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全面战争怎么换将领带的兵

发布时间: 2022-12-14 05:54:04

1. 全面战争三国游戏怎么把一个武将的部曲给另一个武将

不能,除非替换武将或武将死

2. 中世纪2全面战争中将军的部队怎么补充

每回合会有一定的增量,看运气了,我有时候一回合回复2个

还有就是将您城市中的马厩升级成国王马厩,吧将领带回,就会出现整编将领卫队选项,在点击整编一回合即可!

祝你快乐!

3. 求问罗马2全面战争里怎么进行将领之间的部队交换

选中一支部队A,将其移动到另一只部队B的旁边,右键点击部队B,则出现部队交换界面。在A部队中选取要交换到B部队的队列,在B部队中选取要交换到A部队的队列,点击 钩 完成部队交换。
每支部队的上限为20队,若B部队已经超过20队,则不能再向其添加部队,但可以用上述方法更换其中的部队。

4. 三国全面战争怎么把全城兵给武将带

左键点武将 按住ctrl键后点城内的兵,全点完后放开ctrl键 点城外要去的地方就行 新手最好选曹操不然死得很惨

5. 全面战争:三国演义武将怎么带城里的兵啊

按住ctrl然后点击将领和士兵,就可以了

6. 提问,全面战争:三国游戏一个军队里面三个武将之间的兵种可以互相换么

要换必须全部换不能单个换,这里有解释:网页链接

7. 罗马全面战争 怎么把兵种改成其他国家的兵种

  • 修改总目录(按CTRL+F复制查找)
    0preferences设置
    1兵种基本数值修改
    2神庙修改
    3一回合走天下(移动力修改)
    4生育问题
    5有关将军属性的修改
    6腐败问题修改
    7遗传问题
    8年代的修改(回合数修改)
    9初始资金修改(附所有派系名称中英对照)
    10一回合建筑零回合造兵
    11罗马胜利条件
    12国家全开修改
    13添加兵种(建议先熟练应用“兵种基本数值修改”后再使用)
    14简单加新兵的方法
    15去掉攻城塔楼掉人bug
    16添加音乐的方法
    17修改投石车命中率
    18修改弓箭射程
    19修改叛军出现几率
    20骑兵冲击力修改


    1、兵种基本数值修改
    罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWarDataexport_descr_unit里,
    打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明:

    dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
    categorycavalry
    classheavy
    voice_typeHeavy_1
    soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

    mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
    attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    formation7,11,13,16,1,square
    stat_health1,15
    stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
    stat_pri_attrno
    stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

  • stat_sec_attrarea,launching,ap
    stat_pri_armour0,4,0,flesh
    stat_sec_armour16,3,flesh
    stat_heat-1
    stat_ground0,1,-6,-1
    stat_mental8,normal,untrained
    stat_charge_dist30
    stat_fire_delay0
    stat_food60,300
    stat_cost2,2670,590,270,400,2670
    ownershipcarthage
    详细说明如下:
    1、
    类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
    2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
    名称游戏界面上显示的名字
    3、categorycavalry
    种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
    4、classheavy
    等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
    5、voice_typeHeavy_1
    兵种使用的声音文件
    6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
    士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
    7、
    兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:
    officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
    ship海军
    engine机械
    animal不能骑的动物(狗和猪)
    mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
    8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
    战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse+4),战车+8(chariot+8),骆驼+4(camel+4)
    9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
    sea_faring=canboardships能上船
    hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
    can_sap能在墙脚下挖地道
    frighten_foot,frighten_mounted让附近的特定单位产生恐惧
    can_run_amok失去对动物的控制后,动物会乱跑
    general_unit亲卫队
    cantabrian_circle单位拥有的技能
    no_custom在自定义战役里不能选择
    command单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
    mercenary_unit可雇佣
    10、formation7,11,13,16,1,square
    阵型依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;
    单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
    11、stat_health1,15
    1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
    12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
    士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
    攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
    武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;
    技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
    伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
    武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
    攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)
    13、stat_pri_attrno
    主要武器属性依次为:
    ap破甲,只有目标有甲时才计算
    bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
    spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

  • long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
    short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
    prec只在冲锋前投掷武器
    thrown投掷,指距离比较短的武器
    launching射击,能在空中飞行一段距离
    area=成片攻击,不只是一个人
    14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
    次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
    15、stat_sec_attrarea,launching,ap
    具体同stat_pri_attr
    16、stat_pri_armour0,4,0,flesh
    主要防御依次为
    防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
    17、stat_sec_armour16,3,flesh
    次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
    18、stat_heat-1
    在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
    19、stat_ground0,1,-6,-1
    在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
    20、stat_mental8,normal,untrained
    依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
    21、stat_charge_dist30
    士兵开始突击敌人的距离
    22、stat_fire_delay0
    这个不知道
    23、stat_food60,300
    已经无用了
    24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670
    依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
    25、ownershipcarthage
    哪个国家可以使用此单位

8. 三国全面战争武将和兵种怎么修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

9. 全面战争三国怎么换将领

游戏全面战争当中,三国可以通过使用诸葛亮来换取将领

10. 三国全面战争1.7a,请问如何更换主将还有援军加入的条件比如在什么时候可以加入攻城时行不行

第一个问题请描述的清楚一点,是几个将领同在一队要更换主将人选,还是两支军队要交换主将。。。
第二个问题很简单,在发生战斗的时候(无论你是进攻还是防守),只要有和你一方的部队同在战场范围内,就能作为援军,你可以选择自己指挥或让电脑代为指挥,如果是你自己指挥的话最多只能有20对兵出现在战场上,多余的就会等在场外候补。
呃。。。第一种情况你先试试把你想要设为主将的人单独离队,其余人马再一起加入这个人,这样是让这个人处于队列第一的位置,但我记得罗马全战里主将似乎是电脑自动根据将领的统帅能力高低设定的,可能无法自己改动,你要换主将是不是为了培养将领?如果是的话那你还是让他单独领军吧,或者把统帅值高于他的将领调离。。。
所谓战场范围就是防御的一方以及他周围的8个点。
不论统帅能力如何,势力主君都是默认为主将的。
那个接力作战。。。抱歉不是很清楚这种说法,不过一般情况下,有家族将领带队的军团最好由你自己指挥,以免电脑AI做出类似一骑讨之类的傻事,纯粹由近战部队组成的兵团可以交给AI指挥,多个兵团同时作战的时候最好能相互呼应,一起发动,发挥最强战力。

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