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婉儿帽子戏法为什么可以移动

发布时间: 2022-05-17 22:47:42

㈠ 为什么到了王者的段位法师大都选择上官婉儿

因为上官婉儿的伤害高,切后排能力强,自保能力强

一、上官婉儿的技能

上官婉儿的被动技能是第3次普通攻击将会变成强化攻击,对一条路径上的敌人造成额外的法术伤害,并且上官婉儿的技能笔墨相互碰撞的时候,将会对附近的敌人造成一个爆炸伤害,上官婉儿在碰到这个爆炸的时候,将会恢复生命值,并激活强化普攻。上官婉儿的一技能是向指定方向发出一个笔墨,对碰到的敌人造成伤害,当达到最远距离的时候还会爆炸并造成伤害。二技能是选择一个点,然后以自己的位置为中点进行书写,落笔的时候会对敌人造成伤害,在书写过程中碰到敌人也会造成伤害,这个技能可以储存两个。

三、上官婉儿的玩法

上官婉儿伤害主要是来源于技能之间的笔墨碰撞,上官婉儿触碰碰撞的笔墨也可以回复生命值,所以上官婉儿经常残血反杀。主要是利用好多段位移,然后一直切对方的后排就可以了。

㈡ 上官婉儿为什么用大中还能移动

不知题主问的是使用大招的过程中还是大招刷出来之后。使用大招可以用轮盘移动到自己的一二技能路径上或小兵野怪和敌方英雄身上来成功刷大。大招刷出来之后也是在移动的,只不过是直线移动。如果它改变方向了,那就是用了大闪(大招加闪现同时用)。

㈢ 人的上官婉儿可以5段上天,我的为什么只有2段就没了

上官婉儿是一个法刺英雄,这个英雄有一定操作难度,很多玩家都会上天,但是却只会上天一套打完杀不掉人被别人反杀,所以导致两极分化,会玩的人这个英雄太强,但不会玩的打不出输出老是断大,下面给大家介绍一下她带来一些连招技巧等。

技能详解

被动:普攻第三下是强化普攻,是有时间的限制的,强化普攻是AOE伤害,伤害还是不错的。笔力是会有小爆炸伤害,会回复一定的生命值,通过笔力可以接大招穿插平A使得伤害最大化

一技能:一技能CD短,但是飞行速度慢,一般配合二技能使用可以卡笔力爆炸伤害,打出被动回复效果,一技能也同样能解锁大招

二技能:二技能是上官婉儿的解锁大招的关键技能,属于上官婉儿的软控制技能,伤害虽然不怎么高但是减速留人解锁大招是关键,一个二技能可以解锁大招,线上注意使用二技能加一技能打出笔力使得伤害更高

三技能:大招可以最大飞行五次,当时必须有目标,敌方单位,或者可以用自己的一二技能解锁,如果断大只是消耗飞行次数X20%的CD,平时也可以作为位移使用,穿比较薄的墙,解锁大招需要刷新四次,第五次无需触碰直接可以上天,如果上官婉儿冲刺时被控制,大招是不会被打断的,结束也可以继续刷大,刹车每释放一段上面都有进度条,玩好上官婉儿大招的方法是方向键施法,需要控制好方向,上天的上官婉儿是无法选中的这个期间是可以移动的。

推荐连招



鬼谷子:鬼谷子能帮助上官婉儿不用在远处累积冲刺次数,并且给出的控制效果能帮助上官婉儿完成积累释放。

刘邦:上官婉儿需要突入阵内进行刺杀,刘邦能够借助上官婉儿的高机动性顺势突入,上官婉儿也能在刘邦的保护下安全的展开刺杀行动。

瑶:持续输出的上官婉儿在瑶附身后,全力输出伤害并不用担心突袭。

㈣ 看主播的上官婉儿飞起来很容易,为什么到了自己玩就不行

作为一个法刺,自身脆弱的身板却要通过前排的封锁击杀后排英雄,加上自身极其复杂的操作,不得不说婉儿的操作难度属于最高一档的,或许就如婉儿历史上的命运曲折一样,王者荣耀中的婉儿,也是“曲曲折折”。

婉儿飞天的原理其实很简单,婉儿的21技能被开启大招的婉儿撞到,就能开启下一段的大招,如果没有技能,也可以通过命中兵线、野怪、英雄来触发下一次的位移,但差在单独大招撞人的伤害极低,而通过技能触发的大招可触发爆炸伤害,回复血量,以及激活强化普攻。

1技能的释放位置是从本体逐渐移动到远端,因此可以通过大招向1技能释放方向位移,可触发两段大招。

2技能的释放位置是远端,因此想要用身体撞到,需要在释放后向前走两步,或者通过1技能接近。

基础篇-常规连招

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这是婉儿最基础的连招,也是使用最广泛的连招方法,一般适用大后期平稳推进后排,期间不敢穿插普攻的时候使用,为了流畅的使用技能,大家可以看我左手的轮盘,期间是没有任何停顿的,233之后,在第二段刚刚使用的时候1技能就要往出丢了,不然就会断大,很简单,一练就会。

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在基础连招中加入了两次强化普攻,尤其在前期输出不太够的情况下使用可以补充伤害,其实第四次3的时候,你可以加任何东西也无需必须撞到人,婉儿的大招只有前四次需要撞到人即可飞天。

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适合的情况是蹲草敌人贴脸,或者被近战英雄近身后反杀,我刻意把血量压低,让大家看看这个回血效果多么恐怖,因为五段踩满输出爆炸,装备成型坦克也能踩残,反杀极强。

或者这种不规则乱飞,有效防止干将莫邪这种击飞控制技能,逆锋起笔,最能得势,在残血的时候用这招完成反杀,真的呼应了她的那句台词。

进阶篇-加入寻敌操作

一般来说追击的时候可以这样操作,而操作的方式不只限于1技能起手,两个2技能也可以完成这个操作,适合敌人突然位移,或者距离不够的时候接近的方法。

或者干脆粗暴一点,用最简单的方式锁敌。

第二次2技能之后直接加1技能,就无需等待2技能的笔势过来了,这样秒人,如果敌人在2技能的路径上,会额外受到一次21爆炸带来的伤害。

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图在网上找的,自己没试出来,指尖也是第一次学到了这个操作,跟大家分享,这个操作非常适合干将莫邪这种非指向性控制技能,笔势撞到的判定不一定是位移结束的位置,在路径中只要碰到就算,因此2技能的笔在接近后的第二段3,其实是在起始点撞到的,因此并不会断大,而这也成功的规避了目标的控制。

操作方式很简单,唯手熟尔,放慢了给大家看,多去练习就能熟练掌握。

还有这种蛇形刷大的方式,恕我手拙,我在训练营试了好久也学不会,你们可以去试试,不实用,但是可以用来练手速找节奏。

大神篇-闪现切后

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这套连招主打出其不意,我们在看kpl的时候经常能看到这个操作,只要脆皮在2技能的攻击范围,直接大闪进场,通过撞击笔势打出高额的伤害完成收割。

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这个闪可以在133之后使用,但不能在13之后用,会因为第二段大招没能踩到笔而断大,所以为了流畅,最好是1332之后闪现大招,这个连招是为了追击残血,因为这个连招距离是最远的,但是仅靠2技能和大招的踩脸伤害可能并不足以秒杀后排(除非经济压制),所以只能是收割或者配合队友切后排。

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这套连招是强行让爆发最高的那套蹲草连招在远端实现实现,闪现的目的是让目标瞬间在自己最强火力之下,也就是双踩脸,期间只能在第四次3之后穿插普攻,不然会因为笔势丢失而降低大招踩脸的伤害。

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利用野怪或者兵线接近目标,之后用1技能打出两段伤害飞天,这套技能好处就是剩下一段技能,这样落地后敌人丝血,有技能可以补伤害,2技能其实可以不用用,或者在33之后21减速目标,之后飞天。

总结:婉儿的连招多样化,基本没有固定的套路,所以综合来说就是她的技能可以用使用顺序、闪现、方向来打出不同的效果,婉儿很简单,因为上天就能打出很高的伤害,婉儿也很难,因为应对不同的场景要打出不同的连招思路,你要知道,一个英雄玩的好坏,连招只是其中的一部分,而婉儿是对连招要求最精确的英雄。

玩法分析:婉儿的清线速度在法刺中算是比较快的了,1级在兵线到之后,普攻空气两次积攒一个强化普攻,接着1技能普攻,可以很快清掉一波兵,而2级后更简单,蓄力一个普攻之后,走到兵线中间,2技能接近自己,1技能爆炸,炸出极高的伤害,此时因为12技能交汇,自身触发一段强化普攻,轻松清掉兵线。

婉儿作为一个法刺,前期就必须要动起来,因为全时段婉儿的21连招伤害都很高,支援边路可以打出很好的消耗能力,而到四级之后,那就能轻松的抓边,婉儿的越塔能力在法师中独一档,因此只要连招不失误,就能很容易打开节奏。

婉儿最难的是什么?不是连招,而是团战的入场时机,你能看到比赛中婉儿突然发难冲到敌方后排完成击杀的高光操作,你也能看到路人局中还没飞天就被击杀的尴尬场面,所以进场时机带来的结果是不同的。

开大进场的时机:1.确保至少能换掉:当敌方后排没有魔女斗篷的时候,通过12技能的笔势踩出爆炸伤害,飞天完成收割,但是目标有魔女斗篷,伤害稍稍被其他人分摊一点,或者没能踩满伤害,死的就是自己。

2.有队友接应:可以是我方切后排英雄就位的时候,你落地每击杀的目标有队友接手,起码自己不会落地被圈踢。

3.有队友做后盾:队友离你千里之外,你上了,死了,队友喷你了,对手笑了。

最佳时机:敌方一轮技能交掉,婉儿边缘21消耗之后,闪2进场,打出毁天灭地的伤害,要知道,婉儿大招是跟着残血的,所以收割能力极强。

实战解析:这就是我说的,1技能拉近距离,2闪进场打出两次踩脸伤害并秒掉目标,如果是按照常规连招进场,恐怕是秒不掉射手的。

这就是进场的时机,敌方多人站位重叠,2技能踩满伤害,如果这波有闪现,直接21闪进场,恐怕五杀会更快跳出来,这波操作约等于一打五了。

这就是最高爆发的连招,敌方多人贴脸接近,21连招打出毁天灭地伤害,连闪现都无需使用,这就是婉儿输出的恐怖之处。

关于闪现的用法,真的不用强行2闪,有的时候大招飞天需要闪现调整距离的,就如这波,踩死,目标之后,大招飞天瞬间调整方向攻击另外部分人,这才能完成瞬间四杀,敌方站位分散,那么2闪就不会攻击到太多的目标,所以说要灵活使用。

出装铭文:出装可以参考这一套,贤者之书看情况,也可以换成极寒风暴。

㈤ 正电荷可以移动吗正电荷不是有原子核的束缚,只可以震动,那为什么又可以产生定向移动形成电流

正电荷是不能移动的,移动的是电子,这样描述是为了方便.
如果用负电荷即电子,则移动方向与电流方向相反,不太方便.

㈥ 为什么人家的上官婉儿上天乱杀,而我的上官婉儿就算上天了也打不出伤害

上官婉儿是一个有着极高爆发能力的刺客英雄,清兵线速度快,可以在线上利用技能组合秒杀脆皮,在团战中利用大招远距离进场输出,敌方一般情况被我们大招大招基本上毫无还手之力。


[技能分析]



开局上官婉儿鞋子出门顺序出装为冷静之靴因为我那很需要冷却缩减打完一套爆发再次进场、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书、辉月对手有回复能力强的可以出梦魇如果对自己操作有一定 的自信能够最大化上官婉儿的伤害,那么就可以出半肉,后期辉月换贤者的庇护和名刀司命。

㈦ 看别人的上官婉儿可以5段上天,我的为什么上不去

上官婉儿比较惧怕指向控制的英雄

上官婉儿比较怕对面拥有指定控制的英雄,因为这样可以限制住上官婉儿的上天效果。可能有的人搞不清楚什么叫做指定型控制!那么接下来我们来说一下。

㈧ 上官婉儿怎么放大招

1、释放二技能,左手稍稍拖动向笔势方向前进(这一点很重要,否则可能会空断大),如下图所示:

㈨ 为什么进三个球叫帽子戏法

这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况,裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的。
后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。在1958年世界杯巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。
另外,“帽子戏法”的应用范围也不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为“玛格丽特·撒切尔帽子戏法”。

㈩ 上官婉儿12种飞天法列表是什么

上官婉儿12种飞天法列表

1、12或21消费连击:当我们没有大的招式时,最常用的远程消费连击是12招的命中更准确,伤害也更快,21招可以使用两种技能来减速敌人,这个技能可以使更容易命中。因为一种技能的轨迹速度不如第二种技能的速度快,并且在第二种技能释放后会停止,因此连续12招适合最长距离,但21招适合短程伤害。

2、2331333长距离连续移动,可以移动很长距离,释放两种技能后,先走一步,再滑两次大招式,再采取另一种技能,走三步上天堂,一般用于追杀残血或杀死酥皮,这一系列的移动可以从敌人的中塔移动到中塔,如果攻击停止,刹车将更进一步。

3、233A133A3是一种非常实用的刹车组合,他充分利用了婉儿的被动性,尽可能地增强普通攻击的输出,另外,我们还可以通过刹车观察敌人的下一步行动,便于我们追击。

4、对于13323333手速快,你也可以用一种技能快速抓住大动作和滑动,停留和停止,然后采取第二种技能释放大的移动,向前移动和滑动三次。

5、1332辉月333为什么要将辉月添加到333,无论是什么连击,我们都处于后期阶段还是敌人有爆发力和控制力,我们很容易被敌人控制或打断,这时,我们可以通过金身避开敌人的控制或伤害,然后采取大招式输出,这很实用。

6、213333333原地反杀回血连击移动,当我们残血之时,21技能向前移动两步,然后反方向瞬间释放向后移动的大动作,连续三次,可以根据血量决定是否进行总攻,这套连招非常适合残血限量反杀。

7、2333333反复水平跳跃,释放两个技能,然后采取一步滑动移动,你可以向前移动两次,然后向后移动三次,这样就可以轻松地升入天堂。

8、2133333Z步骤,顾名思义是释放er1技能,然后连续跳跃左右以避开敌人的控制技能,而且,如果敌人在我们Z线上,那么敌人基本上会被我们的全部伤害所吞噬,而我们敌人的鲜血往往是没有天堂的。

9、23321333空中双拍,两个技能开始迈一步,然后大步滑步两次,再拿第二个技能走三次,这样,我们可以立即命中大量的伤害和恢复大量的血液。

10、213332133,这也是一种双笔天堂,记得中间刹车穿插着普通攻击输出。

11、233反方向3 133在本例中,对手突然间反方向运行,我们可以获取回拉接普攻击输出,然后在敌人再次移动时确认方向。同样地,其他连招也可以通过眨眼来快速击中敌人。

12、2133退333三角到天堂,左边有两个技能,然后右边快速释放一个技能,移动到一个技能的方向,同时滑回技能2的方向。

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