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如何制作一个钢铁侠的裤子

发布时间: 2022-11-14 07:05:49

⑴ 人类还要多久才能造出钢铁侠的战衣

直接不提复联3的血边吧,那个更不现实,至于其他型号,模型还差不多,或者说最多最多做出马克1,而且用其他能源当核心的马克1,马克2以上都是无稽之谈。

首先,可能很多人觉得,盔甲就是和会飞,会射激光导弹,并且有防御力的一套盔甲外衣,那我说一下可能被大家忽略的战衣的问题

方舟反应炉: 早期盔甲的能量来源,电影里被斯塔克在山洞里做出来一个简化版,每秒钟生产几亿焦耳的电量,但是现实中根本就没人能做出这样的东西,至少做不出这么小的,

盔甲的材料,上到外太空,下到深海,电影早期的战甲穿着需要机器人帮忙穿上,套上盔甲以前要先穿上一套金属骨骼保护驾驶员,马克3开始被美军的飞机机枪扫射毫不影响,甚至在最后打铁芒果时将一直手臂上的部件展开来可以当盾牌用并且阻挡机枪,被坦克的大炮从天上打的垂直掉下来给地面砸一个坑也不影响继续使用,并且驾驶者毫发无损,只是最后脱下来的时候遇到了麻烦,但是由此可见盔甲中肯定有一套系统保护驾驶员的,因为斯塔克被坦克打下来摔到水泥地上毫发未损,罗德失去动力相比之下慢慢的摔到草地上居然摔的晕过去并且下半身瘫痪了。

体积,在保证机甲所有性能的同时,体内还装满了各种武器,装了武器意味着盔甲中间有很多空心的地方,他的机甲在装满了武器的情况下还要兼顾所有的系统和核心技术。

Al贾维斯: 我觉得机甲里所有技术中,我们最接进的就是贾维斯,但是依旧差很远,贾维斯的功能就不多赘述了,你想他是电脑的时候他就是电脑,你想他是人的时候他也可以是人,你想他是管家的时候他可以是管家,几乎在地球的和平年代是一个无所不知无所不能的东西,战斗的时候可以规划飞行路线,分析敌人战斗方式,黑入其他人的电子设备,扫描敌方弱点,你累了的话机甲交给他操控,可以快速维基网络,平时的时候可以帮忙管理公司,自己组装机甲,陪人聊天,并且永远的忠诚,而我们目前的世界连真正的AI都没有。

盔甲的穿着与变形,马克5开始出现可以自主穿上的盔甲,发展到后来的一直到马克43,甚至不需要自己动手,叫一声贾维斯就可以安排一套盔甲飞过来自动穿到你身上,在需要的时候也可以紧急脱离把你瞬间弹射出去,这个时候的盔甲不但各方面能力比以前强了,看他的穿脱方式,说明已经有些可以随意发生形变的能力了,并且速度快,完全是战斗中可以应急的水准。

隔热系统,在脚底手掌长期喷射飞行的情况下,驾驶员居然不会被烫到。

对驾驶员的保护,电影中盔甲突破音速几乎就是一瞬间的事,而有特殊的黑 科技 ,驾驶员肯定是一瞬间就晕过去,夸张一点速度再快一点的话可能驾驶员会被压成肉泥。

我觉得,能做出不载人的盔甲,内部装人的空间搭载各种设备而不是载人浪费空间,这种盔甲我的有生之年应该可以做出来,但是性能肯定不如电影里那么强的,破坏力,防御力,续航性,质量,都会差很远。

从两个方面来回答:硬件和软件。

1,硬件说白了就是战衣,纳米材料先不说,就说第一代战衣。

能源当面:微型核反应堆。这种东西就算现实可行,也不会用于民用生活。虽然有高效的能源,但是危险太大,一旦爆炸,可能一个小区就没了。

材料方面:这个现实中应该问题不大,很多穿戴的盔甲模型都已经制作出来了。虽然铠甲能做出来,也可以穿上,但是行动啊,保暖啊等自我保护方面距离电影中相差太远,至少原地摔倒,人就会受伤,更何况飞起来。

应用方面:机械被研发,主要用于提高效率。要么是工厂的工作效率,要么是提速,缩短时间。如果用于战争,无人机器人就可以了。所以,应用不切合实际。

2,软件:说白了就是系统。电影中的系统是人工智能的贾维斯,具有独立思考的能力和创新能力,运算方法已经很接近人类大脑的模式。但实际生活中,貌似还没有这种高度发达的人工智能系统,仅仅依赖代码,就创造人脑的工作模式,基本不可能。

因为人脑工作,属于脑神经之间物质的相互传递,目前从医学和生物学方面,人脑研究太多不足,精神类疾病依然是全世界的无解难题。

所以,从以上方面来说,这个时间无法估计,只能期待奇迹的发生。

这个世界变化快。只有你想不到的,没有做不到的。钢铁侠的战衣,是根据现有的 科技 水平想象出来的科幻。依据目前的 科技 发展速度,这个科幻可能很快将变成现实,或被新的 科技 成果所淘汰。甚至这个战衣还没造好,就会出现更新的更强大的充满高 科技 含量新战衣。

理论都没有什么实际进展,实践更是久远的事

阿特拉斯,可穿戴机器人,喷气服都已经有了成品,控制方面已经基本可以做到

从接线电话到1973年第一台手机,2008年可视电话!无人驾驶 汽车 ,无人飞机!

随着科学技术的飞速发展!相信钢铁侠的战衣也会在不久的将来实现!



首先是能源,核能源很重要。或者实现下一代电池技术。目前电池技术根本无法长时间工作。

可控核聚变然后小型化。这是个比较长的过程。

钢铁侠那种战衣是不科学的。要知道战斗结构来讲,昆虫的结构才是最强的。地面战斗人形装甲炸掉一只腿基本丧失了移动能力。如果是蚂蚁型或者蜘蛛型就完全没有问题。而且移动速度更快。

科幻片给我们的启发是好的,但是并不是最科学的。无论应用于战争还是生产,昆虫型的结构都是最科学的.

钢铁侠战衣主要涉及材料、能源、信息传递,以现在的 科技 发展水平,目前信息传递方面基本符合要求,但是材料和能源方面考虑,无法预测具体时间,只有这两方面有突破性进步的前提下才有可能。

相信大家在看完《钢铁侠》这部电影后,肯定都会想要一套钢铁侠的战衣,因为穿上这战衣不止帅气,而且战斗力爆表。特别是在复联3中的钢铁侠战衣,它还能够自由的融合变形。可问题是,现实中还没有这样的技术来制作一件钢铁侠战衣。钢铁侠战衣最核心的一部分是持续能源的供应,而这也是人类现在无法企及的技术。

持续能源指的是可控核聚变,一个可控的核聚变需要先进行点燃,然后当其输出值大于输入值时才算是成功的可控核聚变。一般科学家们用“q值”来作为这个输入和输出的比值。不过,核聚变是目前人类根本无法实现的技术。

人类对核聚变后发出的能量转化,在理论上只能到40%左右。而可控核聚变的q值必须大于或等于2.5的时候,才可以说是真正的可控核聚变。如此一来,输入就会少于输出,其作用也就会得到实际的应用。但可控核聚变的维护需要大量的财物,所以它必须要对人类有所贡献的事,不然就会浪费科学家们所有的心血。

如果有一天人类能完整做出可控核聚变,那人类将会用它做什么呢?或者说这个 科技 能为人类带来什么?当有持续不断的能量后,首先肯定是将这些能量转变为用不尽的电能。

届时,人类 社会 的电能会是一种廉价的能源,很多的火电厂和水电厂或许就会被淘汰,且大量有害化石燃料会被人们抛弃。可以说,几乎所有的能源都会是电能,自然环境也会因此而得到极大的改善。当然,可控核聚变的作用还不止这个,人类还将会用它来制造任何东西。

我们知道,世间所有的物质都是由原子组成的化学键,之后,化学键再通过一定的秩序组合成为一个个有机物或无机物,而促使这些原子核化学键组合的东西就是能量。换而言之,可控核聚变就是持续不断的能量供应者。所以,人类可以利用可控核聚变来制造出所需的物品。

还有一个就是,人类的飞行器将能在宇宙中永久的拥有动力,除非是飞行器被破坏,或其内装置的可控核聚变被破坏。届时,人类在太空中实现星际旅行就会是一件非常简单的事。可惜的是,可控核聚变只是一个理论,人类在百年之内或许都难以制造出来。

只有托尼斯塔克能造出钢铁侠,不管是在六十年代还是六百年后。

现在脑电波控制技术还在研究,还没有达到成熟的阶段。如果这一项技术成熟,那么就可以做到制造出机甲,高达,钢铁战衣等高 科技 武器。

⑵ 如何制作《钢铁侠》里面的战衣

1.自己建模3D打印,很多土豪会熟悉

新闻显示,一名叫StevieDee的外国高手利用3D打印技术玩起了高端“Cosplay”。其在TundraDesigns和GauntletFX的帮助下,制作出了一款“蝙蝠侠”系列中的蝙蝠战衣。从整体来看,这次制作的蝙蝠战衣,从造型到穿着效果都还是很令人满意的。


⑶ 钢铁侠的衣服是怎么弄出来的

  • 由于钢铁侠战衣一共有四十多代,这里就介绍下一代及原始机的来源

电影《钢铁侠》中马克1代的诞生与漫画描写大同小异只不过原着中它是在越南的恐怖分子老巢中由托尼·斯塔克与医生银森共同制造的。

马克1代的装备相当简陋完全由普通的钢铁纯手工打造只能起到抵抗小型火器和肢体冲突的作用就连动力核心都是从摩托车上卸下来的废金属加以改良制成的。此外马克1代并不具备真正的飞行能力只能利用简易的气压装置做几次简单的跳跃动作胸口的光束炮作用范围也只有几码远。不过即使如此配置对付几个恐怖分子还是绰绰有余的最终托尼·斯塔克靠着这套战装甲逃出生天被空军上校、《钢铁侠2》中的“战争机器”詹姆斯·罗迪所救得以回到美国。


  • 钢铁侠战衣

钢铁侠(托尼·史塔克)的战斗装甲。钢铁侠拥有赋予他超人力量,超人耐力,飞行能力与多种武器的动力装甲。此盔甲是由托尼·史塔克设计并大多数时间都是由他穿戴的。史塔克是位美国亿万富翁与军火制造商,以他独特的生活方式与其聪明才智及天才发明家闻名。

⑷ 求钢铁侠盔甲的具体制作方法,全方位设计图,及所有细节。

材质用聚丙烯好了,刷上金属漆样子也差不多。如果想做的精细点的话,少说也得开上2、30付模具。连接部位用TPR(热塑性橡胶)就行。至于衬里就随自己喜好了,全棉或者丝绸都可以。

⑸ 托尼战甲怎么画

1、首先画一个略微方一点的钢铁侠的头,一笔画完,这样头看上去牢固了。随后顺着环形轮廊画钢铁侠头盔的重点,核心画出一双方形双眼。
2、其次在钢铁侠头部中间的部位向下再画出钢铁侠鼓鼓的身体,身体比头大一点就可以了。在身子两边画出钢铁的胳膊。钢铁侠手臂分成四部分,肩、手臂、腰带还有手部。随后画出人体的关键点,在人体上画圆盾和战甲。
3、然后往下画钢铁侠身体的后半一部分,画出两腿的轮廊。两腿的大小尽量一样,把钢铁侠的盔甲和鞋画在身体上和脚部,把钢铁做的的衣服裤子都画好。
4、最后在钢铁面具的脸、手臂和大腿根部上涂黄色,把双眼涂成蓝色,钢铁侠其它部位涂成红色,一个漂亮的托尼战甲钢铁侠完成了。

⑹ 假如用现在的科技制造一个钢铁侠,能制造到哪一步

用现在的科学技术想要制造出一个钢铁侠简直就是异想天开,起步都很艰难。相信喜欢看科幻电影的爱好者,对漫威电影中那个拥有超级战斗力的英雄钢铁侠十分的熟悉,最普通的拥有血肉之躯的人类,只要穿上钢铁侠的盔甲,就可以变成一个拥有超级战斗力的打英雄,或许也正是因为对钢铁侠的喜欢,很多人都萌生出来打造一副像钢铁侠那样的盔甲,然而这样的想法现在能实现吗?老实讲,以现在的科技水平,即使是第1代的“废铁版”钢铁侠盔甲我们也做不出来,当然在多少年以后的未来或许可以实现。

总而言之,以目前人类的科技水平,可能百十年内都没有办法实现制造钢铁侠盔甲的能力,不过那又如何?对于这些困扰人类的问题,只要人们有毅力去想去做,未来就一定能够实现。

⑺ 钢铁侠战衣外形设计图纸

钢铁侠战衣外形设计图纸如图所示:

⑻ 如何diy钢铁侠战衣

钢铁侠战衣外形设计图纸如图所示:

此盔甲是由托尼·史塔克设计并大多数时间都是由他穿戴的。史塔克是位美国亿万富翁与军火制造商,以他独特的生活方式与其聪明才智及天才发明家闻名。

马克I(1)号是托尼·斯塔克创造的第一个机甲,出现于真人电影《钢铁侠》中,是目前为止最重和最弱的装甲之一,这也是唯一一个装备火焰喷射器的装甲。马克I号重约1500磅(约680公斤),由防弹铁、铜、镁合金和一些皮具组成,外观非常粗糙,这是因为托尼创造装甲时,各种资源有限。马克I号机甲实际上是利用杰里科导弹部件建造,其装甲能应付小型武器射击。

⑼ 用简单材料制作钢铁侠套装

淘宝上有钢铁侠3D纸膜买,卖主自带有图纸可以用。再喷漆抛光。如果楼主觉得3D纸膜不够结实可以用PVE材料。楼主可以去铁人吧看看。全图制作教程。贴吧里面有图纸可以找到。

⑽ 求钢铁侠盔甲制作详细过程以及材料获得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏

    2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...

    3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

    PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

    基础教程(一)

    准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

    (1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割

    (2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明

    (3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀

    (4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把

    基础教程(二)材料篇从简到难

    (1)低硬度

    1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料

    2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……

    2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……

    (3)高硬度

    1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢

    2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)

    (4)其他类别

    1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用

    2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用

    3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单

    4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹

    5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……


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