三国志11将领带兵粮有什么用
㈠ 三国志11中的军屯粮建筑有何用它自身的解释我看不太明白
军屯粮每3W人时的产量是农场的2倍,也就是说你有6W人的时候就是1级农场的4倍了,在兵多余3W的时候是个很好的产量物。
3W兵的时候军屯粮的产量基本和3级农场加粮仓的效果差不多。但军屯粮没有粮仓的效果,适合建立在合并不出3级建筑的地方,呵呵。
㈡ 请问三国志11出外打仗,带多少资金为合适谢谢!
三国志11带兵出城打仗一般不需要带金钱,除非你出去修防御工事或者准备使用伙计布火包,
一般修筑防御工事你只要带够修防御工事的钱就可以了,防御工事的维修和修补是不要钱的。一般箭塔和军乐台的价格好象是800。如果你是准备布火包,一个好象是200还是400,布火包的杀敌难度较大,有时还会烧到自己人,这个要自己去慢慢摸索。一般使用火包都是为了堵路,
㈢ 三国志11威力加强版在关隘屯多少兵合适屯太多了太消耗粮食和钱,太...
我也不建议在关隘驻兵防守,游戏研究的等级升上去后关隘最多驻防6万兵。6万是个很鸡肋的数字,如果全部出动倒是没问题,但电脑直冲着关卡去,它不跟你的大队人马招呼。所以要随时放着电脑把关卡给占了,这就很制约部队行动了。而且电脑来攻时往往倾城而出,6万防守一波7、8万兵的攻击后,最好的结果也就剩下4万多人,如果补给没及时跟上的话,第二波就明显兵就不够用了。但是电脑会一直派兵来打,这是最头疼的。而且关隘驻满兵后粮食增长明显跟不上用度,更重要的是战后损失的士兵、兵器都需要主城运送补给,慢慢的输送速度就跟不上消耗速度了。而且操作也很麻烦,很消耗时间。再一点,就是关卡的耐久度,要时刻关注,后期有了投石车之类的攻城利器后,关卡一般没几下就能被敲掉。一不小心,驻防的士兵,也就随着飞升了。。。所以一般我都是关隘留给电脑,要么一气攻到下一个城。要么打个防守反击。游戏初期的话关隘还是稍微能起些作用,毕竟那时候每队兵人数少,还没有攻城器材,但作用也不会太大。说到底兵多将广才,野外决胜才是是硬道理啊。
㈣ 三国志11武将属性作用有谁知道
武力影响单挑,武力高单挑容易获胜,而且带兵打仗时影响部队的攻击力,所以带兵打仗时一定让武将当主将,副将可以是文官
政治影响内政,做同样的内政,政治高的花的时间短,配合特技还可以节省金钱,同时在建筑军事设施时也影响建设能力
智力影响计略,打仗时智力越高实施计略的成功率也越高。实施其它计略比如流言等的成功机率也很高,同时降低敌方部队实施伪报的成功率
魅力高的容易登庸人才,容易执行一些外交行动,比如同盟、请求支援等
统率会影响部队的防御力,统率高部队的防御力也比较高,同时降低敌方部队实施扰乱的成功率
总之,搞内政优先用政治高的,出征时主将用武力和统率高的武将,副将可以用智力高的文官,当然,还要注意特技的配合
㈤ 三国志11微兵的多少,金钱收入,兵粮的收入根据什么
1.征兵看的是你的武将魅力以及兵营等级(加强版才有,普通版本只有1及兵营,3及兵营大概是一级兵营的两倍),还有有名声这个特技也能提高两倍的征兵数
2.金钱就是看你的市场数目和等级同时城内武将有没有富豪以及徵税的特技
3.粮草是看农田数目以及米道和征收的特技
此外还有商业这个选项初期用好了是能赚钱的,注意粮食和金钱的兑换比例,一般冬天粮食比秋天贵所以可以秋天买进冬天卖出
㈥ 三国志11的军屯农有什么用处
军屯农的原理,具体是这么算的:
士兵数15000或以下时,军屯农是农场Lv1的1倍——就是说一个军屯农至少相当于一个农场Lv1
士兵数15000以上时,按比例增长,军屯农是农场Lv1的(城中士兵数/15000)倍:
即20000兵时为1.33倍,30000兵时为2倍,60000兵时为4倍,90000兵时为6倍,……150000兵时为10倍
何时该造军屯农
由于农场Lv3是农场Lv1的1.5倍,军屯农在士兵数为22500时是农场Lv1的1.5倍。
那么显然士兵数不足22500时不要造军屯农,因为还不如造农场Lv3。
而与榖仓相邻的农场Lv3就是农场Lv1的2.25倍了,军屯农在士兵数为33750时是农场Lv1的2.25倍。
那么士兵数不足33750时不要把原来可以被榖仓相邻的农场改造军屯农。
军屯农是否划算
农场Lv1可以提供的收入
在初级难度下, 1个农场Lv1 +1875粮/季 计算得 军屯农 1兵可产出 0.125粮/季
在上级难度下, 1个农场Lv1 +1500粮/季 计算得 军屯农 1兵可产出 0.100粮/季
在超级难度下, 1个农场Lv1 +1125粮/季 计算得 军屯农 1兵可产出 0.075粮/季
而城中士兵的耗粮如下
初级难度时 1兵耗 0.225粮/季
上级难度时 1兵耗 0.125粮/季
超级难度时 1兵耗 0.200粮/季
(与本主题不相关的话:出征时各个难度都一样,即 1兵耗 1粮/10天 地球人都知道)
对比一下可知 此消彼涨之中“消”得更多
由此5iwan得出一点:造军屯农并不是为了增加兵粮收入,而是为了减少兵粮消耗。
如果为了增加兵粮收入而特意去造军屯农,那为了增加效果就得有更多士兵从而耗粮更多,
如前所说此消彼涨之中“消”得更多,总的还是亏,因此不但不是增收反而会多耗。
造军屯农的意义
造军屯农是迫不得已而为之
而在游戏中正常的兵力分配也应当是前方多后方少,当前方城池兵力很多时造军屯农就比
造农场收益大很多,而后方兵力少时造军屯农就等于是给自己减产!
总结
①造军屯农总是亏的,但有时是不得已而为之,是为了亏得更少
②造军屯农的时机:即前面所讲的士兵数22500及33750两个建造点
