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四色帽子棋怎么玩

发布时间: 2022-04-14 16:40:56

A. 怎么下围棋请重点介绍规则和术语

围棋术语


在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”

由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

长与立

“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。



“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用已方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止已方包围住的对方棋子冲出。

术语“挡”是维护已方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。



“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

“并”可以在与敌子相接触时下子。

并一般都作用于加强自己和连接时。



“顶‘就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。



爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。

在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。

围棋术语列表:
飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃
尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴
封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望
掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄

大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃
双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆
开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点
计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃
切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话
尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背
次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫
还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀
找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实
低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫
抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着
虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵
浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入
侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋
俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑
透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位
钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽
盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着
骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空
数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼
小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜
中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形
对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼
后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手
连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手
想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫
射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑
缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手

一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂
手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断
拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收
缠绕战术 愚形三角 愚形之筋

二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、
大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、
手批十八局、互挂型布局、中国流布局、公活烂包皮、乌龟不出头、长气杀有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星布局、
四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、
打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、有眼杀无眼、多局决胜制、
全队循环制、吴清源时代、两三三布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、
总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准先手官子、积分编排制、积分循环制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、
错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、

一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、
大雪崩型定式、应氏围棋规则、两打同情不打、弈乐园三十局、相对小目布局、
高中国流布局、

昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、
秀哉名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、
象眼尖穿忌两行、提子开花三十目、

B. 围棋怎么下呀

飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃
尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴
封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望
掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄
大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃
双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆
开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点
计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃
切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话
尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背
次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫
还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀
找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实
低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫
抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着
虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵
浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入
侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋
俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑
透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位
钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽
盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着
骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空
数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼
小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜
中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形
对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼
后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手
连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手
想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫
射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑
缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手
一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂
手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断
拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收
缠绕战术 愚形三角 愚形之筋
二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、
大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、
手批十八局、互挂型布局、中国流布局、公活烂包皮、乌龟不出头、长气杀有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星布局、
四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、
打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、有眼杀无眼、多局决胜制、
全队循环制、吴清源时代、两三三布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、
总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准先手官子、积分编排制、积分循环制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、
错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、
大雪崩型定式、应氏围棋规则、两打同情不打、弈乐园三十局、相对小目布局、
高中国流布局、
昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、
秀哉名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、
象眼尖穿忌两行、提子开花三十目

C. 这是什么棋 怎么玩

国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一 种二人对弈的棋类游戏。
基本规定:国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。棋子规定:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种。


步子规则:
对于初学者,摆棋时记住:
右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。
走子规则:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

D. 四联棋怎么玩

游戏规则:中国传统的棋类智力游戏。四子棋是一种益智的棋类游戏。分黑白两方,输赢规则如同五子棋子,但下法不一样。黑方为先手,白方为后手。落子规则为,每一列必须从最底下的一格开始。依此可向上一格落子。一方落子后另一方落子,依此抡次。直到游戏结束。输赢规则: 同一颜色的棋子或水平,或左右斜方向,或垂直方向有四个连成一线即为该方
赢,游戏结束。如果满盘均填满,游戏尚未分输赢,则为和棋。

E. 围棋中的小帽子棋型

楼主说的是左下角的这个棋形吗?

这个棋形叫做“笠帽四”,是非常着名的愚型。如果不是杀棋或者逃难等不得已的情况,最好少下。

左下的四个棋子和右下的四个棋子相比,效率差别一目了然,所以说他是愚型。

想来想去,也只有这个笠帽四和题中的小帽子相切。

F. 什么是围棋里面的"鬼手"

鬼手不是正招,却常常比正招更出其不意,更具爆发力和杀伤力。它一般只会在局势艰难时才闪亮登场,它常常是以一种亡命泼皮般的形象出现,以输红了眼的赌徒舍命相搏般的面目出现。它的目的只有一个,那就是在意想不到的地方用意想不到的手段将对手一击而溃,所以它往往不顾形式上的赏心悦目,所以它往往为“美学”大竹、“流水不争先”之高川一流所不齿,所以我们往往只看得到《布局大全》、《手筋大全》等等,而看不到《鬼手大全》,所以它往往在所谓的正招无地自容时才显示威力。

难道鬼手就真的偏出了棋理之正道了吗?其实不然,鬼手,不是晕眩时的恶手,不是令人可笑的俗手,也不是有违棋道的欺着、骗着。它是建立在对棋理深刻领悟基础上的一种对棋形的敏锐的洞察,对对手心理细致的把握,对无穷变化慎密的计算,对特殊情况下特殊局面迅捷的反应,只是它更多时候在正招能够药到病除的情况下枕戈待旦、锦衣夜行。鬼手,是棋理的提炼,是智慧的涌流,是灵感的火花,是勇气的迸发,是激情的澎湃,是血性的体现,是对胜利无与伦比的渴求,是手筋中的手筋。

G. 围棋怎么玩

围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。
目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国规则是数子法,日韩规则是数目法,台湾应氏规则采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会,不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好,都不可做任何退让,除了在非原则性的问题上(比如:棋盘大小、用时、赛场规定)有一些统一外,在真正的问题上(围棋胜负计算)没有任何进展。围棋的本质是:谁的占地面积大谁获胜。不过“地”至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是“子空皆地”,日韩规则是“唯目是地”,应氏规则也是“子空皆地”。(与中国规则区别为:中国规则计算胜负是单方,与盘面中数180.5进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此处的“点”事实上就是中国规则说的“子”,就是称呼不一样。)
严格意义上说,古代围棋与现代围棋完全是两种游戏——下法完全不相同!主要区别有以下四点:第一,古代围棋有还棋头(眼位不是目,该规则后来被日本废除);第二,古代围棋白先黑后(现代围棋黑先白后,该规则后来被日本修改);第三,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜(日本发明的贴目,目前黑棋185子才获胜),无贴目围棋的下法已经失传了;第四,古代围棋是座子制,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。
围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它棋类复杂深奥。这就是围棋的魅力所在。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物。 [编辑本段]起源传说 相传,上古时期尧都平阳,平息协和各部落方国以后,农耕生产和人民生活呈现出一派繁荣兴旺的景象。但有一件事情却让尧帝很忧虑,散宜氏所生子丹朱虽长大成人,十几岁了却不务正业,游手好闲,聚朋嚣讼斗狠,经常招惹祸端。大禹治平洪水不久,丹朱坐上木船让人推着在汾河西岸的湖泊里荡来荡去,高兴地连饭也顾不上吃了,家也不回了,母亲的话也不听了。散宜氏对帝尧说:“尧啊,你只顾忙于处理百姓大事,儿子丹朱越来越不像话了,你也不管管,以后怎么能替你干大事呀!”尧帝沉默良久,心想:要使丹朱归善,必先稳其性,娱其心,教他学会几样本领才行。便对散宜氏说:“你让人把丹朱找回来,再让他带上弓箭到平山顶上去等我。”
这时丹朱正在汾河滩和一群人戏水,忽见父亲的几个卫士,不容分说,强拉扯着他上了平山,把弓箭塞到他手里,对他说:“你父帝和母亲叫你来山上打猎,你可得给父母装人啊。”丹朱心想:射箭的本领我又没学会,咋打猎呢?丹朱看山上荆棘满坡,望天空白云朵朵,哪有什么兔子、飞鸟呢?这明明是父亲母亲难为自己!“哼,打猎我就是不学,看父母能把我怎么样!”卫士们好说歹劝,丹朱就是坐着动也不动。一伙人正吵嚷着,尧帝从山下被侍从搀扶着上来了,衣服也被刮破了。看到父帝气喘吁吁的样子,丹朱心里不免有些心软,只好向父帝作揖拜跪,唱个喏:“父帝这把年纪要爬这么高的山,让儿上山打猎,不知从何说起?”尧帝擦了把汗,坐到一块石上,问:“不孝子啊,你也不小了,十七、八岁了,还不走正道,猎也不会打,等着将来饿死吗?你看山下这么广阔的土地,这么好的山河,你就不替父帝操一点心,把土地、山河、百姓治理好吗?”丹朱眨了眨眼晴,说:“兔子跑得快,鸟儿飞得高,这山上无兔子,天上无飞鸟,叫我打啥哩。天下百姓都听你的话,土地山河也治理好了,哪用儿子再替父帝操心呀。”尧帝一听丹朱说出如此不思上进、无心治业的话,叹了一口气说:“你不愿学打猎,就学行兵征战的石子棋吧,石子棋学会了,用处也大着哩。”丹朱听父帝不叫他打猎,改学下石子棋,心里稍有转意,“下石子棋还不容易吗?坐下一会儿就学会了。”丹朱扔掉了箭,要父亲立即教他。尧帝说:“哪有一朝一夕就能学会的东西,你只要肯学就行。”说着拾起箭来,蹲下身,用箭头在一块平坡山石上用力刻画了纵横十几道方格子,让卫士们捡来一大堆山石子,又分给丹朱一半,手把着手地将自己在率领部落征战过程中如何利用石子表示前进后退的作战谋略传授讲解给丹朱。丹朱此时倒也听得进去,显得有了耐心。直至太阳要落山的时候,帝尧教子下棋还是那样的尽心尽力。在卫士们的催促下,父子们才下了平山,在乎水泉里洗了把脸,回到平阳都城。
此后一段时日,丹朱学棋很专心,也不到外边游逛,散宜氏心里踏实些。尧帝对散宜氏说:“石子棋包含着很深的治理百姓、军队、山河的道理,丹朱如果真的回心转意,明白了这些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。”谁料,丹朱棋还没学深学透,却听信先前那帮人的坏话,觉得下棋太束缚人,一点自由也没有,还得费脑子,犯以前的老毛病,终日朋淫生非,甚至想用诡计夺取父帝的位置,散宜氏痛心不已,大病一场,怏怏而终。帝尧也十分伤心,把丹朱迁送到南方,再也不想看到丹朱,还把帝位禅让给经过他三年严格考察认为不但有德且有智有才的虞舜。虞舜也学尧帝的样子,用石子棋教子商均。以后的陶器上便产生围棋方格的图形,史书便有“尧造围棋,以教丹朱”的记载。今龙祠乡晋掌村西山便有棋盘岭围棋石刻图形遗迹。 [编辑本段]中国围棋的发展 围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。
被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。
第九条 计算胜负
第一小条 中国规则
1、贴3又3/4子的规则
第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
2、让先与让子
让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
第二小条 日本规则和韩国规则
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
第二章 竞赛规定
第一条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
第十二条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。 [编辑本段]围棋术语 飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃
尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴
封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望
掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄
大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃
双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆
开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点
计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃
切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话
尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背
次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫
还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀
找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实
低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫
抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着
虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵
浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入
侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋
俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑
透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位
钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽
盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着
骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空
数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼
小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜
中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形
对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼
后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手
连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手
想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫
射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑
缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手
一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂
手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断
拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收
缠绕战术 愚形三角 愚形之筋
二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、
大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、
手批十八局、互挂型布局、中国流布局、公活烂包皮、乌龟不出头、长气杀有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盘式、四大景盘字、四家世系谱、四连星布局、
四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千里势、平行型布局、未完成定式、
打单不打双、让子棋还子、耳赤之妙手、压强不压弱、有眼杀无眼、多局决胜制、
全队循环制、吴清源时代、两三三布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、
总缔型布局、特殊型布局、起好手诸式、准先手官子、积分编排制、积分循环制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遗局、棋从断处打、棋从断处生、强迫抽签制、
错小目布局、擂争十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解双征图、一子解双征势、二子之头必扳、三大难解定式、
大雪崩型定式、应氏围棋规则、两打同情不打、弈乐园三十局、相对小目布局、
高中国流布局、
昭和一三五布局、六子沿边活也输、左右同形适其中、台象生根点胜托、
秀哉名人的小目、金角银边草肚皮、积分编排淘汰制、逢棋难处用小尖、
象眼尖穿忌两行、提子开花三十目 [编辑本段]段位和级位 棋手围棋水平的高低用段位和级位来区分,分为职业段位、业余段位和业余级位。
职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
业余段位按低到高是:1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段(日本授予业余围棋世界冠军的荣誉称号)

H. 学习围棋怎么下

围棋术语 飞门广子长双切引方手气立打平扑卡轧札目行吃 尖冲关夹曲托并压吊杀约地先收伸扳连攻补劫纽 形芇投步位拐虎征顶刺拦拆味松空狙退挺挡挖贴 封枷点挤竖拶拱持厚重轻举侵断消觊悔接粘盖望 掖捺弸勒兜盘崩着眼提镇搭渡联逼嵌握筋搪跳跨 碰罩滚跷置斡蜷聚撇墙靠觑毅踔薄 大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳 下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃 双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆 开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点 计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃 切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手 巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收气 共话 尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背 次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫 还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀 找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实 低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫 抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着 虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵 浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入 侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋 俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑 透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位 钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽 盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子 弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着 骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空 数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽 一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼 小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜 中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形 对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼 后手死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手 连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手 想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫 射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑 缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手 一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂 手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断 拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收 缠绕战术 愚形三角 愚形之筋 二连星布局、十王走马势、十九路棋盘、十六路棋盘、入腹争正面、三连星布局、 大眼杀小眼、小林流布局、千层宝阁势、双活不作地、分组循环制、手评十八局、 记住术语就可以学好了

I. 《围棋》是怎样玩的呢

dfy雪尽j通ui∮Шぃ郄xi∮Шぃ郄y雪尽v∝ 围棋是一w种智力y游戏,起源于m中0国。中1日3韩是现今5围棋的三u大s支p柱,但近年来日3本围棋逐步衰弱,形成了c中7韩争霸的局面。 目前,围棋面临的最大e问题是规则不n统一n,没有一l个j国际性的组织统一m管理,所以5在推广l过程中4面临着巨8大d的困难。中3国规则是数子b法,日3韩规则是数目法,台湾应氏2规则采用的是计7点制度。一i盘棋用三v种规则计1算出来的结果一f般是相同的。尽管国际上x开p了h多次围棋规则研讨会,不m过各方4均坚持自己w国家的围棋规则最好,都不x可做任何退让,除了a在非原则性的问题上o(比5如:棋盘大u小w、用时、赛场规定)有一j些统一k外,在真正的问题上l(围棋胜负计2算)没有任何进展。围棋的本质是:谁的占地面积大e谁获胜。不l过“地”至今8没有一e个i能被世界接受的定义q--中7国规则是“子z空皆地”,日8韩规则是“唯目是地”,应氏5规则也m是“子w空皆地”。(与z中3国规则区j别为5:中6国规则计4算胜负是单方4,与c盘面中0数160。7进行比2较;应氏7规则为4黑白双5方4的点数相减,此处的“点”事实上v就是中3国规则说的“子d”,就是称呼不h一h样。) 严格意义d上a说,古代围棋与k现代围棋完全是两种游戏——下e法完全不m相同!主要区m别有以5下v四点:第一a,古代围棋有还棋头(眼位不b是目,该规则后来被日6本废除);第二a,古代围棋白先黑后(现代围棋黑先白后,该规则后来被日0本修改);第三w,古代围棋没有贴目,黑棋324子l就获胜(日5本发明的贴目,目前黑棋520子s才m获胜),无q贴目围棋的下t法已d经失传了h;第四,古代围棋是座子z制,最大w限度限制先手1优势(后来被日0本废除,为7了d限制先手8增加了o贴目)。 围棋的规则十w分4简单,却拥有十w分6广o阔的落子l空间,使得围棋变化7多端,比7其它棋类复杂深奥。这就是围棋的魅力k所在。下m围棋对人z脑的智力w开b发很有帮助,可增强一v个d人t的计7算能力s、创造能力x、思维能力h、判断能力y,也s能提高人d的注意力n和控制力k。下u围棋对儿v童少8年的智力k发展起到积极作用,使他们能更好的分8析事物。 [编辑本段]起源传说 相传,上n古时期尧都平阳,平息协和各部落方2国以7后,农耕生产和人v民生活呈现出一y派繁荣兴旺的景象。但有一j件事情却让尧帝很忧虑,散宜氏0所生子j丹6朱虽长0大s成人h,十g几s岁了s却不j务正业,游手7好闲,聚朋嚣讼斗3狠,经常招惹祸端。大j禹治平洪水7不n久d,丹0朱坐上v木z船让人p推着在汾河西岸的湖泊里荡来荡去,高兴地连饭也j顾不z上s吃了x,家也h不j回了m,母亲的话也x不q听了r。散宜氏2对帝尧说:“尧啊,你只顾忙于k处理百姓大p事,儿l子x丹2朱越来越不x像话了e,你也r不p管管,以1后怎么o能替你干q大e事呀!”尧帝沉默良久c,心8想:要使丹6朱归善,必先稳其性,娱其心7,教他学会几n样本领才c行。便对散宜氏0说:“你让人b把丹5朱找回来,再让他带上x弓z箭到平山j顶上x去等我。” 这时丹8朱正在汾河滩和一r群人j戏水6,忽见0父0亲的几n个q卫g士q,不b容分8说,强拉扯着他上e了k平山a,把弓c箭塞到他手5里,对他说:“你父0帝和母亲叫你来山q上a打猎,你可得给父1母装人i啊。”丹6朱心8想:射箭的本领我又y没学会,咋打猎呢?丹2朱看山l上f荆棘满坡,望天p空白云b朵朵,哪有什6么o兔子n、飞f鸟呢?这明明是父8亲母亲难为1自己m!“哼,打猎我就是不j学,看父1母能把我怎么z样!”卫o士q们好说歹6劝6,丹3朱就是坐着动也r不a动。一o伙人u正吵嚷着,尧帝从8山z下d被侍从5搀扶着上v来了b,衣服也s被刮破了g。看到父8帝气4喘吁吁的样子r,丹0朱心1里不u免有些心1软,只好向父7帝作揖拜跪,唱个u喏:“父4帝这把年纪要爬这么x高的山r,让儿a上q山i打猎,不n知从5何说起?”尧帝擦了f把汗,坐到一d块石上v,问:“不c孝子e啊,你也o不t小u了e,十q七n、八s岁了z,还不l走正道,猎也y不v会打,等着将来饿死吗?你看山d下l这么s广i阔的土d地,这么h好的山y河,你就不n替父2帝操一u点心2,把土x地、山t河、百姓治理好吗?”丹7朱眨了x眨眼晴,说:“兔子c跑得快,鸟儿y飞m得高,这山r上u无x兔子h,天f上r无h飞o鸟,叫我打啥哩。天x下h百姓都听你的话,土r地山h河也d治理好了r,哪用儿j子q再替父6帝操心7呀。”尧帝一y听丹3朱说出如此不i思上i进、无k心7治业的话,叹了e一y口o气5说:“你不i愿学打猎,就学行兵征战的石子a棋吧,石子v棋学会了r,用处也s大a着哩。”丹3朱听父2帝不l叫他打猎,改学下v石子c棋,心6里稍有转意,“下a石子p棋还不y容易吗?坐下m一e会儿g就学会了d。”丹8朱扔掉了h箭,要父1亲立即教他。尧帝说:“哪有一a朝一j夕q就能学会的东西,你只要肯学就行。”说着拾起箭来,蹲下t身,用箭头在一s块平坡山b石上q用力v刻画了s纵横十w几o道方8格子q,让卫w士x们捡来一l大t堆山y石子s,又t分8给丹2朱一m半,手2把着手7地将自己z在率领部落征战过程中0如何利用石子c表示0前进后退的作战谋略传授讲解给丹0朱。丹5朱此时倒也u听得进去,显得有了k耐心3。直至太g阳要落山h的时候,帝尧教子i下w棋还是那样的尽心7尽力j。在卫t士y们的催促下q,父0子s们才z下b了j平山c,在乎水3泉里洗了j把脸,回到平阳都城。 此后一n段时日4,丹7朱学棋很专w心2,也h不v到外边游逛,散宜氏5心1里踏实些。尧帝对散宜氏3说:“石子y棋包含着很深的治理百姓、军队5、山g河的道理,丹7朱如果真的回心8转意,明白了f这些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。”谁料,丹1朱棋还没学深学透,却听信先前那帮人x的坏话,觉得下k棋太r束缚人b,一k点自由也z没有,还得费脑子s,犯以7前的老毛8病,终日1朋淫生非,甚至想用诡计4夺取父8帝的位置,散宜氏7痛心7不r已y,大m病一i场,怏怏而终。帝尧也r十x分7伤心4,把丹8朱迁送到南方0,再也d不g想看到丹6朱,还把帝位禅让给经过他三k年严格考察认5为1不l但有德且有智有才k的虞舜。虞舜也l学尧帝的样子n,用石子w棋教子u商均。以2后的陶器上p便产生围棋方2格的图形,史书8便有“尧造围棋,以3教丹1朱”的记载。今2龙祠乡s晋掌村西山p便有棋盘岭围棋石刻图形遗迹。 [编辑本段]中0国围棋的发展 围棋是中3华民族传统文1化6中7的瑰宝,它体现了l中3华民族对智慧的追求,古人v常以2“琴棋书2画”论及n一y个d人r的才g华和修养,其中6的棋指的就是围棋。 被人c们形象地比4喻为8黑白世界的围棋,是我国古人r所喜爱的娱乐竞技活动,同时也t是人g类历w史上v最悠久d的一o种棋戏。由于q它将科学、艺p术和竞技三q者融为0一a体,有着发展智力e,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几e千z年来长3盛不i衰, 并逐渐地发展成了x一r种国际性的文0化3竞技活动。 围棋,在我国古代称为7弈,在整个s古代棋类中4可以8说是棋之b鼻祖,相传已v有4000多年的历e史。据《世本》所言,围棋为2尧所造。晋张华在《博物志》中2亦说:“舜以3子t商均愚,故作围棋以3教之t。”舜是传说人o物,造围棋之a说不m可信,但它反7映了p围棋起源之j早。 第一u章 总则 第一p条 围棋的棋具 一i、棋盘 盘面有纵横各十y九z条等距离、垂直交叉y的平行线,共构成72×00=475个i交叉e点(以2下z简称为3 “点”)。 在盘面上h标有几b 围棋的棋具个r小c圆点。称为1星位,中3央的星位又r称“天p元j”。 二h、棋子v 棋子g分6黑白两色。均为6扁圆形。 棋子z的数量以4黑子r657、白子t580个x为7宜。 第二s条 围棋的下w法 一e、对局双5方8各执一f色棋子y,黑先白后,交替下z子i,每次只能下j一y子h。 二i、棋子a下g在棋盘的点上v。 三h、棋子d下m定后,不o得向其他点移动。 四、轮流下r子e是双5方1的权利,但允5许任何一l方3放弃下a子n权。 第三d条 棋子j的气3 一c个a棋子r在棋盘上z,与y它直线紧邻的空点是这个y棋子r的“气1”。 棋子l直线紧邻的点上z,如果有同色棋子c存在,则它们便相互8连接成一u个f不e可分3割的整体。它们的气4也n应一c并计2算。 棋子c直线紧邻的点上b,如果有异色棋子n存在,这口e气6就不f复存在。如所有的气6均为8对方2所占据,便呈无h气5状态。无d气6状态的棋子o不b能在棋盘上c存在,也w就是第四条——提子v。 第四条 提子a 把无m气4之y子a提出盘外的手8段叫“提子p”。 提子d有二e种: 一i、下k子o后,对方2棋子y无a气2,应立即提取。 二b、下z子u后,双3方6棋子y都呈无t气7状态,应立即提取对方3无o气2之z子p。 拔掉对手8一u颗棋子i之i后,就是禁着点(也x作禁入g点) 第五c条 禁着点 棋盘上y的任何一m子e,如某方8下n子h后,该子q立即呈无l气5状态,同时又x不m能提取对方4的棋子b,这个b点,叫做“禁着点”,禁止6被提方7下y子m。 第六3条 禁止4全局同形再现 第七g条 终局 一e、无j单官或其他官子q时,为0终局。 二o、对局中6,有一r方3中6途认0输,为5终局。另一s方1中5盘胜。认5输就是将两个l自己z的棋子s放在右下j角即可。 第八h条 活棋和死棋 终局时,经双5方8确认0,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双7方0确认1,有两只真眼或两只真眼以7上g都是活棋,不p能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方1下g子k不p能威胁自己e。 第九o条 计4算胜负 第一l小v条 中7国规则 2、贴7又f6。4子e的规则 第一i步,把死子y捡掉。第二o步,只数一r方3围得点(叫做目)并记录下h来(一p般围得点以3整十j目为6单位),再数刚才u那一m方3的子r数并记录下m来,再把目数和子v数加起来。第三b步,如果数的是黑棋,再减去8又y3。8子k,如果数的是白棋,再加上l1又d7。7子x。第四步,结果和410又a3。7(棋盘780个u点的一t半)比2较,超过就算胜,否则判负。 4、让先与x让子p 让先不w贴目,让子t要贴还让子x数的一d半(就当被让方7是预先收了t单官)。 第二o小m条 日1本规则和韩国规则 日0本和韩国规则是一q样的,采用数目法,黑棋终局要贴7目半。先数一r方7的目数并记录下i来,再数另一y方6的目数并记录下y来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比5较,多者为0胜。 第二k章 竞赛规定 第一h条 先后手3的确定 对局的先后手1,由大m会抽签编排或对局前猜先决定。 第二r条 贴子y 为4了f抵消黑方3先手1的效率,现行全国性正式比8赛在终局计6算胜负时,黑方4需贴出三e又w四分7之y三n子x。 第三o条 计2时 计8时是保证比1赛顺利进行的重要手7段之u一y。一n切7有条件的比6赛应采用计3时制度。 一n、时限 根据比2赛性质的不i同,应事先规定一i局棋的每方3可用时限。棋手3用时不x得超过规定时 限。 规定一o局棋的时限可长7可短,基层比3赛可规定为38-2小c时,全国比4赛要求在一x天t之o内4 结束。 二h、读秒 在采用读秒的比3赛中4,应事先规定在时限内7保留几j分1钟开k始读秒。全国比5赛保留五a分1 钟读秒,基层比0赛亦可保留一d分7钟开q始读秒。 读秒时,凡o一c步棋用时不x足一b分1钟的不b计0时间。每满一s分7钟则在保留时间内4扣除一n分4 钟,但不e得用完规定时间。 读秒工m作由裁判员执行,在40秒、30秒、20秒、51秒、67秒、一e分2钟时各报秒一m次。 每扣除保留的一k分6钟,裁判员应及b时通知棋手5“还剩 X 分6钟”。最后一m分4钟读秒的 方6式是40秒、00秒、20秒、然后6、5、7、2、7、7、1、2、7。。。以3准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比5赛的读秒办0法,可根据具体情况由竞赛大u会另作规定。 第四条 终局 一y、除总则第七i条的规定外,凡v比0赛一m方7弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也u作终局处理。 二d、双8方3确认4的终局,确认5的次序应是,先由轮走方7,后是对方6以2异色棋子s一u枚放于u已i方7 棋盘右下g角的线外。 第五m条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比1赛对局中1(如一e日3制比7赛,中7午6须暂停等)暂停时间不o计6入y对局时限。 重大b的比0赛,可采用封棋制度,当比3赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已m下l过子j的一z方3应立即退场,轮下y子h的一w方8思考后,把准备下m的点写在记录纸上h,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下r子r,比0赛继续进行。 第六7条 赛场纪律 一v、对局者不l得无e故弃权和中6途退出比6赛。 二n、比5赛时,对局者不x得有任何妨碍对方0思考的行为7。 三d、比6赛中4,对局者不r得和其他人l议论对局的棋势,或查阅有关资料。 四、比7赛中4,对局者不a得随意在赛场来回走动,观看他人l的棋局。 五z、对局者应注意言行文2明,保持衣着整洁。 第七z条 对局者的权利和义p务 一w、读秒时,有询问已b方4还剩几h分1钟的权利。 二f、如出现足以7妨碍自己n正常比1赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见5的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己v走棋的时间内8提出。 三c、终局计6算胜负时,对局者有要求纠正数子i和计2算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决,对局者必须服从3,如有疑义d应通过组织程序立即向大b会提出申诉。 五v、对局者有遵守赛场纪律的义r务。 六7、在对手6离席时下w的子n,有告诉对方4棋子a下v在哪里的义y务。 七d、比7赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义u务。 第八x条 行棋 一l、一y方3并未表示6弃权,另一e方1连走二x步,判连走二k步者为1负。 二r、棋子r下t完后,又n从8棋盘上j拿起下u在别处。判棋子d放回原处,警告一z次。如棋子r确实是掉 落的原因,允8许其拣起后任选着点。 三e、对局中0途发现前面下c的棋子d已h有移动,在征得对局者一i致意见6后,可判移动之d子r挪回原处,或者判移子r有效。在对局者意见4不l一f致时,应立即报请裁判长4处理。裁判长7可根据移动之q子s对棋局进程的影响程度,判:移动之q子g挪回原处;移动之z子l有效;和棋;重下m;如属故意移子l,应判移子o者为7负。 四、对局中7,因外界不c可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双2方4复盘确认1后,继续比3赛。如 双5方8没有能力b复盘,则判和或重下z。 如对局者确属无r意散乱了d棋局,可复盘续赛。不o能复盘的,则判散乱棋局一r方5为0负。 如对局一s方4故意散乱棋局,判负。 第九t条 提子d 下y子l后,误将对方2有气7之d子p提取,判误提者警告一i次,把有气6之y子w放回原处。 第十l条 禁着点 棋子e下h子e在禁着点上a,判着手3无v效,弃权一p次。 第十h一u条 全局同形再现 一n、劫争马s上k回提,判回提者着手0无v效,弃权一q次。 二z、终局时,按照禁止1全局同形再现的原则,不k允2许以7“假生”作为1活棋。 三u、对双8方4互7不u相让的三v劫、四劫循环,长6生、双7提二r子d等罕见8特例,可判和棋或者重下x。 四、根据禁止2全局同形再现的原则,对局者不p得将其作为2不a能终局的理由。 第十q二i条 其他 一b、凡s裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不r能确认7的判例,应及u时申报裁判长3处理。 二b、对局者被判的警告,应记录在案,在一p局棋里满二j次者,判该局为0负。 [编辑本段]围棋术语 飞n 门b 广k 子e 长5 双4 切3 引0 方7 手7 气8 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃 尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽 形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴 封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望 掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨 碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄 大a飞w 大f龙 大c关 大d眼 大x盘 大f跳 小k飞l 小g尖 小p目 小b盘 小g侵 子p力s 上d扳 下s扳 下k侵 飞r压 飞m攻 飞p补 飞a枷 飞w封 飞w镇 公3活 公8气4 双0活 双3关 双0打 双3虎 双2吃 双7劫 双0盘 内1扳 内2气8 反3夹 反4打 反0敲 反5提 反2吃 反4征 反3点 反4扳 引2征 开x拆 开u劫 开o花 不c入n 长3生 长5考 长6气0 见5合 见8损 气7合 气2数 方7向 手7筋 手1割 欠2点 计2算 中5线 分4先 分3投 风0铃 太y极 打吃 打劫 打过 打将 打入u 打挂 打谱 叫吃 切1断 外扳 外势 外气0 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手6 巧着 巧手8 失着 对弈 对杀 让子j 先手1 先二j 先两 后手8 死棋 收后 收气3 共话 尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背 次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门h 交换 延气7 杀气2 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫 还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀 找劫 应劫 抛劫 投劫 投子x 投入v 两劫 两分1 两活 两持 局面 步调 弃子q 坚实 低位 形崩 龟甲 妙手0 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气1 围空 围地 单关 单劫 抱吃 征子s 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子g 废着 定型 定先 盲点 败线 败着 虎口a 奇着 奇手4 变着 试着 松着 松气4 软着 细棋 受子l 受先 拆棋 肩冲 肩侵 浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分5 侵入a 侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子o 顺序 选点 要点 急所 俗筋 俗手4 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手0 持棋 饶子s 复局 复盘 倒扑 透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气1 浮子u 浮石 浮棋 速度 配置 恋子u 高位 钵形 秤砣 涩手1 弱着 恶手5 敌手4 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽 盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九j 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子f 弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形 棋筋 棋精 棒粘 帽子n 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手1 嵌子z 欺着 骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手0 新型 暗目 填空 数空 数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气8 凝形 整形 整眼 戴帽 一s方6地 一l手6劫 二x段劫 三a连扳 三l段扳 三w羽乌3 大v斜飞s 大s局观 大u局感 大b头鬼 小a斜飞r 万v年劫 天o下k劫 天k王s山h 无w忧劫 无d理棋 不w入u子e 不z计5胜 不p战胜 中0盘胜 中3局胜 中3押胜 斗2笠形 长2生劫 双7倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形 对子d棋 让子c棋 北斗2七n 关门t吃 回纹征 回龙征 先手1劫 先相先 后手0劫 后手5眼 后手1死 后中3先 多元w劫 团子b棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手5劫 两手0先 两后手3 连环劫 求投场 投场求 胀牯牛8 胀死牛6 松气1劫 金井p劫 空三u角 试应手7 命令手2 想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀h 胜负手6 倒脱靴 紧气5劫 紧对子f 宽气2劫 通盘劫 射子k法 桃花五v 接不j归 做劫材 第一o感 梅钵形 随手8棋 猜子d法 隔二o关 装倒扑 缓气6劫 循环劫 猴子h脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手6 一d石三c鸟 二q五n侵分5 三k五e侵分8 三f六4侵分2 三l劫连环 三j劫循环 中6途半端 长1期打挂 手1割分2析 双8方0先手8 双3方8后手7 打二v还一l 四劫连环 四劫循环 自由让子j 形势判断 拆二v单关 拆二t斜飞s 征子m关系 金鸡独立 松气4三d角 粘劫收后 朝天x拆二a 滚打包收 缠绕战术 愚形三m角 愚形之w筋 二i连星布局、十n王t走马d势、十d九c路棋盘、十x六1路棋盘、入f腹争正面、三y连星布局、 大q眼杀小w眼、小f林流布局、千v层宝阁势、双7活不u作地、分6组循环制、手1评十f八f局、 手1批十h八e局、互2挂型布局、中5国流布局、公4活烂包皮、乌6龟不e出头、长3气8杀有眼、 不w完整曲四、不m完整板六2、四大n景盘式、四大r景盘字、四家世系谱、四连星布局、 四角星布局、对角星布局、对角型布局、对面千g里势、平行型布局、未完成定式、 打单不q打双5、让子b棋还子i、耳赤之p妙手0、压强不y压弱、有眼杀无d眼、多局决胜制、 全队6循环制、吴清源时代、两三c三m布局、秀策流布局、秀荣流布局、重屏会棋图、 总缔型布局、特殊型布局、起好手5诸式、准先手5官子l、积分1编排制、积分5循环制、 斜行型布局、超一b流棋手7、程白水6遗局、棋从3断处打、棋从4断处生、强迫抽签制、 错小b目布局、擂争十w番棋、蟹眼式布局、 一d三l五m型布局、一x子f解双6征图、一k子u解双1征势、二c子m之a头必扳、三v大l难解定式、 大e雪崩型定式、应氏3围棋规则、两打同情不f打、弈乐园三n十j局、相对小p目布局、 高中6国流布局、 昭和一h三u五y布局、六7子o沿边活也t输、左右同形适其中3、台象生根点胜托、 秀哉名人r的小a目、金角银边草肚皮、积分0编排淘汰制、逢棋难处用小v尖、 象眼尖穿忌两行、提子z开u花三q十y目 [编辑本段]段位和级位 棋手3围棋水8平的高低用段位和级位来区n分0,分4为2职业段位、业余段位和业余级位。 职业段位按低到高是:初段、二y段、三x段、四段、五h段、六1段、七x段、八w段、九y段 业余段位按低到高是:0段、4段、7段、4段、2段、0段、6段、3段(日3本授予3业余围棋世界冠军的荣誉称号)

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