社会;另一方面,从智力开发上来说,学编程不意味着将来要从事计算机开发工作,通过学习编程能够开拓儿童的逻辑能力、思维的缜密性、提高创造力。
了解编程,爱上编程。